今天给各位分享三国杀界袁绍强度的知识,其中也会对三国杀界吕蒙技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、《三国杀》界夏侯惇使用说明
三国杀界夏侯惇怎么用?曹操起兵时,夏侯惇是其最早追随的将领之一,多次为曹操镇守后方,从征吕布时,左目为流矢所中。曾率军民阻断太寿河水,筑陂塘灌溉农田,使百姓受益,功勋卓著。三国杀界夏侯惇怎么用?来看看攻略。
拔矢啖睛——界夏侯惇
【武将技能】
【刚烈】——哪个敢动我!/伤我者,十倍奉还!
每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。
【清俭】——福生于清俭,德生于卑退/钱财乃身外之物
当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
【技能分析】
【刚烈】——与标准版技能的相比,发动机制没有太大改变,依然是受到伤害后对来源进行反伤,只不过已经没有失效这一概念,刚烈后的判定结果无论如何,都会造成一定的效果:判定红色,对方直接掉一滴血,没有以往弃两张牌的选择;判定黑色,界夏侯惇可以自行选择弃置对方的一张牌,弃牌范围从手牌扩大到装备牌。另外,刚烈的发动是按点计算的,从一次伤害发动一次,更改为一点伤害发动一次。意即被酒杀或裸衣的话,界夏侯可以连续发动两次刚烈,对对手造成更大的伤害或损失。总体上,技能强度比以前加强了不少,尤其是【刚烈】无失效几率的反噬能力,更是大大提升了界夏侯的防御威慑。至少,对方放AOE手牌的时候得三思而行。
【清俭】——支援型技能,摸牌阶段外获得的牌都可以进行无距离的全场输送。回合内,出牌阶段使用的无中、顺手、借刀、五谷、重铸铁索等锦囊,乃至杀反贼获得的三张牌都可触发清俭。回合外补牌流队友也可进行配合触发,诸如荀彧的【节命】、鲁肃的【好施】等,所获得的牌既可以反哺队友,化负收益为无损,又可以留下加厚身板。由于清俭的分牌效果是多向性的,获得多张牌时可以分配给多个队友,关键时刻能为团队核心提供续航力,并灵活地支援其他队友。更重要的一点是,清俭送出的牌可以像界赵云一般,破掉诸葛的空城和即将觉醒的姜维。
※只有获得手牌时才可以发动“清俭”,装备区获得的牌并不会触发清俭;
※可以使用决斗主动触发【刚烈】。血线足够且不被无懈的情况下,对目标使用决斗,嬴则对方掉血,输则目标有一半几率掉血,可谓半强命的锦囊。
总评:【刚烈】不再存在原版判红桃的失败率,强大的反噬能力使界夏侯惇基本延续了原版一贯的低度嘲讽,虽然不代表没人敢动界夏侯,而【刚烈】附带的防御威慑的价值远比实际的收益高。但是,界夏侯依然弱于输出,两项技能并没有给他提供爆发的可能,因此定位还是偏向于辅助。【清俭】的高度配合性使得夏侯惇具备了强大的辅助能力,可以通过输送手牌进行有限度控场,从而使其一定程度上摆脱了原版夏侯“不动白”的尴尬地位。相应的,身份的适应性也迅速增加。但也有人质疑界夏侯强度不够,然而,界夏侯的定位是辅助,虽然自身的反伤效果有可能使他撑到后期产生收割,但是你不能强求一个辅助型武将时刻去充当菜刀流的角色。况且,界夏侯作为一个辅助,实力和表现依然不俗。
【武将生克】
1.【配合武将】
—【多牌型】—
鲁肃:鲁肃发动【好施】后手牌若大于5,可以使队友获益,但自身的防御力却相对消减,这时有界夏侯的配合,通过清俭回补就可以实现无损好施。之后鲁肃发动【缔盟】不再担心弃掉数差的牌后防御大减的状况,有时还能实现无损缔盟,仿例:2牌鲁肃,4牌赵云,而界夏侯0牌的情况下,鲁肃发动好施分三张牌给界夏侯再全部清俭回去,鲁肃手上有6牌,界夏侯0牌,然后鲁肃弃掉4张牌,对赵云和夏侯发动【缔盟】换手牌(界夏侯可再清俭)。最后,赵云0手牌,鲁肃与夏侯惇6牌;
法正:【眩惑】让界夏侯摸两张牌,界夏侯把牌还给法正,使法正实现回合内无损一杀。当然界夏侯也可以选择不杀,让法正抽走两张牌助其输出,如果身上挂着白银狮子,可以恢复一体力。而当界夏侯发动清俭给法正两张牌时,法正又能发动【恩怨】令界夏侯再摸一张牌;
