人人喜欢的手游网!
首页 三国志12培养人物选择,三国志12威力加强版小兵培养经验

    三国志12培养人物选择,三国志12威力加强版小兵培养经验

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

    大家好,今天来为大家解答三国志12培养人物选择这个问题的一些问题点,包括三国志12威力加强版小兵培养经验也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、三国志12:威力加强版——小兵培养初探

    推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。

    一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。

    二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。

    三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。

    四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。

    五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。

    六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。

    七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。

    二、三国志12威力加强版小兵培养经验

    好了从头开始说

    提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)

    培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历

    首先说拔擢

    这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

    拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能

    有三点需要注意:

    第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字

    第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能

    第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵

    这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

    然后是学习

    这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成

    只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了

    不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次

    比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了

    这点起码我在游戏中没有碰到反例

    最后是游历(这也是本帖的主旨怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

    这个就不简单了首先游历事件有3种类型按照van大的修改器里面分是0 1 2

    每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果不是一定会得到除了属性其他都是几率获得

    而且每次最多6条(一项属性算一条)

    0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的但是效果不一样)

    整个游历过程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

    先说前两段这两段没区别会随机遇到0或1型事件然后第二段结束的时候你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历如果是的那恭喜你

    3段游历的基本都不会差到哪去

    不过第3段游历的质量直接决定这个小兵是好学生还是三好学生

    因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

    然后就是一些经验因为没有在网上看到类似提到的所以在这里写下来

    每段游历事件是拔擢小兵的时候就固定了只是6个地域不同但是这也是有联系的

    简单说你在6块地图中的1块遇到了某事件那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间这个类型不是简单的0 1 2

    可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智

    我这里为了跟游戏里统一看着方便改成统/武/智/政】

    0型事件有3类:

    第一类4种打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现经常是6块地图出3个 222分布

    加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

    第二类6种隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子这类特点是每个事件只有1个地方不会出现经常会33分布或者222分布的出加两项属性(都不低

    浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

    第三类1种代理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个

    相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

    可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的都没什么技能战法策略尚可不过小兵智力较高才容易学到策略

    如果2-3段都出0型很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

    1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全请大家补充啊)

    第一类6种

    游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

    城防(中原)没属性技能是兵器+攻城(这个略吊)战法中原都差不多各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大打击策略空城

    巡关(河北)0/4/0/4兵器+军师战法是破坏和射程的强化弱化策略……我很少去河北这个至今未见

    秘境(巴蜀)没属性神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵策略好像没有……(你还不满足么)

    地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师伏兵+火计忘记+毒泉攻防策

    巡关(吴越)4/0/0/4兵器+军师弓兵的防御射程相关技能策略……这个也没见到难道两个巡关都没策略不是巧合么

    第二类6种

    马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法策略是封城和缩地

    旅商(中原)4/0/4/0人脉中原技能策略是封印伪报绝道

    讨伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮镇静+火计+埋伏之毒策略是鼓舞和绝道

    大象(巴蜀)0/4/4/0监视+军师战法是枪类但是我估计还有别的策略是毒泉

    太学(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击

    难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

    治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法策略是乌合鼓舞忘计

    第三类6种

    旅商(西北)除了属性4/4/0/0其他和中原的一样

    划船(中原)4/0/4/0水练+军师弓兵战法策略是缩地……划船……缩地……

    游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4战法骑兵换弓兵策略也是没看见(我估计吧两个游牧和两个巡关应该都没战法了--)

    地图(巴蜀)0/4/4/0冷静+军师挑衅毒泉

    大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师火计+挑衅+镇静治愈+占粮

    划船(吴越)除了属性是4/0/0/4其他同中原的

    可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话武将会显得非常非常平庸

    2型事件3类:

    第一类6种每种在两块地图有可能出现统计不完全就不放上来了反正很变态都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法

    再来个稀有技能或者给力策略

    比如西北的山河踏破 6/9/0/0豪杰伏兵神速

    这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同让你的小兵在这方面很出彩

    第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都可能出貌似出了的话6个地方都是印象不深了就记得四维一下拔了一截加强版的代理村长

    第三种1种传授在你的小兵游历的范围里触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵提升一项他的最厉害的属性

    传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技能还给策略当然得你他有你没有的

    所以说2型事件很容易造神的……比如什么百统义勇军什么百智万人敌又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

    根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型)完全可以先存个档看看出什么然后再读回来决定去哪因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了

    so其实培养小兵根本不需要那么多S/L的一两次足够而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

    最后吐几个槽

    培养小兵军师太容易学了……

    三国志12培养人物选择,三国志12威力加强版小兵培养经验

    san12pk真心是个不错的游戏了特别是学会自己该adjustparam里面的参数可以很好的调整平衡性和可玩性

    说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

    还有看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的两点

    一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了实在想从开始玩穿剧情的朋友们

    请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

    三、三国志12特点人物分析

    本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。

    武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:

    1,刘备:统率81武力77智力78政治80

    战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)

    特技2:神速

    这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!加上刘备本身不高不低的四围...可以说无论任何战役只要有刘备必定出战。实用性满分,适用性满分。本作让一直不温不火的刘备彻底的大火了一把。成为三国志12里最强人选之一!

