大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于激战2技能点满了怎么办,激战2角色满级地图100% 怎么快速获得技能点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、激战2游侠组合技能常用天赋和技能搭配
激战2游侠组合技要跟其他职业配合的,比如通用技能中的泉水就属于光圈,火炬5是火圈,其他的基本都是投射5终节技,比如长弓2,元素给放个火墙,你再弓2,射出去的就带火。
号角5加生命之泉群体治疗,火炬5加号角5应该也是威能没怎么玩火炬。号角5的爆炸是很多组合机的关键,打boss跑到boos边吼一下直接10威能。找有火的地方吼。
这边呢我会先给那些迷失在道路上的游侠新手一些思路最后我会分享下我配的BD
先从pve说起吧这个吧里人大部分完的都是pve
游侠pve无非就两种症状陷阱和直接伤害(基本上所有职业都这两种我说的是废话--)
直接伤害中现在比较流行的就是兽王猎人了我想大部分游侠的死忠和我一样玩到最后都会发现猎人的宝宝是游侠的精髓所在(单指pve)
兽王游侠带的BB无非就3种豹子熊和狗输出的话是豹子和狗输出最高
如果要对比狗和豹子的输出哪个更高的话那要看你点的是什么样的天赋如果不出宝宝爆击伤害—+30%天赋的话那两只宠物的伤害是差不多的因为狗是基础伤害高power高豹子是爆击高
如果点出来的话是豹子的伤害要高因为在满兽王天赋下狗是1600的专注大概是40%的爆击率
豹子是2300+的专注也就是60%左右的爆击率而且豹子技能的发动时间都要比狗的短这样很容易就明白了爆击多的豹子配合上天赋输出就要比狗狗多了
接下来很多人会问了豹子很容易被boss一巴掌拍死啊怎么办。这也是大多数刚刚玩游侠的人碰到的问题很多人没有去寻找原因就放弃了宝宝和游侠(其实我也是这么过来的)
想让宝宝不死要从两方面入手一方面从对宝宝的控制上第二方面从天赋和装备上下手
对宝宝的控制很简单收放自如利用好15cd的切换BB技能我想大家都知道大部分的boss攻击分两种aoe技能和普通攻击 BB能被一下打死的基本上都是中了大范围的aoe技能。boss的aoe技能有很明显的读条动作这个时候只要切换 BB就可以躲过aoe技能了千万别等boss技能丢出来你再切换那你的BB已经死了--。A社设计的很科学的你切换BB的cd总能赶上boss技能的cd。躲好大招时关键
接下来如应付boss的普通攻击带上黑色豹子就会减少很多问题
点出F2技能减少20%的cd时间天赋的黑豹 F2技能顺发隐身6秒 6秒隐身期间可以攻击不显形24秒cd。这个只要被boss打了就按 boss就会找别人打了这样就大大提高了豹子的生存
接下来说下技能天赋还有装备的搭配很多人觉得healpower收益很低其实对游侠来说完全不是这样因为技能和天赋的原因使得游侠的治疗时双份的影响到了自己也影响到了BB
被动效果自己和宝宝获得回复效果每秒回XX的血。healpower在1000左右的时候是每秒130左右的回复量
配合上给的回复每秒大概 270的回复量如何保持游侠BB的无限恢复呢那就要点出自己获得增益的同时宝宝也获得相同的增益然后再点出回复的持续时间+33%
这两个天赋基本就可以保持BB的无限恢复了
然后再点出兽王最后一层的天赋 BB获得恢复效果一次大概是400这样
BB在战斗的时候就大概有800每秒的回血速度这相当于无限的巨魔药膏我想大家知道是什么概念吧一般boss普通攻击是打不死任何一只熊的
说完了游侠的宝宝说下武器和游侠天赋的搭配。技能基本上是根据每个boss带不一样的技能。比如狗王追你了。你就带闪电反射
还会给你一个Vigor也就是生机耐力回复速度+100%这样可以让你多很多翻滚然后通用治疗一般带
治疗之泉配合弓打出的连击就是回复碰到的队友身上都会挂上回复如果和BB一条直线上的话 BB就会被射上一身的恢复也就是那个白色。轨迹人物中间也会出现大大的爱心代表连击然后regeneration就是恢复。
这个上面解释过了就不解释了精英技能也根据情况带吧--
给周围的盟友喉上5层的威能配合上自己获得增益的时候宝宝获得相同的增益能直接给BB上10层的威能反射到BB身上去了
所以是个兽王都会点出这个天赋。
关于装备符文的搭配
我的符文搭配有两套一套是
2+4主要体现在加20%威能的时间
和+15%的增益时间的叠加最大化威能的时间从而给BB提供最高层数的威能
这样配最早的启发是我打pvp的时候阿诺丢给我的一套老外打锦标赛的BD。他里面是
这种2+4一共是加20%的所有症状时间陷阱游侠就可以用这种配装。陷阱的3种症状所有都覆盖进去了大家可以参考这种思路去走符文搭配
二、激战2角色满级地图100% 怎么快速获得技能点
技能点获取
技能点获取方法是探索泰瑞亚大陆地图,解锁未开启的技能点——我们统称为技能挑战任务,当你完成一个技能挑战以后,会获得一个技能点。地图上的图标也相应变成满格。
技能挑战包括以下几种类型:
交流——解锁一个区域的能量,这个区域通常会有精英怪物守卫
直接战斗——击败一个单一的目标(通常来说是一个友好的目标,会给你提供挑战)
混战——打败一个精英怪物和它的几个较弱的手下通常通过对话来激活
物品挑战——通常是一个物体,它会给你提供一个可以使用的道具,使用以后会获得一个技能点,这些物体通常在一个难以达到的位置
完成一个地图上的全部技能挑战是赢得相应探索家头衔的四个要求之一。
三、激战2满级之后地图100%该怎么玩
提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。”
上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。
这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay)
这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。
但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”
于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
Orr(神之城)
把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。
史诗武器和魔法熔炉
我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。
传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。
既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
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