仙剑系列选择Q版设计的原因主要有以下几点:
技术妥协:
早期的仙剑游戏在3D建模技术和电脑配置上存在限制,导致画质和细节表现不如2D画面。为了在当时的硬件条件下更好地突出人物特色和形象特点,制作团队选择了Q版设计。Q版人物的头部和脸部表情可以更细致地刻画,而身体部分则可以通过简化和夸张来减少建模的复杂性,避免在放大比例时显得不真实。
市场定位:
仙剑系列面向的受众包括大量女性玩家和年龄较大但心智仍偏向女性的用户。Q版设计不仅吸引了这些女性玩家,还让游戏看起来更加可爱,从而弥补了画面上的不足。此外,Q版设计也有助于在迷宫设计中实现更多大型和复杂的场景,如草海等,这在当时的技术条件下是一种可行的解决方案。
技术过渡:
仙剑3及其后续作品在3D技术上有了一定的提升,但上软(上海软星)在制作人物时仍然采用了Q版设计。这可能是因为在技术过渡期间,制作团队希望在保持游戏风格的同时,逐步提升游戏的视觉效果。
总的来说,仙剑系列选择Q版设计主要是出于技术上的妥协和市场定位的考虑。Q版设计不仅让游戏在当时的硬件条件下表现更好,还吸引了大量女性玩家,并在一定程度上弥补了画面上的不足。