孙坚:一血孙坚对界夏侯发动【英魂】,界夏侯把获得的牌全部补还给孙坚,助其爆发。虽然自己需要扔弃一张牌,但孙坚回合内却有五张牌的收益;
徐庶:【举荐】可以回合外让夏侯惇摸两张牌,而界徐庶则能通过界夏侯的清俭,实现举荐牌对女性角色的输送;
周泰:界夏侯手牌被顺的情况下,【奋激】可以给界夏侯补两张牌,触发清俭;曹冲对濒死的界夏侯发动【仁心】翻面时,也能触发;
荀彧:受到两点伤害时,两次【节命】界夏侯可以获得最高8张牌的收益;
貂蝉:主要配合在刚烈这个技能,决斗对界夏侯来说属于半强命锦囊,而貂蝉的【离间】就等于一张决斗;
刘协:对界夏侯发动【密诏】,除了能补回手牌增加自己防御外,如果拼点界夏侯故意拼输,就等于另一方被迫向界夏侯惇使用一张杀,从而主动触发【刚烈】(主要针对敌方的三血核心);
曹丕、小乔:这两者属于比较负面的配合,虽然危急时刻能让界夏侯摸几张牌进行清俭,但翻面和掉血的代价还是蛮伤的。
刘备:界夏侯惇的【清俭】能补回刘备的仁德牌,化仁德为无损青囊,使刘备不至于陷入仁德之后无牌可防的境地;
(番外篇:旧于吉用假牌蛊惑,界夏侯再将质疑所得牌分给于吉,于吉就能无限蛊惑,直到刷光牌堆。实际上娱乐性大于实用性,因为全体质疑的话,他俩的手牌保持不变,而其余人牌量则会增多。)
—【单牌型】—
诸葛瑾:【弘援】可以获得三张牌的收益,但只能摸一张牌对诸葛瑾自身而言却是负收益。而界夏侯的【清俭】可以回补给其手牌消除这种负收益。
曹昂:配合条件比较苛刻,需要两者距离较近。对方杀界夏侯时,曹昂发动【忾慷】给其一张牌,而界夏侯可以视血线情况决定是否要使用这张牌,或者输送给其他需要手牌的队友,比如通过清俭把武器牌分给缺距离的武将。
二张的【直谏】虽然不会触发清俭,但是【固政】收回的牌可以供界夏侯自由支配;步练师阵亡前的【安恤】,阵亡后的【追忆】,都可以配合界夏侯触发清俭效果;陈宫的【明策】、韩当的【解烦】、钟会的【排异】、王异的【秘计】、虞翻的【直言】皆与类同。
2.【克制武将】
袁绍:发动【乱击】,被界夏侯刚烈之后掉血固然难受,而掉牌更是痛心。
诸葛亮、姜维:如前所述,清俭牌能破诸葛的【空城】,而空手牌准备觉醒的姜维也将被克制。
3.【武将克制】
张春华:体力流失绝对是卖血流的克星,【绝情】不会触发刚烈,破掉界夏侯的反伤效果。法正的【恩怨】,贾诩的【乱武】,界周瑜的【反间】伤害的结算都是失去体力,同样不会触发刚烈。
界马超、界关羽:【铁骑】与【义绝】都能让非锁定技失效,如此,刚烈的反伤就成了摆设。
旧马岱:【潜袭】能防止伤害,改为减一点体力上限,能有效克制卖血流,界夏侯自然也是其中之一。
朱然:朱然每造成一次伤害后,可以摸一张牌,若如此做,终止一切结算。即使朱然砍了界夏侯一刀,发动【胆守】导致与伤害有关的技能不能发动,自然就不会受到刚烈的伤害。
小乔:界夏侯对小乔造成伤害后,小乔【天香】向界夏侯转移伤害,而此时如果界夏侯发动刚烈的话,刚烈的对象将是自己。
(以下为半克制关系)
荀彧:以荀彧为代表的魏国卖血流都能让界夏侯纠结于是否要对他们发动刚烈;
荀攸:荀攸【奇策】AOE牌触发刚烈后,判红则荀攸掉血拿牌,判黑则无牌可弃;
周泰:如果刚烈判定的是黑牌,而且界夏侯如果弃掉的是对方手牌,此时周泰就能发动【奋激】补回两张牌,一定程度上抵消了刚烈的效果。
【身份适应】
主公★★★☆☆
界夏侯【刚烈】的反伤效果具备强大的防御威慑,有一定反速推能力,再加上五血上限,对反贼来说非常棘手。也正因为如此,忠臣成了反贼优先集火的对象,而【清俭】也可以配合忠臣自保和输出。但在非主流主公中,界夏侯也许并不是最好的选择,因为其自身攻击力不强,还没有回血和过牌能力。总而言之,界夏侯具有一定适应主公身份的资质,但还不够优秀。
忠臣★★★★☆
推荐与卖血流主公相配合,这样才能体现出界夏侯强大的辅助能力。由于【刚烈】技能的反噬效果,使界夏侯无法为主公吸引过多的嘲讽,反贼一般会直接越过界夏侯径取主公,界夏侯能做的就是把防御牌分给主公保命,配合队友对反贼稳定输出,这也正是界夏侯所擅长的。
反贼★★★★★
