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    兽人必须死2无尽模式,兽人必须死2无尽模式怎么开启兽人必须死2无尽模式介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:17次

    大家好,今天小编来为大家解答兽人必须死2无尽模式这个问题,兽人必须死2无尽模式怎么开启兽人必须死2无尽模式介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、《兽人必须死2》388回合攻略心得

    本教程为大家介绍"《兽人必须死2》388回合攻略心得",希望对大家有帮助。

    周末实在无聊,通宵没关机,一共打了近12个小时,把兽人必须死2无尽模式中的《靠近悬崖》关卡打到388回合

    实在打吐了,留个截图来做个纪念吧

    这一关卡剧情模式中是不存在的,因此只有在无尽模式中可以打

    记得好像也是需要通过数关剧情模式后,才会出现的关卡

    这一关的特色就是有四个出口,一开始会比较忙碌,后期障碍物都铺好了就比较容易了

    我用的道具就是图中所示,主要起作用的还是推射器、弹簧底座和蘑菇

    因为大概100回合之后,所有的怪物武器基本就不起作用了,就连最逊的地鼠都要连续射十多箭,普通的小兽人基本就不要想用普通攻击干掉了

    而蘑菇转化的怪物不仅毫无攻击力,防守能力也就是只能挨电脑对手2次攻击,聊胜于无

    《靠近悬崖》这个关卡最大的优点就是地图比较宽阔,可以摆设很多机关,而且有不少悬崖可以用来将怪兽直接摔死

    基本可以看清楚大致的地形

    然后看一下大致几个路口我摆设的路障

    左右两个洞口主要是由弹簧底座构成,后期有资金再用蘑菇,切记弹簧底座的方向不要搞错,扔到了下面的通道上,到后期根本就不掉血

    正中间我们站立的位置,一开始资金少的时候可以铺设1-2个蘑菇用来转化一些巨型怪物或者地鼠

    既可以给你当肉盾,还可以防止手忙脚乱漏怪。后期有资金了,一定铺满

    然后是下面两个地下出口的摆设

    洞口可以摆放两个推射器,但用处不是很大,因为这两个出口的小兽人不多,主要还是靠弹簧底座和蘑菇把速度飞快的狼人和扔魔法球的魔法师干掉

    别看我摆了好多蘑菇,其实后期用处基本不大,除非你完全放弃防守,到前面的山洞去看空中飞兽

    好了,后面看最有乐趣的上面两个洞口的摆设了

    地面你可以全部选择冰封或者弹簧底座,我的选择是交叉放置。而这两个洞口的地形比较特殊,弹簧底座只能把兽人扔到对面的一条路上,因此到了关卡后面阶段

    蘑菇铺满后,可以放弃洞口的防守,来这儿观看空中飞兽

    这个位置实在是宝地,站住后连键盘都不用动了,因为100回合之后,关卡就开始3回合一循环,擅长远距离攻击的魔法师也不再出现,会射箭的兽人根本还没看到你,不是摔落悬崖就是直接做了空中兽人。而你只需要用变形戒指把地下两个洞口里出现的大地之子给变成小鸡即可。

    基本上,所有关卡的布置就这些了,说说兽人必须死的一些要点和感悟吧。

    1.游戏关卡前100回合尚有变化,但是100回合之后就变成死循环了,每三个回合一重复,难度较大的魔法师也不再出现。

    有点偷工减料之嫌。

    2.关卡开始循环后,程序设计是有问题的。很多人都说是非常卡,是因为遍地药瓶,我试过把药瓶吃掉一大半,但还是很卡。而且我试着把图像分辨率调到最低,卡的现象完全没有任何变化。因此可以证明后面卡和图像显存基本无关。作为做过码农的我来分析,可能是关卡死循环后过多占用了系统内存。

    3.100回合之后,所有的基础武器攻击都约等于0,就连金钱每回合也只掉落300-400左右。所以武器上尽量少配置,多配置推射器、弹簧底座这种一击必杀的道具。那些具备攻击能力的钟摆、火陷阱等也都无任何用处

