大家好,今天来为大家解答dota2英雄装备大全这个问题的一些问题点,包括dota2 7.33新装备属性效果大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、dota2各类英雄的出装原则
原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。
肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。
一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助。
生存装分四类:
1.血量,比如活力球。2护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4特殊比如风杖,推推,隐刀。
一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。
总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。
后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。
纯手打30分钟。希望能帮到楼主
二、dota2英雄介绍大全
《dota2》英雄介绍大全,如拉比克、卡尔萨斯、莱恩特、斯温、帕格纳。
1、拉比克
拉比克的定位是法师和肉盾,他有着非常不错的输出能力以及生存力,并且拥有着不俗的爆发能力和控制效果,同时他的技能也具有很好的逃生、追杀的效果。作为后期团战中重要的火力点,它不仅具备很强的单体秒人能力,而且还能给队友提供大量的魔法支持。
2、卡尔萨斯
卡尔的的定位也是法师与战士两种角色之间切换的灵活职业,在前期对线时,他可以利用自身强大的消耗性伤害对对手进行压制,从而取得一定的线上优势,而到了中后期之后他却可以凭借自己高爆发的特点,去秒杀对方核心人物或者前排坦克等关键位置。
3、莱恩特
莱恩的定位是一个刺客类中单选手,其最大的特点是能够通过大招的超远距离突进,直接切入敌方后排,并造成大量物理伤害的致命打击。
4、斯温
斯温和亚巴顿一样都是一名敏捷型英雄的典型代表,但是不同的是斯温更加注重于团队的配合及团队协作能力的体现。
5、帕格纳
帕格纳是一名力量型的近战DPS选手,虽然他在前期的发育速度比较慢,但随着等级的提高,他也将逐渐成为队伍中不可或缺的重要成员之一。
三、DOTA英雄出装大全
DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是万能的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说:
对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗?
小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢?
火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。
斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗?
剑圣,如果要混线杀人,就先来个相位,无奈打野,就先补个吸血。
蓝猫,优势积累,来个血精,雪球滚起,劣势无解,必须抓人把握时机,那不如来个紫苑试试。
对面有赏金和大鱼,你还非出个隐刀,不是脑残吗?
幽鬼被杀N次,还要死活憋个辉耀,要是dota2,我就直接举报了。
斧王出了绿鞋之后不一定非要来个跳刀,有时候来个风杖,会有很神奇的赶脚。
打PA你不出金箍棒吗?
很多东西,实战中来体验。
四、dota2 7.33新装备属性效果大全
《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2 7.33新装备属性效果大全。
dota2 7.33新装备属性效果大全
新物品
血腥榴弹
+ 50生命值
主动:投掷榴弹
向目标区域投掷一枚榴弹。区域内敌人被击中时受到50.0点伤害,减速-15.0%并且每1.0秒受到15.0点伤害,持续5.0秒。
宝冕
+ 6全属性
丰饶之环
+ 5生命恢复
+ 2魔法恢复
+ 7攻击力
长盾
+ 3护甲
+ 2.5魔法恢复
+ 175生命值
主动:保护
对友军施放后施加一个吸收300.0点物理伤害的护盾。持续时间:8.0秒。
施法距离:1000.0
灵匣
+ 200生命值
+ 200魔法值
+ 7全属性
被动:法术强化
下个对敌人施放的单体法术会单独对目标造成125.0点额外伤害,并且减速50.0%,持续1.2秒。
鱼叉
+ 15攻击速度
+ 15攻击力
+ 20力量
+ 10敏捷
+ 16智力
+ 2魔法恢复
主动:钩捕
对敌人使用时向其发射一支无法躲避的鱼叉弹道,将自身和目标牵引到更近的位置,最多牵引自身与目标之间距离的35.0%。近战英雄总是将目标牵引至他们的攻击距离。
被动:回音一击
近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100.0%移动速度,每次持续1.0秒。
散魂剑
+ 20敏捷
+ 10智力
+ 45攻击力
主动:抑制
以敌方单位为目标时减缓其移动速度,持续4.0秒。移动速度减缓在负面状态持续时间内逐渐减少至0
以友军为目标时施加弱驱散,并且移动速度提升100.0%,并且无法被减速,持续4.0秒。移动速度加成在状态持续时间内逐渐减少至0。
施法距离:600.0
被动:破法
每次攻击将燃烧目标40.0点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1.0点物理伤害。
近战英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。
驱散类型:弱驱散
新中立物品
决斗家手套
第1级物品
+ 10攻击力
被动:英勇
900.0范围内没有敌方英雄时提供15.0攻击速度。
勇气之光
第1级物品
被动:勇气
在拥有者血量高于50.0%时提供10.0点攻击力,低于该临界值时提供5.0点护甲。
蛛丝斗篷
第2级物品
+ 20移动速度
被动:第六感
自动躲避来自一名英雄的下次攻击。冷却时间:5秒
5.0
不羁甲壳
第3级物品
+ 5护甲
+ 7全属性
被动:互换
被攻击后英雄会对攻击距离内的一个目标作出反击。冷却时间为5.0秒。
正义之斧
第3级物品
攻击速度加成: 25
被动:复仇
装备的英雄被沉默时提供30.0点攻击力,被眩晕时提供15.0点护甲。
蒲公英护符
第3级物品
移动速度加成: 25
魔法值加成: 300
被动:魔法伤害抵挡
每隔12.0秒抵挡300.0点魔法伤害,只抵挡超过75.0点的伤害
12.0
烈士鳞甲
第4级物品
+ 20魔法抗性
主动:殉道
将900.0范围内友方英雄所受伤害的20.0%转嫁到自己身上,持续8.0秒。
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