比较适合的身份。尤其是近位反能让主公相当难受,【刚烈】的效果让人难以下口,但同时又是主忠必须面对的问题,作为反贼的界夏侯,【刚烈】技能的发动频率会比较高,然而【清俭】才是真正的核心技能,积极为队友提供输出的续航力,尤其是像太史慈这样的菜刀流,有界夏侯辅助的菜刀流武将能淋漓尽致地发挥出最大威力,至少不必时常担忧断杀问题,从而实现对主公的速推。
内奸★★★☆☆
界夏侯惇看似因为【刚烈】嘲讽度较低,但实际上正因为【清俭】的强大辅助能力,界夏侯的嘲讽值已经提升了一个层次,有必要的话,反贼还是会果断对界夏侯下手的。但如果低调行事,有很大可能撑到后期,那时也许会有坐收渔翁之利的机会,再加上单挑能力不俗,进入主内局还是有所优势的。虽然控场能力有限,但界夏侯依然可以适应内奸的身份,至于能否取胜,关键在于意识。
二、三国杀界吕蒙技能
三国杀界限突破的武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀界吕蒙的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀界吕蒙的技能。三国杀界吕蒙技能技能分析(1)与标准吕蒙的区别:界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。(2)【克己】:【克己】上文提到,出...
三国杀界限突破的武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀界吕蒙的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀界吕蒙的技能。
三国杀界吕蒙技能
技能分析
(1)与标准吕蒙的区别:
界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。
(2)【克己】:
【克己】上文提到,出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。
遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。
然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。
(3)【勤学】:
【勤学】的效果就是通过克己后获得【攻心】的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能【攻心】,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有【攻心】,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。
在常备主公局的发挥
发挥良好的忠臣:孙笨
在孙笨局由于“孙笨”本身的负嘲讽性(有时孙笨主比钟会嘲讽还低)使得忠臣较易被集火,吕蒙本身嘲讽不高,而且可以回合外保持高手牌,适当的卖血也便于尽早觉醒;而觉醒后可以根据局势选择继续蹲坑或者输出一波,比较多余的牌还可以配合【制霸】神技能送出屯到的“红杀”或关键牌,即使蹲坑可以救孙笨于水火,达到孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。
不建议选的忠臣:孙权、刘禅、曹丕
在大家公认的常规忠臣的两条原则——一是有输出,二是有嘲讽,界吕蒙两者皆无,在孙权局的唯一作用就是提供【救援】桃子,而军争的节奏如此之快的现今,摸牌白吕蒙在短时间摸到桃子的可能性非常小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,急需输出忠臣通过多回合数打出人头优势,吕蒙适合慢节奏局。
发挥良好的反贼:董卓、张角
界吕蒙拖节奏是一把好手,故在董卓、张角局可以选来做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局则是通过看底裤来决定是否出杀,对于后位的反贼队友有很好的指引作用。
不建议选的反贼:孙权、袁绍
