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    三国志14威力加强版最强个性组合,三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:28次

    大家好,今天来为大家分享三国志14威力加强版最强个性组合的一些知识点,和三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、三国志14单挑中的AI是怎么设计的

    三国志14:威力加强版单挑中的AI其实是伪随机。本代的单挑,其实就是比谁的必杀率高,因为防御无法完全免伤,必杀也不必激活。所有单挑时把必杀堆越高越好。

    三国志14:威力加强版解析单挑中的AI:

    本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:

    攻击——同上代

    防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害

    闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

    必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。

    破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

    略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍大熊观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:

    一、武将个人主义

    起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。

    二、所属势力主义

    势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。

    三、部队士气

    部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。

    四、双方血量和武力落差

    最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀,为了验证这点大熊已经请论坛上的网友谋求以后在内存修改器中实现此项功能。造就许褚连挑强悍真实原因在于护卫无伤和郭嘉,群雄割据和官渡之战剧本中,AI曹操会第一合将智力更高的霸道郭嘉替换王道荀_。此后剧本郭嘉已亡即便司马懿出山,贾诩凭借更高的智力牢牢把持军师一职。相反从三顾茅庐剧本开始,随着徐庶和孔明相继担任军师之位,关羽和赵云的实力全部释放,龙刀赤兔、青_白龙,天下无敌。

    就玩家的角度而言,应付那几个疯子的方法有几个:第一,开场直接秒杀,最保险但几率小。第二,第二回合破必杀或第三回合出必杀直接打下马,AI操控几率更小。第三,拼刀同步掉血不拉开差距,后期剧本常见。第四,古武自建以疯对疯,以破对疯。

    所谓武将隐藏效果必杀和破必杀,大熊倒是没有发现,压根也不认为有。破必杀的几率在于主义、(裸)武力差(20以上大增)和状态,后二条可以利用伤病来轻松实现。流传的赵云高破实际也是护卫无伤和军师的缘故,本代高几率受伤,轻症属性打八折,即便100武轻症也只剩80武,面对96武王道全开的赵云半只脚已落马,在爆且命中3个必杀和被破1个必杀的对赌中,根本没有任何胜机。三顾剧本后赵云基本王道,当然玩家手里关羽更好用。仅威力下降的许褚还存在理论上的威胁,但IF剧本许褚干脆直接没了

    同时由此可见猛者是多强的个性,另外本代沿袭上代诛杀判定成功遇强制免死转俘虏的设定,像文官不能讨取武官变俘虏,导致猛者可以替代捕缚,单独血路或护卫都防不住猛者,血路被讨死、护卫被俘虏。自建飞将、卧龙、一骑、猛者和强运,双王道/霸道/我道基本都横着走。我道比较硬稳,多靠普攻取胜、出了必杀基本落马,即便被电脑翻盘也不会被KO。霸道比较火爆靠必杀吃饭,KO率高自然讨取率也高,只要不落马首回合闪避中必杀或被破必杀也还有机会,血越少越刺激。王道比较阴,如果不想赌破招求稳可以三连收,第一次降士气战法灭队伤敌吃伤兵,无损纯骂也能致伤什么鬼设定,第二次单挑打病夫死老虎收人头,第三次收城。霸道和王道的讨取率高,毕竟二个主义相爱相杀,武将数量也多。

    最后介绍一个利用S/L的赖着,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。1.03版本方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。大熊估计下次更新,游戏死伤率和猛者要削了。

    二、三国志14威力加强版最新版本

    传奇三国志官方版游戏介绍三国风大型多人在线rpg游戏,以基本任务线穿插引导玩家探索这块神奇大陆,丰富的pve副本高爆率极品装备,跨服pvp战场让玩家体验制霸全服的快感。多样的神器、套装、符文、仙玉及合击系统,让玩家战力飞升,一统天下。

    传奇三国志最手机版游戏特色1.数十个武将与兵百,数百个技能与装备,百种搭配,千种变化,个性搭配。拒绝一套武器千篇一律。

    2.游戏剧情不再千篇一律,给大家的感受既有历史的厚重感,又会有紧张的刺激感。

    3.游戏目前上线30关关卡,后续还将更新丰富至五十关,会根据玩家的反馈和建议完善本游戏。

    4.游戏不在局限于一般的关卡和剧情组合的形式,同时新增了试练塔,通关奖励丰厚,待你一战成名。

    游戏亮点-主公技能,君臣之绊的共鸣!

