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    刺客信条3怎么样,《刺客信条3》真有那么好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:6次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下刺客信条3怎么样的问题,以及和《刺客信条3》真有那么好玩吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、《刺客信条3》真有那么好玩吗

    我在《刺客信条3》的评测里给游戏打了8.9分,认为它虽然没有我期待的那么神,但毫无疑问依然是上佳之作。不过国外有玩家对该游戏的评价就不怎么好了。以下为翻译。

    我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。

    当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃荡了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算这样,为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。

    二、刺客信条3怎么样和2与启示录比去来怎么样

    我的分析(仅针对现有的视频资料。求指错补漏):

    刺客信条3(Assassin Creed 3,以下简称AC3)就像一枚原子弹,何来此言?当年原子弹造出来后可谓军事上一大里程碑,而AC3也与前作大不相同,个人认为玩了AC3并有一段时间的人无法习惯前数作(因为尚未发布,所以此为毫无依据的发言,信否慎重)

    AC3相比前作改了很多,甚至可用“那是一个新的游戏,而不是一个系列的一员”来形容,Why?下面一一解答。

    1、通过视频资料(请自行检索)理解到,在当时的美国有树,准确的说是有一种奇怪的树,或者说我是个中国人没见过所以觉得奇怪吧。差不多就是,树墩部分像英文字母“Y”一样的分开,树干分成两边,树杈则凌乱。而康纳(Connor,AC3中的主角。以下简称CR【仅在这里作为代号使用,非标准简称】)可以越上分叉点并用Z形跳越上树杈,非常灵活。

    2、通过视频资料(请自行检索)理解到,CR可以“跑酷”,比阿泰尔(Altair,AC1的主角)和艾吉奥(Ezio,AC2、兄弟会、启示录的主角)都要灵活许多,可以翻越,可以滑铲等。以上两个例子过程约2-3秒,期间只需要玩家按住RMB(鼠标右键的简称)和Spacebar(空格键的全称)

    3、增加新的武器:燧发枪(由于没有装备说明,看其貌应是燧发枪或火绳枪)。双手持枪(通过视频资料(请自行检索)发现,似乎是游戏初期即可获得,甚至开始游戏时即可获得),但只能单发(年代问题,当年只有这等程度)

    4、增加新的武器:锁链。可以在树上对正下方的敌人捆绑(颈部),然后(绕过树杈)一跃而下,将锁链插在地上,敌人被(上吊姿势)吊在空中,而CR也下来了(怕是树杈承受不住两个人)

    5、增加新的武器:手斧(据可信情报称,该手斧为著名的“落樱神斧”),双持(通过视频资料(请自行检索)发现,似乎是游戏初期即可获得,甚至开始游戏时即可获得)

    6、新的战斗系统:两个敌人面对面谈话时可拿装备有刺刀的枪,刺入一人身体并贯穿,再开枪击杀其谈话对象,这点将令游戏方便许多

    7、新的战斗系统:两个敌人(以上)时,一个倒地(以上。未死)一个站立(离另一个倒地的距离稍近),可以用手斧一斧砍在站立者的脖子上再抓住站立者的枪柄及枪托刺向倒地者(即双杀)

    8、新的隐蔽系统:如前数作般,城中有堆放干草的地方以及运草车,本作中加入了运草人,拖着运草车前行(速度稍慢),可以隐蔽于其中,路过某敌人时可顺手牵羊将其拖入车中强×(好吧我说说笑而已,其实是拖进去用袖剑刺死)

    9、可在部分山上攀岩

    刺客信条3怎么样,《刺客信条3》真有那么好玩吗

    10、游戏中心增加了准星(视频资料)

    11、枪械可自由控制而不是必须锁定敌人

    12、如同当时年代,房顶为尖顶

    因为还有很多而且我有些事所以不一一列举了,但上面的都是很大的改动。

    总结:必玩!(包含私人感情,成分不定)

    三、刺客信条3好玩吗

    个人对这部游戏的评价是:令人耳目一新的半成品。

    刺客信条3对游戏的系统和玩法进行了大胆的变革,在这一代新引入的海战系统可以说是备受好评,战斗系统也变得非常容易上手和流畅,增加了很多新玩法,但是例如市民任务等新加入的元素个人认为有些鸡肋,而且也不够完善,游戏中有时也会有bug,这一点是要减分的。

    剧情的面对的是青年刺客康纳的成长,面对理想和现实后的迷茫和坚持,故事在整体上是个好故事,但叙事有时跳跃过大,给人感觉摸不着头脑。

    整体来说,还是值得一试的作品。

    四、如何评价《刺客信条 3》这款游戏

    刺客信条3是一款与游戏和历史完美融合在一起的动作游戏。

    游戏画面精致,画质风景优美。但是我们来评价一下这款游戏;首先,游戏的操控系统,在我看来,游戏的操控系统并不是十分发达,尤其是PC版,很难像刺客2一样应手的操控。

    而且,在这一代游戏里面,玩家失去了躲闪功能,似乎非常麻烦的说。不过如果诸位是狂战士我就不说什么了。然后我们再说一下海战系统,海战系统可以说是刺客4的先祖,然后个人感觉海战系统自己用的不是很好。

    但是对于大部分玩家来说还是非常不错的。不过隐匿系统吗,我也不想多说什么了,隐匿系统一直一来是刺客信条3里面争议最大的,因为作为一名狂战士,我从来都是直接冲上去,可是作为一名刺客,说好的隐匿呢!不过游戏自由方面做的是非常不错的,而且人物似乎也进步了很多。

    总的来说,刺客3还是一款非常有趣并且可以学历史的一款动作游戏。个人意见不喜勿喷,有问题请追问(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    关于刺客信条3怎么样的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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