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    好玩的游戏三国志攻略,三国志哪一代好玩

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享好玩的游戏三国志攻略,以及三国志哪一代好玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、决战三国志1.6的游戏攻略

    加载完游戏后,选择主公。

    虽然吴国(交州孙坚)将好,而且是块风水宝地,但是记住,不能先选这里。

    这里要选刘备,只有刘备能打下交州。

    进入后,查看武将情况(即情报),如果有一个或更多将弓箭手太多(3—4个就是极限了,这里的弓箭手几乎是一块没有攻击性的肉),只要他有技能“回天之术”就能打下去了。

    如果此将没有“回天之术”,又有很多弓箭手(有“连弩群射”或“百发百中”也能打赢对手),可以尝试寻找人才,如果没有,刷新页面,重新再来。

    攻略1开头(最后都是一样的结果):

    条件:武将中没有过多弓箭手,有一名武将有“回天之术”,第一次寻找人才成功。

    寻找到的人才如果是关平、诸葛亮、徐庶、廖化中的一个,都可以满足了,之后休息。如果交州攻你(正常的,我曾经被他连续骚扰了5个月),就应战,尽量别输,上关羽+张飞+有回天之术的那个+招来的+剩下武将点数最高的应战。

    如果输了,立即修复;如果赢了,3个月继续寻找人才。

    如果你招了3个武将的话(都是我刚刚说的:关平、诸葛亮、徐庶、廖化),可以攻交州了。如果没有就继续招,反正有人攻你,你失守了,就修补。

    攻交州:关羽+张飞+招的3个出征。

    第一战用张飞,输了换招的文官;赢了换关羽。下面就按顺序了。要是孙坚招到了黄忠、魏延,可能有难度。

    攻不下就再攻,攻下后,赶紧修补,虽然别人不太容易攻下,但防人之心不可无。

    之后两个城同时攻荆州,攻下后再攻益州。

    攻略2开头:

    条件:有弓箭手超出范围但有对弓箭手增加效果的技能的武将。第一次寻找人才成功(还是那四个)。

    同样的,招到那几个将中的三个,攻交州。但如果弓兵将是关羽或张飞的话,算你倒霉,但可能攻得下。

    攻下的几率很小,只有35%。

    之后一样攻下荆州,再进军益州。

    攻略结尾:

    两个攻略都一样,攻下益州后,可以开始防御了。益州、荆州和扬州提满城防,之后招光人才。

    先攻凉州,取马超。同样补满城防,再攻司隶,提满城防(顺便取豫州,同上)。再攻兖州、冀州。取幽州,有赵云。提满城防。吞并青州、徐州。

    如果没事可干,就狂招人,再攻下并州。

    之后就是三国统一的完美结局了。

    二、三国志4的游戏攻略

    界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

    SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

    点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

    点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

    点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

    点击“消”,则上述信息消失。

    在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

    点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

    点击“内”,显示该城池内政情况。

    点击“军”,显示该城池军事情况。

    点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

    点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

    除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

    (1)君主:显示所有君主列表。

    (2)武将:显示我方所有武将列表。

    (3)城市:显示我方所有城市列表。

    (4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

    (5)结束:退出情报指令。

    君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

    (1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

    (2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

    这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

    (3)命名:给将军们取特别的名号

    (4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

    (5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

    注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

    功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

    (1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

    (2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

    (3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

    (4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

    (5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

    休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

    本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

    领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

    军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

    (1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

    (2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

    (3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

    (4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

    (5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

    (6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

    (7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

    人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

    (1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

    (2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

    相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

    (3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

    (4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

    外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

    (1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

    (2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

    (3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

    (4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

    (5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

    (6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

    (7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

    p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

    内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

    (1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

    (2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

    (3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

    (4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

    商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

    (1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

    (2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

    (3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

    (4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

    像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

    谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

    (1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

    (2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

    (3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

    (4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

    (5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

    (6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

    助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

    (1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

    (2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

    (1)关于军团编成和兵种说明

    SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

    兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

    步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

    骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

    弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

    弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

    强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

    连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

    攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

    投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

    每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

    (2)关于军团的战斗力

    ①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

    ②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

    ③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

    例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

    例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

    例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

    ④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

    ⑤主动突击的一方吃亏。

    ⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

    (3)关于野战、城战、海战的说明。

    打野战需要知道的:

    ①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

    ②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

    ③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

    ④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

    ⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

    ⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

    ⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

    ⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

    ⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

    打城战需要知道的:

    ①落石在城战中更好用。

    ②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

    ③守城战中无法使用骑兵。

    ④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

    ⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

    ⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

    ⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

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    ⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

    ⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

    打海战需要知道的:

    ①懂海战技能的武将此时有明显优势。

    ②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

    ③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

    ④海战中无法反叛敌军。

    ⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

    通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

    (4)关于战争指令的说明。

    在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

    一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

    火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

    单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

    陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

    混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

    内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

    火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

    落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

    雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

    连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

    叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

    慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

    修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

    以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

    1、190年2月反董卓联盟

    ①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

    ②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

    ③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

    若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

    2、192年1月-4月连环计

    ①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

    ②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

    3、197年1月袁术称帝(PK)

    ①袁术占有宛、寿春、汝南

    ②袁术拥有真品玉玺

    ③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

    4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

    ①曹操占有南皮、平原、邺

    ②曹植、荀攸为曹操部下

    ③曹操所在城市有3000金以上

    5、207年12月-208年3月三顾茅庐

    ①刘备仅占有新野

    ②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

    ③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

    6、216年5月魏王即位(PK)

    ①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

    ②钟繇为曹操部下

    ③曹操不是皇帝

    7、220年10月魏帝即位(PK)

    ①曹丕占有洛阳、长安、许昌

    ②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

    ③曹丕不是皇帝

    8、221年4月蜀帝即位(PK)

    ①刘备占有成都、汉中

    ②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

    ③刘备不是皇帝

    ④其他君主有已称帝的

    9、227年3月出师表

    ①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

    ②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

    ③曹氏占有天水、长安

    ④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

    ⑤刘禅、诸葛亮在成都

    ⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

    10、229年4月吴帝即位(PK)

    ①孙权占有建业、庐江

    ②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

    ③孙权不是皇帝

    ④其他君主有已称帝的

    11、230年1月夷州调查(PK)

    ①君主身在建业

    ②建业有侍中

    ③建业人口不足30万

    12、234年3月献帝死亡(PK)

    13、袁家后继者纠纷(PK)

    ①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

    ②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

    14、刘家后继者纠纷(PK)

    ①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

    ②刘表占有襄阳、江夏

    ③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

    ④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

    15、曹家后继者纠纷(PK)

    ①曹操拥有许昌

    ②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

    ③许昌有军师

    ④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

    16、239年1月倭人朝贡(PK)

    ①君主占有襄平

    ②君主、军师、侍中在同一城市

    ③君主已称帝

    17、220年以前的1月献帝密使

    ①野心13以上的君主占有洛阳、长安

    ②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

    ③发生概率40%

    18、234年2月以前称帝

    ①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

    ②君主与侍中身在洛阳

    ③君主有真品玉玺

    19、技能传授

    ①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

    ②发生概率25%

    三、三国志哪一代好玩

    《三国志11》好玩。

    作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。

    这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。

    在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。

    当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。

    《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。

    玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。

    《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。

    只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。

    《三国志13》的发售:

    2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。

    以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。

    无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。

    加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。

    四、MD游戏三国志3攻略

    隐藏的攻略

    ((1))

    拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。

    ((2))

    一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;

    补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上)

    也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.

    80陆指和60陆指攻击才有明显区别.

    ((3))

    貂禅事件

    史实或假想模式。

    玩家为任意君主。

    长安为已方都市。

    君主或王允持有七星宝剑在长安。补充:(需要考证)

    长安所有武将忠诚度100(无需)

    长安军队训练、士气100(无需)

    长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。

    长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。

    只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。

    ((4))青囊书。

    有瘟疫对本国有严重的损伤这么做在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL大法,拿到手为止。持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。

    补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.

    ((5))若干武将隐藏属性

    除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把

    "吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.

    补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100胜率为13:87

    宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.

    关于好玩的游戏三国志攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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