在剑灵比武场中,属性有以下特点和变化:
血量
血量不是固定的,受洪门星级影响。洪门星级越高,比武场的基础血量越高。
防御和暴击
进到比武场后,所有防御和暴击属性会被清零,重新计算。
比武场中的暴击率通常在1300左右,暴击率约为13%,暴击伤害约为130%。
属性收益率
每个属性堆到一定程度后,收益率会发生变化。一般来说,属性堆得越高,收益率越小。
属性统一
在某些情况下,如南天国的改动,所有玩家进入比武场后的属性会被统一为15星的属性,但秘籍和天赋点数量仍根据玩家等级计算。
八卦牌和首饰
八卦牌和首饰可以提供不同的属性加成,如攻击力、穿刺力、命中、暴击、额外伤害、生命、防御、闪避、格挡和暴击防御。
暴击防御只能通过八卦和势力首饰获得提升。
职业差异
不同职业在比武场中会有不同的属性侧重,例如力士的基础生命较高,拳师闪避,剑士格挡,气功刺客暴击等。