    4.弹簧底座的力量设定比推射器要大,很多巨型怪兽都可以弹出去,但是推射器只能推小兽人。

    5.大地之子,到了后面一定要用变形戒指干掉。否则一生二二生三三生万物,你有多少蘑菇也不够。

    6.2代增加了不少新的道具,但是无尽模式的设置,让很多道具变成了摆设

    7.那些有飞龙的关卡,我实在无法想象会有人打到100回合之后,因为飞龙可是无任何物理道具可以一击必杀的。连续攻击5分钟之后才能杀死一只兽人的感觉是非常崩溃的

    8.我的电脑配置是E3-1230V2+4g内存+6770显卡,打到300回合之后才开始卡,380回合才卡的没法玩。

    9.这游戏太浪费时间了,我这沉迷了2个星期了,准备戒掉,好好工作了

    10.戒掉沉迷的最好方法就是打他300回合:lol

    二、兽人必须死2无尽模式怎么开启兽人必须死2无尽模式介绍

    兽人必须死2故事紧随其第一代,发生在裂痕关闭和魔法秩序消失之后,我们的主人公战斗法师发现他再次身陷一场全新的对抗无脑兽人的战斗之中,不过好在这次他不再孤单,而将有一个身手不凡的女巫师与他相伴开启方法:你玩到一定的关数。比如说这张地图有无尽的模式,你在剧情里打通了这关就开启了。

    没有就没的开。

    无尽模式介绍

    在最新的无尽模式中,玩家们需要抵抗一波一波无穷无尽的兽人入侵,玩家坚持的时间越长,敌人就会变得更加强悍,游戏也自然更加困难。是男人就要挺得久一点!无尽模式可以单人也可以联机,模式将拥有五个战役中的关卡和5个全新原创关卡,还有数不清的欢乐时光。

    兽人必须死2无尽模式,兽人必须死2无尽模式怎么开启兽人必须死2无尽模式介绍

    玩家每次开始一个新的无尽模式游戏,都只拥有一点有限的资金,玩家们需要通过巧妙的陷阱摆放和专业的战斗技巧来为自己挣得更多金币,好在之后的防御中取得优势,也让自己越来越坚挺。而玩家每过五关,就会面对一个身穿金色战甲名叫“钱袋先生”的家伙,这个高富帅会轰隆轰隆的高调穿过战场,只要你能在他逃跑之前成功将他击杀,就能够得到一大笔奖励,尽情蹂躏他吧。

    三、兽人必须死2——无尽模式之靠近悬崖388回合心得

    周末实在无聊,通宵没关机,一共打了近12个小时,把兽人必须死2无尽模式中的《靠近悬崖》关卡打到388回合。

    实在打吐了,留个截图来做个纪念吧

    这一关卡剧情模式中是不存在的,因此只有在无尽模式中可以打

    记得好像也是需要通过数关剧情模式后,才会出现的关卡

    这一关的特色就是有四个出口,一开始会比较忙碌,后期障碍物都铺好了就比较容易了

    我用的道具就是图中所示,主要起作用的还是推射器、弹簧底座和蘑菇

    因为大概100回合之后,所有的怪物武器基本就不起作用了,就连最逊的地鼠都要连续射十多箭,普通的小兽人基本就不要想用普通攻击干掉了

    而蘑菇转化的怪物不仅毫无攻击力,防守能力也就是只能挨电脑对手2次攻击,聊胜于无

    《靠近悬崖》这个关卡最大的优点就是地图比较宽阔,可以摆设很多机关,而且有不少悬崖可以用来将怪兽直接摔死

    基本可以看清楚大致的地形

    然后看一下大致几个路口我摆设的路障

    四、兽人必须死2——无尽模式98波完成

    先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使漏掉也不会消耗一条命。随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且钱更少,到最后的时候,如果不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=

    昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74

    然后今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)

    这是70波时候的布局截图

    快扛不住了=.=

    最后结束的时候的截图

    敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。

    我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,即使CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。

    Spore Mushrooms 1200一个,前期如果就大面积铺设会造成很难挡住进攻,所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,而且这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。

    由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。

    按照以下步骤造陷阱即可:

    Wave 1-24优先在两侧造满Acid Sprayer,然后补满(一边5个)Haymaker,剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms

    Wave 25+把上层平台铺满Spore Mushrooms以后开始在屋顶造满AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。

    用骷髅的陷阱升级路线:

    Acid Sprayer升满3级,选择Unique 2

    Haymaker升满3级,选择Unique 2

    Spore Mushrooms升满3级,选择Unique 1

    AutoBallistar升满3级,选择Unique 1,Special 1

    Decoy升满3级,选择Unique 2

    用骷髅的Trinket选择:

    Trap Reset升满

    Rift Defender升满

    武器选择:

    女巫主武器升满,选择Unique 2

    风杖升满,选择Unique 1

    最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,而且对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。我这次没有选择风杖,不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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