大家好,关于wlk职业技能列表很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于WLK所有职业新技能的知识,希望对各位有所帮助!
一、求WLK中全职业详尽技能表``谢谢
巫妖王之怒时发现的各职业新技能。
一:2.4.3补丁职业平衡方面内容
德鲁伊
树皮术:现在生命之树形态下施放该法术会正确的减少所消耗的法力值。
猎人
低吼:宠物不再会从它们身上的攻击强度增益效果获得额外的威胁值。它们主任身上的攻击强度增益效果仍然会直接增加低吼所产生的威胁值。
宠物仇恨机制:宠物不再会在被召唤的瞬间就获得一部分威胁值。
法师
霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再是魔法效果并且不能够被驱散。
圣骑士
强效光明祝福(等级1):现在不再会覆盖等级2。
召唤军马:现在30级时可学。
牧师
心灵视界:当目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时改法术会被立刻取消。
精神治疗:等级2-5的该天赋将不再错误的阻止愈合祷言刷新。
潜行者
装死:致死攻击不再会被100%吸收。如果潜行者当时的生命值低于10%,致死攻及仍会被全部吸收;如果生命值高于10%,则只会吸收使潜行者生命值降低到10%以下的那部分伤害。在接下来的3秒内,伤害的减少量也不总是90%了:这些伤害将会最多减少90%,受潜行者韧性的影响。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。
邪恶召唤:提升出血/背刺伤害百分比2/4/6/8/10%被减为1/2/3/4/5%
编注:邪恶召唤的改变在2.4.3测试服是没有的,但是在正式更新的时候,暴雪临时加入其中。
萨满祭司
土元素图腾:这个宠物在离开图腾50码后将会回到图腾旁边。
闪电过载:在使用闪电箭(等级2-10)时,该天赋不再会造成过高的伤害。
术士
暗影诅咒:该技能被移除。
元素诅咒:该技能现在会同时影响奥术和暗影伤害。
恶魔牺牲:该技能现在会正确的和战场中的灵魂医者系统交互作用。被牺牲的宠物将不再在死亡后被重新召唤,并且会当作最新召唤的宠物而被记录。
恶魔皮肤、魔甲术和邪甲术不再是魔法效果并且不能够被驱散。
生命通道:在宠物被放逐后该法术会停止引导。
召唤仪式:该法术的施法消耗现在会被正确的扣除。
召唤地狱战马:现在30级时可学。
战士
复仇:等级1-5的该技能将会有一个伤害范围,而不再是固定伤害(类似等级6-8)。
二、WLK所有职业新技能
以下全部是国服WLK的翻译,台服的有的记不住了,技能数据全是1级的,有的只有1级,有的可以学几级,没写DK
ZS
英勇投掷:投掷你的武器,对目标造成 12+攻击强度*0.50点伤害(受攻击强度加成影响),造成很高的威胁值
狂怒回复:你在10秒内恢复生命总值的30%。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果
QS
圣洁护盾:目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒。同一时间内只能对一个目标使用这个法术。
正义盾击:使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值的130%再加390点的神圣伤害。
神圣恳求:使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是你的圣光闪现、圣光术和神圣震击的治疗效果降低50%。
LR
杀戮射击:你尝试杀死受伤的目标,对其进行远距离攻击,造成200%的武器伤害再加上 [远程攻击强度* 0.40+ 205* 2]点伤害。只能对生命值不高于20%的敌人使用杀戮射击。
龙鹰守护:猎人获得龙鹰守护,远程攻击强度提高230点,躲闪几率提高18%。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
主人的召唤:你的宠物尝试移除自己和目标身上的所有定身和移动限制效果,并使自己和目标在4秒内免疫所有此类效果。
DZ
嫁祸诀窍:你选定的小队或团队成员成为嫁祸诀窍的目标,你的下一次伤害性的攻击及接下来的6秒内进行的所有行动产生的威胁值都转移给该目标。另外,在此期间,该目标造成的所有伤害提高15%。
刀扇:立即向周围半径8码范围内的所有目标掷出两把武器,若使用匕首则造成150%的武器伤害,若使用其它武器则造成100%的武器伤害。
MS
精神灼烧:在敌方目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围半径10码范围内的所有敌人造成每1秒183到197点暗影伤害,持续5秒。
SM
妖术:将敌人变成一只青蛙,使其不能攻击或施法,持续30秒。任何伤害都有可能打断妖术效果。你在同一时间内只能对一个目标使用妖术,且只能对人型生物和野兽使用。