    至于刘备的演义评语很多不一一列举了,如果看正史的话蜀国综合最强的人应该就是刘备了。

    2.颜良:统率88武力94智力21政治23

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑攻城

    从统率武力两方面看颜良并不十分出彩,综合来看只能算是一流武将,远不到超级武将的行列。但他出彩的地方在于战法为“大打击”。这个技能的效果十分强悍,比之本作顶尖8点战法“人中吕布”而言大打击的效果仅为不能使敌动摇,效果已经十分难得,再配合特技2的豪杰一骑攻城,实在锐不可当。

    起始武力94后期带兵数量过2w一次战法屠杀多支部队近万人或者更多都有可能。缺点是本身智力太低下基本是张飞之流碰到有智力打击战法的武将比较吃亏,所以不如下面要提到的徐晃。

    个人认为颜良武力还应该提高,武力97或者96比较合适。

    演义评价:“颜良真勇将也”“若得云长,似颜良、文丑复生”

    斩耿武,三合杀宋宪,一合杀魏续,二十合败徐晃,连日败曹营诸将极多曹营无人是其对手(此时包括许褚在内)

    死于关羽之手“河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。”可见颜良死的很是冤枉,如若和关公相斗应该不分上下。

    3.徐晃:统率91武力90智力78政治48

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑神速攻城

    除去政治(此项战斗无用处)徐晃足以媲美魏国张辽,高于夏侯_,夏侯渊,典韦,许褚众将。徐晃战法为“大打击”(同颜良)而张辽战法为“强袭”。

    而从战法上看91+90+78的大打击明显优于95+92+78的强袭。

    本作说徐晃是魏国第一武将没有问题。智力78很好的弥补了颜良智力上的缺陷,无论攻防都更有优势。

    本作徐晃真正的得以翻身,强大三围配上特技和战法,实力跻身超一流武将。

    演义评价:“徐晃之勇,世之罕有,周亚夫之风”

    擒陈宫,一合斩李乐,一合斩崔勇,使韩猛抵敌不住,数合斩汪昭,擒审配,斩彭安,使刘封敌不住,五十余合平许褚。

    在演义看徐晃出战数量仅次于许褚,远远高于其他曹营将领,可以说明曹操相当器重徐晃的。

    4.孙坚:统率94武力90智力79政治73

    战法:全军猛攻(范围提升友军攻击与破坏力)

    特技2:豪杰一骑神速水练

    强大四围,配合十分给力的战法和特技,孙坚相当给力。在东吴将领中综合能力应该仅次于周瑜。“全军猛攻”战法只有四人拥有分别是:郭嘉,孙策,董卓,杜预。可见这个7点战法必定很强,孙策华丽的统智配以这个攻城,打仗两相宜的群体战法只能用强来解释了。同样拥有此战法的郭嘉虽然智力高达96,实用战法效果与时间比孙坚都要高,但武力实在太低,所以只适合后期大规模作战。而孙坚则没有这一顾虑,无论前期后期,无论单兵还是大兵团孙坚都无往不利。实为全军猛攻第一人。

    演义评价:“英雄冠世,刚勇绝伦”“江东猛虎”

    东吴奠基人,夺朔杀赵弘,单骑冲阵。

    5.田丰:统率72武力29智力93政治87

    战法:虚诱掩杀(降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军)

    特技2:攻城冷静军师鬼谋

    本代田丰彻底崛起,直逼贾诩一流。战法“虚诱掩杀”拥有者:司马昭,贾诩,田丰,王异。而真正能发挥出这个战法威力的只有贾诩和田丰。比之上一代智力93却没有技能的田丰可以说是翻天覆地的进化。本来嘛田丰身为河北袁绍手下第一大谋士竟然没有技能!这是不是太_了点。虚诱掩杀这个战法其实在我看来是三国志12为数不多能称之为计谋的战法,因为无论是降低敌方攻击力,还是嘲讽敌军都具有战略意义。特别在攻城战中的表现更是抢眼,结合虚诱掩杀可以搭配出很多种打法。田丰凭借此技能正式跨入超一流谋士行列。