袁绍局的反最后是生存能力强,界吕蒙在第一轮没人任何防御技,唯一的优点是4体力;孙权局需要激活主公,然而界吕蒙缺少输出的属性,拖节奏界吕蒙拖得过渣权的。
武将配合与克制
一、配合:郭嘉、曹_、刘协、刘备、蔡夫人
(1)武将配合:
与界吕蒙形成配合的武将很少,卖血流最怕卖了一手牌被乐,补牌系也是如此,自从有了界吕蒙,妈妈再也不用担心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的【窃听】,【攻心】弃掉基本牌配合张星彩的【甚贤】也算是有发挥吧。
(2)技能配合:
主要是通过【攻心】弃置掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解乐,或者把弃置的桃子、无中、红桃装备送给下家。
二、界吕蒙克制的武将:大乔、邓艾、张角
邓艾的【屯田】建立在对手不知道其手牌结构的情况下,界吕蒙首先可以看清对方底裤,其次【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,对于邓艾来说也是超级恶心的事情;界吕蒙表示【国色】是什么,为什么要休息;对付教主,除了能看有没有“闪”,还可以弃置占“闪”比例不小的“红桃闪”。
三、克制界吕蒙的武将:徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱
徐晃表示,有俺在,你觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦半辈子的积攒很有可能成为别人手中之物。除了以上三个外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握十几张的吕蒙来说也是很大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,命中还是较困难的。
身份适应性
(1)主公:★
吕蒙虽然克己看似可以保持高手牌,有很强防御力,但是由于其明置的身份原因,反贼很容易选出鲁大师、sp貂蝉等武将,在没有手牌的保护下,吕蒙还是很脆弱的。
(2)忠臣:★
除去孙权、刘禅、曹丕局不要当主公外,在孙笨主公局或者负嘲讽的非主流主公发挥还是可以的,但是总的来说并不适合忠臣这个身份,因为缺输出、没嘲讽。
(3)反贼:★
界吕蒙不适合当反的原因主要是跟不上反贼队友集火的节奏,在张角局或邓艾局还多少有一些克制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否则不建议选。
(4)内奸:★★★★★
界吕蒙是天生为内奸这个身份而生的武将;屯牌求爆发的同时,【攻心】又可以看底裤,更好的控场和决定何时需要出手,对场上的局势更加清晰。
武将定位
(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。
【克己】的主要作用是为了爆发和回合外的防御,而觉醒后【攻心】具有很强的控制和干扰作用,甚至可以改变对方的留牌(桃子不敢留、红桃的技能不敢蓄爆)。
(2)界吕蒙的武将属性偏忠内(内更多一点),切记要注意与主公的契合度,选择合适的身份登场。
(3)界吕蒙在银两商城和工会商城都已登录,个人觉得开通还是很不错的,毕竟游戏体验感还是不错的。
三、三国杀武将强度表2018
说到三国杀其实大家也应该多多少少玩过吧,其实这款游戏已经达开到了2018年了,话说游戏还是挺好玩的,但是就是有点烧脑,而且到了后期还得买武将,这就有点尴尬了啊,但是爱玩的人也还是不少,毕竟游戏是个好游戏,需要经费来维护吗,所有2018年也要结束了,很多网友都说了,这个三国杀2018年的武将排行榜好像非常的混乱,那么有没有人出来总结一下呢?下面就跟随小编一起来看看一位网友分享的吧!
武将排名是十分有争议性的一个问题。
终2017年一年,我始终未见过一份能让我完全信服的武将排名,甚至在杀吧为这破事以多个小号进行过三四场嘴战,实在是令人遗憾。