    武将进阶,一目了然的实力!

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    三、三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐

    在三国志14威力加强版中,自建武将的个性选择和战法搭配对战斗的影响至关重要。以下是一些建议,帮助玩家打造强大的自建武将团队:

    1.个性选择:建议选择“卧龙”搭配“飞将”、“奸雄”、“神机”、“威风”和“黄天”或“乐奏”。这样的组合能确保武将在战场上不仅攻击力强,而且具有较高的防御和机动性。

    2.战法搭配:

    魏武之强:增强武将的战斗力和减少敌方士气。

    天下无双:提高武将的攻击力和暴击率。

    白马铁骑:增强攻击力,特别适合攻城战。

    强攻:持续攻击敌方,造成累积伤害。

    箭雨:对敌方进行远程攻击,造成广泛伤害。

    神威贯穿:降低敌方防御力,提高自身攻击力。

    瞒天过海:混淆敌方视线,为己方创造优势。

    黄天乐奏:恢复军队士气,增强战斗力。

    屯田操舵:确保粮食充足,水上战斗优势。

    一骑护卫:在单挑中保护队友,减少伤害。

    3.武将间的相互作用:确保每个武将的个性能够相互补充,如“奸雄”特性能够增加团队中其他武将的能力值。同时,通过亲爱关系建立,可以进一步提升团队协作效果。

    4.战术运用:在实际战斗中,应根据战场环境和敌我情况灵活运用不同的战法。例如,在水战中使用“白马铁骑”和“瞒天过海”,在攻城战中使用“强攻”和“箭雨”。

    综上所述,通过精心搭配个性和战法,玩家可以打造出一支攻守兼备、适应多种战场环境的强大武将团队。

    四、《三国志14》战法连携组合个人分析

    三国志14战法什么最强?游戏中战法非常的多,虽然正式版本发售还点时间,但是前面有发过测试版,这里给大家带来了“笨熊邦大力”提供的三国志14战法连携组合个人分析,一起来了解下吧。

    三国志14战法连携组合个人分析

    目前可以确定玩家手里最强的连携组合出自蜀汉。如果解锁刘备的高级战法大器大德,先手之下围绕刘备组合战法连携,理论上很容易扫地图。因为本代的伤兵回复设定类似信野12革新,可以不断吃伤兵但不超过武将带兵上限,那么群体伤兵回复效果支援下,理论上可以打出永动机无限续航推地图。大器大德回复群体伤兵和士气,按战法组合同效果除士气和兵力之外,其他分项不叠加只覆盖的原则。只要组合诸葛亮的神算鬼谋,再加上关张赵中任意两人,基本上可以横着走。如果再解锁第二个高级战法等于直接破局。

    本代的群体伤兵回复战法除了刘备的大器大德之外,还有荀彧的王佐之才和张角的太平要术。但是荀彧和张角的人际关系连携效果明显不如刘备。曹魏侧如果以荀彧为中心组合战法连携,应该能轻松连携上曹操,但是不易连携上高武猛将的强力武系战法,这样就难构成保底的三角组合连携。除非你想走纯智系路线,用谋士作为第三人。当然以曹操为中心组合战法连携很容易,但这意味着至少要解锁二个高级战法,曹操的魏武之强和荀彧的王佐之才。

    至于黄巾侧由于张天师独木难支,没有可连携的智士和猛将辅佐,单人恐无法左右大局。另外,缺乏群体伤兵回复战法支持的孙吴侧,由于又主打火系,而烧烤本与吃伤兵有抵触,再加上强力战法连携的中心人物孙策早逝,因此孙吴本代依旧弱势。

    最后在自建武将方面,因为可以设定夫妻、义兄弟,同时不排除有敬爱武将设定,所以自建神将在手控战法之下,四人连携轻足以轻松破局,即便是三角组合也可以横着走了。组合参考如下:金色个性奸雄、主战法大器大德(第一解锁),金色个性伏龙、主战法神机妙算,金色个性飞将、主战法天下无双,金色个性神将、主战法瞒天过海。次级战法上优先考虑拥有降士气效果的突击和骂声,伏龙必选混乱,远距离首选连弩配合雁行阵。至于蓝色个性,在坚守/扫讨/远矢、捕缚/猛者、一骑等强力个性中自选即可。吃伤兵导致火神比较尴尬,胆力基本无用。

    以上就是关于三国志14战法连携组合个人分析的简单分享,希望对大家了解目前为止战法有帮助。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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