熔岩爆裂:向目标投掷熔岩,造成1012到1290点火焰伤害。如果目标身上有你施加的烈焰震击效果,熔岩爆裂会消耗烈焰震击,并造成爆击。
FS
镜像:在附近制造施法者的3个镜像,对法师的敌人施放法术和进行攻击。持续30秒。
霜火之箭:对敌人施放霜火之箭,造成629到731点霜火伤害,使其移动速度降低40%,并在9秒内造成60点额外的霜火伤害。这个法术会检查目标的魔法抗性,对其造成抗性较低的那一系法术伤害。
SS
暗影烈焰:施法者面前一个锥形区域内的目标受到520到568点暗影伤害,并在接下来的8秒内受到额外的544点火焰伤害。
恶魔法阵召唤:在你脚下召唤一个恶魔法阵,持续6分钟。你在同一时间内只能保持一个恶魔法阵。
恶魔法阵传送:传送到你的恶魔法阵中,并移除所有诱捕效果。
DLY
滋养:为一个友方目标恢复1883到2187点生命值。你施放在目标身上的回春术、愈合、生命绽放或野性成长效果可以使滋养法术的治疗效果提高20%。
野蛮咆哮:终结技,使物理伤害提高30%。根据连击点数决定持续时间 1点:14秒 2点:19秒 3点:24秒 4点:29秒 5点:34秒
三、WLK3.22各职业的技能改动
死亡骑士
由于重大的天赋修改,死亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫:造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,过去为100%。修改后受到寒冰锁链影响的目标不再需要重新发送一个命令来继续移动。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:10%的生命值加成减少为6%。
冰霜打击:该技能现在可以被躲闪、招架或格挡。武器伤害加成已从过去的60%减少为55%。
冰封之韧:冷却时间延长到2分钟。
天赋
鲜血
心脏打击:现在心脏打击的第二目标将受到一半伤害。
瓦解:现在也会将天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间缩短至1分钟,持续时间缩短至10秒。
鲜血打击:该天赋现在将使鲜血打击的伤害提高5/10/15%而非过去的15/30/45%。
符文刃舞:该技能现在有12秒固定的持续时间(仍可使用雕文进行改变)以及消耗固定的60点符文能量。
战争精英:耐力加成已减少为1/2/3%。
冰霜
北地之血:该天赋已被减少为一个3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击所造成的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时都有33/66/100%的几率将一个鲜血符文变成死亡符文。
巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
萨萨里安的威胁:新的3点天赋。当双持武器时,你的死亡打击、湮没、瘟疫打击、鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。副手攻击的伤害大约是原有攻击的一半。
坚韧:该天赋现在给予死亡骑士2/4/6/8/10%的护甲而非过去的3/6/9/12/15%,为了保持与其它职业的类似技能一致。
萨萨里安的威胁现在还可以使在双持状态下的符文打击作用于两把武器。铜墙铁壁:冷却时间缩短为1分钟,激活后的效果改回成提供25%的额外护甲值,而不再是根据护甲值造成伤害减免。从中获得的力量值减少到10%。
邪恶
亵渎:该天赋已被改为一个2点天赋,它将有25/50%的诱捕几率并且不会再提高死亡骑士所造成的伤害。同时,该天赋在天赋树中被上移一层,法术效果也会更加明显。
孤寂:新天赋。位于原先亵渎天赋所在的位置。效果为使用鲜血打击后,死亡骑士所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害加成已从过去的45%减少为40%。目标身上每有一个疾病所增加的额外伤害已从过去的11%减少为10%。
召唤石像鬼:石像鬼现在的飞行高度更贴近地面,这使得它更容易受到近战攻击。该技能现在有30秒的固定持续时间,固定消耗60点符文能量。
邪恶虫群:该天赋已被重新设计。它将不再对周围的目标造成伤害。相反,当你的死亡缠绕造成伤害时,目标会在10秒内受到虫群的持续撕咬,伤害等同于死亡缠绕所造成伤害的20%。该伤害会像点燃和重伤一样累加。
白骨之盾:该技能改为3层,而不再是4层。冷却时间缩短为1分钟。挽歌:该天赋不再会因为使用湮没而产生额外的符文能量。
德鲁伊
激怒:这个熊形态下的技能现在会立即产生20点怒气,并且会在下10秒内产生10点怒气。护甲惩罚没有变化。
飞行形态:现在可以在60级时学到。飞行速度已提高至150%。
飞行形态和迅捷飞行形态:现在将能受益于圣骑士的十字军光环。