就算是没有加工的数据,也只有前段时间的首跪统计,因此产生了自己做一个排名的想法。我胜率不高,只有52.5,对于武将的理解未必很好。如果有异议请随意指正或辱骂,谢谢。
强度分八档,A+到E,还有EX。可以互相替换的武将以最强的那一个为准。
惟贤惟德,能服于人。————刘备
界刘备并不是正统界武将,实际是个OLSP将。不像风包重铸那么弱智,刘备的加强还算合理。现在快环境里,每一个武将都缺资源,刘备可以分配的额外资源作用不比标风时代小。主不适合选刘备,毕竟环境对主公要求太高了。非要选就标刘备吧,期待可能的遛狗。
强度:B,主公C
曹操一般是做为主公出现。护驾是极强的主公技,如果有足够的配合甚至强于若愚。而奸雄收大量输出,可以以内奸反应不过来的速度结束战斗,曹操的强度就在于此。
强度:E,主公C
孙权是很难用的武将,我也不会用。孙权成为对方集火目标后就很弱,弱于2庸袁术。但是放着孙权不管或者孙权有奶,孙权就很强。做主比孙策更坑内,但是有些置顶房把孙权当作宠内主,我也是不懂逻辑。
强度:D,会玩的孙权A
第一一切行动听指挥,步调一致才能得胜利————TG官宣
界甘宁很少出现,但是他确实是不差于张辽的强将。快节奏游戏很需要拆掉关键乐和关键装备,奋威直接打出都是至少赚3卡差的强限定,更别说对对方五谷南蛮的强大威慑。
强度:B
界吕蒙觉醒太慢了。一般要等第三轮再觉醒,然而这时候桃早消耗的差不多了。但就算直接3血攻心克己,他对桃的威慑还是不如张辽,鸡肋啊。
强度:E
焚我残躯,熊熊圣火————金庸
界黄盖是输出系的王者。1回合过5牌,使它不亚于老三核之首袁术。双杀红杀必中,使他获得了新黄忠一般的输出能力。这些的代价只有每回合掉1血,哪有这种好事?身份局并不适合输出将,但是黄盖就靠它吓人的单体能力登上了这个游戏的巅峰。滥强的代名词。
强度:A
界英姿和界反间都是很美丽的技能。但是身份局不适合脆皮,保住一个界周瑜谈何容易?或许是我对他的偏见,至少我用起来非常不顺手,已关。
强度:D
真的等到大乔1血快死的时候,指望流离保命是不可能的,而国色也受断方片和判红桃所困扰。如果选了大乔,一定要尽快拿到流离的距离,这甚至比方片更重要。
强度:D,别人家的大乔C
界陆逊很强,但是有两个问题制压了陆逊的实际强度。首先,总有弱智队友不配合陆逊。其次就是陆逊容易被开局试探,陷入了是否暴漏身份的两难。我甚至见过有的主公只因为陆逊给他牌犹豫了十几秒就出弩击杀陆逊,结果真是反的情况。
强度:C
蜀香就是强于吴香,现在已经没几个人用吴香了。蜀香的觉醒不少人有疑问,甚至有选了蜀香后不明白自己为何不觉醒,在聊天里打字的(至尊,非自由...)。这里指出一下,返乡中的令其摸牌,指一次摸两牌的角色。如果选了令自己摸1牌,那么自己不会算作返乡的判定角色。如果自己吃桃自己摸过2牌,那么自己就算在其内了。
强度:D
反馈比恩怨强得多。反馈的存在让一般对手不愿意随便杀司马,甚至抑制了对手开A,被偷牌太难受了。这样就给司马鬼才以空间。鬼才是很不错的技能,不算别的,两个闪电至少用1牌来解,乐观情况甚至能打对手3血,更别说很多技能都和判定有关。离敌人近的位置,或者主公,都可以选司马。
强度:C
界夏侯惇比标强很多。首先是否刚对方血不以对方意志为转移,而是判红必刚1血,其次清俭也不可忽视。在快节奏游戏中,分牌就是强,尤其是一个很少用牌的不动白。不过他比刘备的分牌自由性还是要差不少。
做个思想实验,界夏侯单挑界黄盖几几开?
强度:C
我跟你说,诸葛亮是演义吹起来的,郭嘉才是三国第一谋士————三国票友
郭嘉就是强。分牌在快节奏游戏中极其重要,而郭嘉的分牌能力不比刘备差多少了。做反能制压主忠放A,做忠从队友A中卖血摸牌。有人脑杀认为可以绕开郭嘉打他队友,但这是不可能的。打十局郭嘉,一血没掉的情况几乎不可能出现,如果郭嘉的队友也低嘲讽,郭嘉甚至会成为对面集火点。内也不选界郭嘉。
强度:B
突张奇甘扫千军————杀吧网友
经典强将,无脑收益。缺点在于破坏对方手牌结构的同时,自己手牌结构也一团糟。张辽到底比张郃强还是弱?我倾向是更弱,张郃用巧三扔掉用不了的牌或者巧四存起来,张辽没有这个能力。内也不选界张辽。
强度:B
