这篇文章给大家聊聊关于三国志战略版兵种相克的效果,以及三国志战略版特殊属性战法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《三国志》战略版士气对战斗力的影响是什么
游戏中的士气会影响攻击力,但是不影响防御力。
看战报甘宁长途跋涉后士气变成0,所以降低70%攻击力,士气降低导致原本的能力下降。因为部队因为长距离行军,导致失去了战斗力,当士气是0时,原本很轻松就能胜利的战斗也变得非常艰难,甚至会被击败。
士气在战斗中的应用:
新人玩家对士气的了解最少,经常攒一队兵从主城直接出发进攻50格子之外的野地,结果被野地狠狠的教育。所以新人时刻要关注士气值,前期士气低于80打野地就很吃亏,会减少14%伤害。
应该先用行军命令,将队伍移动到想要打的位置然后停留,等待士气满了就可以打。2分钟恢复1士气,60分钟恢复30士气,可以自己计算一下。
士气作用:
在三国志战略版手游中,士气是会影响到部队伤害的,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值;当士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害。
当士气为0时,出战降低70%伤害,所以玩家在进行游戏的时候千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作,远战的时候必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。
二、三国志战略版怎样进行兵种克制的计算
三国志战略版是一款排兵布阵的游戏,每一个兵种之间都会有不同的克制与适性兵种,那么到底是怎么进行兵种克制的计算呢?来看看下面的攻略吧。
克制详解
每支军队由一个主将和一到两个副将组成,前期武将搭配方面主要以高星级为主(统御值足够),其次再考虑兵种适性问题。骑兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制枪兵、枪兵克制骑兵、另外所有、骑、盾、弓、枪全部克制器械,输出也非常可观。
例如:
庞德的骑兵属性是A,弓箭属性是S,如果庞德出战所选兵种是弓箭那么兵种则可以发挥120%的实力。
如果出战所选兵种是骑兵则是发挥100%实力以此类推。
盾兵【B】则是85%,C级兵种适性则是70%。
三国志战略版|
三、三国志战略版士气对战斗力的影响
1.什么是士气
从战争的角度来说,士气是一种能量。士气高可以造成更大的伤害,士气低则会产生不利影响。
从游戏层面来说,士气值与行军距离有关。行进目标越远,士气越低。
举个例子:体育课你跑了5000米,你的死敌在那休息。在你跑完5000米还气喘吁吁的时候,二话不说一拳打在你身上。你还有能力打败他吗?
设定:这个人通常和你不相上下。
这个时候你只有一项技能,只能挨打,因为你的体力消耗在长跑中。虽然你没有还手之力,但是你挨打的能力还在,你可以背着他打你。
2.士气影响什么?
根据上面的理论,游戏中的士气会影响攻击力,但不会影响防御力。
看完战报,甘宁经过长途跋涉,士气变为零,于是减少了70%的攻击力。士气低落导致了他原有能力的下降。
因为你的部队因为长征已经失去战斗力了。
当你士气为零的时候,原本可以轻松打赢的战斗变得非常艰难,甚至被打败。
3.士气在战斗中的应用
新人玩家对士气的理解最少,经常直接从主城救一队士兵去攻击50方格子外的野地,结果被野地狠狠教育了一顿。
他不明白为什么,但是他觉得这个领域就是这么残酷。我失去了这么多士兵。
所以新人要时刻注意士气值。如果前期士气低于80打,则为亏损,减少你14%的伤害。
你应该先用行军令把队伍移动到你想打的位置,然后一直呆到士气饱满。
2分钟恢复1士气,60分钟恢复30士气,你自己算算。
[士气功能]
在三国手游的战略版中,士气会影响部队的伤害。每个武将初始士气为100点,每移动一次会扣除1点士气值,每停留一次会恢复0.5点士气值。士气低于100时,伤害降低100%,士气为0时,伤害降低70%。所以玩家玩游戏一定要注意士气问题,不要打远程,要熟悉行军作战。远程作战时,他们必须先在目的地停下来,等士气恢复后再去攻占它。
四、三国志战略版特殊属性战法
1、三国志战略版武将的武力代表武将的兵刃伤害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的谋略伤害大部分治疗也取决于智力的高低(魔攻,治疗),统帅代表减少受到的兵刃伤害(物防),速度代表敌我双方武将行动的先后顺序(理想情况下我军先手,对敌军造成各种负面状态,造成敌军爆发武将混乱状态那就贼舒服),魅力委任驯马,锻造,寻访内政官时提升更高收益,政治则是除了驯马,锻造,寻访内政官时提升更高收益。
2、一些武将战法会自带加成效果,会心(物理暴击)兵刃伤害翻倍,奇谋(魔法暴击)谋略伤害翻倍,规避(格挡)免疫受到的伤害。不同战法相同属性可以叠加,相同战法相同属性只能刷新效果,不能叠加。
3、武将持续型状态,灼烧(智力,大藤甲兵贼爽伤害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃溃(无武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一项并且无视敌军防御),修整(智力,每回合回复兵力)。同种状态不可叠加,只能刷新。
4、武将功能型技能,连击:额外进行一次攻击。群攻:普通攻击对同部队其他武将造成伤害(配合连击也是不错的)。倒戈:造成兵刃伤害后根据伤害恢复自己一定兵力。攻心:造成谋略伤害后根据伤害恢复自己一定兵力。规避:可回避伤害(不需要攻击触发该效果)。抵御:可免疫伤害(需要攻击触发该效果)。分摊:个目标分别承担一定伤害。分担:为目标承担一定伤害。免疫:免疫指定状态。洞察:免疫控制状态。先攻:部队优先攻击。必中(必须干):无视抵御和规避。破阵(穿甲):无视目标统率和智力。急救:受到伤害时获得急救。穷追:普通攻击锁定目标。铁索连环:任一目标受到伤害,反馈一定比例给其他目标。援护:为目标承担普通伤害。群攻,倒戈,攻心,不同战法可以叠加,其他不可叠加,同种战法可以刷新。
关于三国志战略版兵种相克的效果和三国志战略版特殊属性战法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。