    以上五人应该为平反五人

    提名:李儒,董卓,陈登

    不符合武将排行榜:

    1.文鸯:统率76武力91智力65政治32

    战法:大打击

    特技2:豪杰一骑

    至于为什么要把文鸯放在这个榜单第一的位置,因为实在不明白为什么三国志系列一直把文鸯武力设置的这么低下,只有91,低于魏延,夏侯之流,真是匪夷所思。虽然战法是很不错的“大打击”但是起始统率76,武力91的设定让他实用性上比不上徐晃,颜良。而看文鸯书中表现武力明显是高于徐晃,应该和颜良在伯仲之间。文鸯实为三国志游戏最大遗珠。

    评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。鸯只望父亲到为外应,并不见到,数番杀至中军”

    “背后数百员魏将,抖擞神威,骤马追来,将至乐嘉桥,看看追上,鸯忽然勒回马,大喝一声,冲入魏将队中来,钢鞭起处,魏将纷纷落马,各各倒退。鸯又缓缓而行。魏将又聚在一处,惊讶曰“此一人尚敢退我等之众,可再造追之!”遂并力复来追赶。文鸯行到乐嘉桥边,见魏将又来追赶,鸯大怒曰“鼠辈何故不惜命也!”提鞭骤马,杀入魏将丛中,鞭起处,数人落马,鸯乃缓辔而去。魏将连追四五番,皆被文鸯杀退。”

    这种无敌的表现...唉

    2.甘宁:统率93武力94智力76政治18

    战法:猛攻(自身破坏,攻击上升)

    特技2:豪杰一骑水练

    乍一看甘宁属性十分优秀,统率93,武力94综合高达187智力也达到了猛将一流的76,应该算是超一流属性,但是战法“猛攻”实在是降低了甘宁身为吴国第一猛将的价值。这个4点战法不要说不及全体光环类战法,距离第一流的猛将单体战法都尚有段差距...吴国武将看来真是没人了....

    评语:“百翎直贯曹瞒寨,尽说甘宁虎将才”“云长不敢渡,曹操镇常忧"

    "孟德有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也"创造了百骑创营不损一兵的神话。

    3.赵云:统率96武力96智力77政治65

    战法:单骑驱(提升自身攻击防御机动)

    特技2:豪杰一骑神速冷静

    又是一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史最高点的96武力96智力77就连政治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

    子龙演义里描写的地方太多了..不一一举例了...

    4.黄忠:统率90武力93智力65政治52

    战法:老当益壮(长时间上升自己的战斗力)

    特技2:豪杰一骑神速远射

    老黄忠武统一共183,还不错。但是坑爹的是这个战法“老当益壮”这个是什么垃圾技能!有此技能的有黄忠,严颜,黄盖。怎么看也不觉得黄忠会于另外两老并列吧。在演义里黄忠武勇绝对有实力进入前10名属于一流名将,最后竟然给配了个二流武将的战法!光荣太不敬老爱老了!

    评语:“湘南将佐之领袖”“万夫不当之勇”“冠勇三军”

    战关羽100合不分胜负黄忠,名不虚传,斗一百合,全无破绽.来日必用拖刀计,背砍赢之

    出场时已经有59岁了,武力尚可和关羽大战百合不分胜负...难道只配得上一个“老当益壮”?

    5.文丑:统率89武力93智力47政治34

    战法:突破(提升自身攻击,破坏,机动)

    特技2:豪杰一骑攻城

    颜良,文丑并称雄,不知道为啥光荣本代如此厚待颜良而轻文丑。无论从统率武力智力都体现不出来文丑河北名将的气概,特别武力只有93,让人_到爆...战法还是一个4点突破。相对于演义的文丑可以说是弱化的可以了...

    评语:“勇冠三军”“非汝不能报颜良之仇也”

    独败公孙瓒手下四名健将。体力耗损严重情况下5,6十合平赵云,射张辽三十余合退徐晃。

    武勇如此竟然只有93配突破...

    提名者:马超高顺

    最神奇名单:

    诸葛尚:统率无武力无智力无政治无

    战法:无

    特技2:无

    评语:“博览兵书,多习武艺”

    匹马单枪,抖擞精神,战退帅纂、邓忠。

    邓忠武勇高于姜维。可见诸葛尚的武力了。

    这样的武将在三国志12里竟然没有!!

    韩猛同诸葛尚。身为河北四梁一柱中的一柱(评书演义)三国志12竟然没有出场!

    OK,关于三国志12培养人物选择和三国志12威力加强版小兵培养经验的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

    相关资讯
    猜你喜欢