技能是个杀决斗多打1血,黄忠完爆这垃圾。为了这技能还要被迫忍受裸衣的方差。看不出选的必要。
强度:E
我讨厌方差技能,更不用说这技能还不怎么强。倾国和流离一样,等到快死的时候并不能救甄姬的命。曹丕主或可一用。
强度:E
蜀月英一般都是基本月。除非你手气卡充足换一堆锦囊,否则弱于3血洛神。群月英毫无诚意,几个弱鸡技能拼起来还是弱鸡,真不是在逗我?策划司马助兴。
强度:E,锦囊月C
马超有两个形态,群马和界马超。界马超是一个莫名其妙的强命,强命竟然还能让对方选择,这是老庞德又回来了?群马是伪卖血,但两个技能竟然是冲突的,很难保持在3血这种舒服的血量输出。没有任何选的必要。
强度:E
赵云有两个形态,界赵云和小学云。界赵云是个不错的盾,然而一个不带任何进攻端的纯盾不会太强。小学云兼具两个优点,冲阵1能让路人对手不敢动他,冲阵2能在有距离的情况下创造收益。就算再骂这个将无脑小学,他也是强将。袁绍局无论身份选界赵云。
强度:C
老诸葛是很难用的武将,我也不会用。一般诸葛也就是威慑敌人不兵乐自己和自己下家(巧1),一个小制衡(恂恂)再加上一个是人都能破的防御(空城)。快节奏环境下诸葛已经不行了。
强度:D,会玩的诸葛C
界张飞的限定更多是一种类魂姿威慑。通过这个威慑,张飞不必保命而可以专心留杀。真正要出掉限定一般也就是1血1牌,比强限定(解烦)要差,但也不是太差。他的强度是超过预期的。
强度:D
界关羽是几个完杀系最弱的一个。贾诩无条件完杀,徐盛有杀完杀,马岱有红完杀,但是关羽非要拼点才能完杀。完杀对回合要求很高,你关键回合完杀不掉,很可能就没机会了。魏关羽那个锦囊连杀只有五谷这类废锦囊能用,真的发动不了几次。
强度:E
西医只能治标,中医才能治本————中医吹
界华佗比标华佗更加不抗揍。然而如果在一个较为安全的位置,想选个脆皮将,界华佗比标华佗要更合适。除疠的收益稍微算一下,就知道界华佗有多无脑强。选他绝对能帮你阵营的大师或者孙权主吸引不少火力。
强度:B
华雄是5血白模型的最后遮羞布。然而现在的武将超模成什么样,策划心里想必还是有点B数的。玩华雄和玩士兵的游戏体验完全一致,没什么意思。将华雄略强于标华雄。
强度:E
貂蝉已随那清风去,化作了一片白云————电视剧
有人认为标貂蝉完爆SP貂蝉,我觉得这个看法不对。标貂蝉每回合1点伤害,在这个环境实在不够看。如果你位置合适,一个出手如雷动的SP貂蝉或许更能发挥作用。作为一个脆皮,貂蝉本就没几回合好活,哪有时间每回合1伤害的磨呢?当然位置不合适的话,还是要选标貂蝉,这要看你对这局环境和主公的看法。
强度:B,不会选将的貂蝉C
界吕布的位置限制太大了。一个位置不对,队友不合适的界吕布还不如标吕布,但如果地利人和对吕布有利,他可以起到很强的作用。我个人讨厌方差将,已关。
强度:E
没有蜜♀水,只有血水————小兵乙
标袁术其实不算弱。但是和老三核之首SP袁术比,就完全不够看了。
SP袁术是OL的第一个特别武将,SP004————001到003都是桌游志武将。设计出来的目的就是为了会员爽,所以刻意做了一个滥强武将。到现在这个环境,SP袁术依然是强将中的强将,无论任何身份(即便是主公),想玩就可以选。
强度:A
友军有难,不动如山————凯申物流
曹仁实在太过分了。风曹仁是最强内奸,也是最坑内的忠,没有之一。SP曹仁是唯一一个打鬼BOSS的技能(烈帝玄德)复刻进身份局的。盲选SP曹仁或者风曹仁都会降低曹仁的强度。风曹仁(主,起手7牌)日神杀实测可以打两个士兵(反,起手4牌),不吹不黑。风曹仁的使用关键是卖队友,内奸一般都没有曹仁可以打两个的意识,曹仁卖队友后内奸可能就会帮曹仁,到残局发现场面都在曹仁那,自己打工了。如果你不习惯风曹仁也没关系,尽量选SP曹仁,SP曹仁只要队友配合掉血,是堪比步婊的强将,添头的无视距离杀不比追忆差。
强度:A+,不会卖队友的曹仁A,不会选将的曹仁B
生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美————泰戈尔
老黄盖后继有人了。开局除非神装,否则直接爆,后期你对手压你血线你想爆也来不及了。极其吃手气卡,起手好可以无损击杀一个。
强度:D,五杀魏B
啥,这货加强了吗?我看是削弱了。不少弱智盲神3把自己翻面,不知道在想什么。
强度:E
狙击步枪,指在普通步枪中挑选或专门设计制造,射击精度高、距离远、可靠性好的专用步枪————百度百科
黄忠是最强的平砍流。可是不像黄盖,作为平砍流,黄忠没有过牌,很容易陷入断杀窘境。打黄忠有一个要点,要么不动黄忠,要么就要所有人都打黄忠。如果让黄忠掉一两血又不死,他就会持续不断的进行2点输出,这样就麻烦了。注意如果你是黄忠,你团队在集火一个,不要贪2输出去打满血的人。
强度:B,不断杀的黄忠A
做主最废的常备主。做其他身份可以利用负嘲讽明哲保身,等对面有人快死再让队友杀自己。同时鬼道制衡自己的牌也很不错。缺点在有的队友领会不到何时该杀,这就尴尬了。
强度:C,做主E
作为不动白,小乔比郭嘉差。郭嘉很难绕开,但小乔被拆迁控制后就有可能被绕开。同时小乔卖血造成的是输出,不是摸牌,这点也比郭嘉差。如果弹队友,这就有卖队友倾向,更降低了自己嘲讽,选不动白不是来卖队友的啊
强度:C
星星眨着眼,月亮画问号————蓝猫
会玩和不会玩的于吉完全不同。但是就以一般环境来说,于吉发挥是很强的。最重要是恶心到对手,让对面心态失衡,产生不一般的效果。可强可弱,方差大的同时均值不低。
强度:EX,路人局普通水平B
天荒地老他不老,我为周泰加一血————禁止事项
新周泰比旧周泰强在哪?是控制对手拆牌吗?确实是,但更重要是周泰能存牌了。如果对面会玩,把周泰压在1创,周泰摸几个桃子后就会很难受。但是现在环境并没有这个意识,周泰得以肆无忌惮的发挥,制压拆迁,苟活骚扰,成为一个全身份适用(主也可以)的强将。周泰反残局常常仗着对面打不死自己乱拳打死主。
强度:A
杂修————高贵的名门·基加美修
袁绍是无法放着不管的一个武将,留着袁绍,袁绍就会掀翻牌桌,破坏所有人的游戏体验。但是袁绍真的强吗?这也不见得,位置不合适的袁绍只能把队友坑死。袁绍把整个游戏化为了掷硬币,是最最垃圾的设计。
强度:EX
这货出现在身份局,可以让他的队友痛骂一声银两狗。开银两将后不知道关,太没素质了。
强度:E
你有几个牌?打一轮要恢复两轮,我还不如选刘表。
强度:E
我也是服了,不光要吃杀还要大点,牌是天上掉的吗
强度:E
靠八阵防御回合外留黑,但是对手如果不管这个直接杀卧龙就很麻烦。如果八阵能吓住对手苟活发挥,每回合1无邪是很强的。
强度:D
荀利郭嘉生死以,岂因彧福避趋之————林则徐
国难思荀彧。逆风场,牌已打光,不击杀一个对手就要被对手杀了————此时最想要的队友就是荀彧。越是节奏快的局面,荀彧就越有用,他得以从老三核时代一直战到2017。做主忠反都很强,尤其是做主可以迷惑内奸,让内以为这是一个单挑渣荀彧,真要单挑才知道4血荀彧不容小看。
强度:A
主技能涅槃。涅槃回三血过三牌,是名副其实的强限定。连环能发动的机会并不多,很多情况下不需要铁锁,只好默默重铸。其实好好打这个将并不太差,可惜还是不能和强将相比。
强度:D
庞德和SP庞德均经过重铸。魏庞德极度吃杀,结果根本没机会发动马术,决斗也容易败北。群庞德则摇身一变,变成了一个不弱的真强命。每回合只要1杀,就可以拆装+打1血,虽然还是弱于黄忠,但在菜刀中也算顶尖。注意打1血敌人要拆手牌,不要拆装。
强度:C
其他人做得到吗————夜神月
神关羽具有唯一一个即死技能。由于神关羽反总会被杀,所以神关羽总能带走一个对手(技能克制除外)。如果这都不算强,那么什么是强?神关羽并不需要回复,将桃子化作杀砍向远方的主公也不坏。极其不适合其他身份,包括内。神关羽做内,就算苟活到最后,单挑也是稀烂,是个能打的主公就能搞死关羽。
强度:A
吕蒙是较差的神将。涉猎平均是5选3,也就是英姿+恂恂的程度。攻心又不稳定,不知道谁拿着水果。同时神将自带嘲讽,吕蒙是个脆皮,很快仇富的人就会上来砍死你。
强度:C
设使天下无有孤,不知当几人称帝,几人称王————曹操
他就是最强的神将。曾经被削弱过一次,仍不减神将风采。作为做任何身份对手都必须绕开的无敌卖血流,他只有怕乐一个弱点。曹操的队友只会围绕曹操制定战术,让曹操归心并等到行动是曹操团队的唯一任务。任何身份无脑盲抓。
强度:A+
智障策划搞死高达一号就出了个这东西??几个无聊的转化技拼凑到一起,再加个伪英姿,这就是神赵云了??毫无诚意的垃圾武将。
强度:E
咸阳三月,火光无此横绝————郑燮
业炎是个强限定,烧三个人1血,这个限定已经强于解烦了。琴音相当于荀攸出AOE,这技能足够做神将了。不过周瑜的最大作用还是仇杀。看某人不爽尾随过去点神周瑜,大火3血,对方游戏体验完全没有了。
强度:B
天候孔明的皮肤应该给他啊。大雾主技能,用来苟活大概3轮。然而一旦失去大雾,神诸葛就离死不远啦。开局可以用七星制衡打一波,然而由于节奏太快很快就会无力,不得不用大雾开始苟活。
强度:C
布平生不好斗,唯好解斗————三国演义
其实这个将和袁绍类似。不过不像袁绍,它无法开局就掀桌,必须等到攒够怒气。挨打会增加怒气,为了避免吕布掀桌,吕布的对手可能会避免杀吕布————可这是饮鸩止渴,留着吕布吕布总会神愤。制压吕布的因素在于,掀桌后到底对我有利还是对对面有利?吕布(和袁绍)不考虑这一点,最后就会失败。注意在适当的时机有必要用怒无前。
强度:B,位置身份合适自己又会玩的吕布A
臣本布衣,躬耕于南阳————虎啸龙吟
类似界吕蒙,司马懿有一个虚弱期。一般来想,司马开局弃牌不暴露身份,没有人会动司马,可以留输出安然苟过。不过往往事与愿违,司马被其他人压制,连第一个连破都拿不到,这样就很难赢。如果能拿到第一个连破,那么基本就奠定胜局了。缺点就在觉醒前的拖节奏,现在环境太快了,等不得啊。
强度:B
游戏可以输,大师必须死————被抢劫的路人
老三核中最落魄的无疑就是鲁肃。由于以上歌谣的流行,鲁肃成为了主公开局压制的第一对象,不管是忠是反,是近是远。都说大师三轮必胜,但是有几个大师能活三轮的?忠臣组成刘鲁阵更会遭到内的全力打击,形成3V5的不利局面,惨啊!
强度:B
左慈是方差极大的一个武将。开局化身鲁肃郭嘉和华雄董卓,完全是两个不同的将。然而随着左慈将池扩充,拿到烂将的几率越来越大而非相反(将1345都有大量烂将)。左慈的核心应当是一个不动白,如果你拿到遗计或者放逐,那么这局的左慈起码不会太差。一般论的说,废左慈远多于神左慈。
强度:D
群贾诩是最初的完杀流武将。乱武是一个AOE,对于主忠来说,应该在反贼认清队友之前,也就是贾诩的第一个回合直接乱武。对反来说则只适合击杀主公时使用。帷幕比看上去更强,使得贾诩免疫了大多数过拆和顺手。魏贾诩有些尴尬,间书还过得去,拥嫡可就是全扩最弱限定了。除非主孙策的忠,否则没有任何必要选魏贾诩。
强度:C
这个武将是智障吧,1技能免疫南,一副牌也就赚3卡差。2技能是伪卖血,效果却偏偏是让自己回血。自我冲突的效果没人会喜欢。
强度:E
与免疫南相比,收南就不错了。如果和曹操队友组合,还会形成标风时代最强阵法之一。对于合适的身份来说,一张南不止值1卡,巨象的收益是很可观的。烈刃是个添头技,没有太大用处。
强度:D
想象下标关羽有多么垃圾,就能知道转化技有多没用。肉盾没有有价值的其他技能,就会形成董卓一样的废将,只能慢慢等死。
强度:E
孙悟空是伪卖血的先行者。它也不能说是完全的废将,主公外身份和他的儿子应该在一个水准。作为主强度上了一个档次,但也不容易被内疯狂仇恨,总体就是不好不坏的程度吧!孙坚在2血比较舒服,除内外要尽快卖到2。
强度:D,主公C
人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌————中国有句古话
新徐晃是个1打2程度的强将。虽然不如风曹仁,但徐晃(主公,7牌开局)也勉强能打两个士兵(反贼,4牌开局)而不至大劣。徐晃在身份局中,可以以一己之力控住数个敌人。使用徐晃也很简单,就是尽量打出牌造成无距离兵粮,然后所有黑牌无脑兵。徐晃的对手必须把徐晃当成鲁肃级的嘲讽对手,否则被兵几回合后就会走远。
强度:B
未完待续》》》》
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