激活:持续时间缩短到10秒,冷却时间缩短到3分钟。这意味着每次使用激活所回复的法力值比过去减少一半,但使用频率提高一倍。
生命绽放:绽放后的基础治疗效果和法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5的基础伤害降低约11%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
斜掠:等级6和等级7的基础起始伤害和基础持续伤害降低约7%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
割裂:等级8和等级9的基础伤害和每个连击点所带来的额外伤害降低约6%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
野蛮防御:获得该效果的熊不会再站立。
撕碎:等级8和等级9的基础伤害降低约10%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
迅捷飞行形态:如果该德鲁伊已获得某种310%飞行速度的坐骑,那么他在飞行形态下的速度也会是310%。
横扫(猎豹形态):造成的武器伤害百分比从260%降至250%。
旅行形态:现在16级就可以学习了。
天赋
平衡
能量平衡:如今受到的全部法术伤害降低3/6%,而不再是被法术击中的几率降低2/4%。
月蚀:星火术和愤怒从这一天赋中得到的增益效果现在分别有30秒的冷却时间。而且两种效果不可能同时被激活。
枭兽狂乱:除了已有的效果之外,现在在效果持续时间内(10秒钟),每2秒钟还能回复2%的基础法力值。
枭兽形态:现在这一形态也会使昏迷状态中的德鲁伊受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒延长为6秒。
野性战斗
丛林之王:现在这一天赋可以使熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗。
感染伤口:该天赋所制造的负面效果将不能叠加,改为一次制造所有负面效果。
猛兽攻击:现在该天赋还会使德鲁伊的终结技根据连击点数产生7/13/20%的法术瞬发效果,使下一个施法时间少于10秒钟的自然法术变为瞬发。
恢复
治疗之触增效:现在还会使滋养的治疗效果加成提高10/20%。
强化树皮术:不再使德鲁伊可以抵抗任何驱散效果,但你的树皮术被驱散的几率会额外降低35/70%。
猎人
猎豹守护:现在可以在16级时学习了。
威慑:现在这一技能使猎人能够招架来自背后的法术和攻击。还为其加入了一个新的法术效果。
所有陷阱在放置后的存在时间已经从过去的1分钟降低为现在的30秒。
冰霜陷阱:当免疫诱捕的目标踩中时不会再使陷阱效果消失。但在对免疫诱捕的目标使用时,将不会触发荷枪实弹。
毒蛇陷阱:麻痹药膏的效果有所减弱,现在只能令施法时间延长30%,不再是50%。这样是为了与其它相同的法术效果相平衡。
现在陷阱将有30秒的冷却类别,分别为:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭陷阱);冰霜系(冰冻陷阱,冰霜陷阱)和自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内只能放置一个同类别的陷阱。
天赋
野兽主宰
现在猎豹反射还会使你的杀戮命令冷却时间缩短10/20/30秒。
野兽之心:该天赋的持续时间缩短为10秒。还能使猎人的伤害提高10%。
狂野怒火:该天赋的持续时间缩短为10秒。
生存
诱捕:这一天赋不再对献祭陷阱和爆炸陷阱生效。
荷枪实弹:现在有22秒的冷却时间。而且免疫诱捕效果的目标在遭受冰霜陷阱的时候,荷枪实弹并不能因此而触发。
宠物
牺牲咆哮:重新设计,现在它可以被使用于任意友方目标,使其不会受到爆击,但猎人的宠物将承受此友方目标受到的全部伤害的20%。冷却时间也从30秒延长为1分钟。
法师
奥术冲击:法力值消耗减少12%。使用奥术冲击所获得的增益效果现在可以最多叠加4层,不再是3层,每一层所提高的法力消耗从200%改为175%。持续时间降低为6秒。
寒冰箭、冰锥术、防护冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术和寒冰护体:法力值消耗降低约15%.
隐形术:在3秒的消隐时间内,不再会因为敌对行为或受到伤害而被打断。但处于隐形中的法师仍然会受到昏迷和沉默效果影响。
镜像:镜像消失时将不再触发死亡音效。
奥术飞弹:现在在飞弹速射和节能施法同时被激活的情况下施放奥术飞弹,则只会吞噬飞弹速射的效果。
天赋
奥术
飞弹速射:现在该天赋被触发后,奥术飞弹不再消耗法力。而且,奥术冲击触发该天赋的几率改为8/16/24/32/40%。其它相关法术的几率仍是4/8/12/16/20%。如果法术未命中,该天赋将不再有几率被触发。
火焰
火焰增效:除了已有效果之外,现在该天赋还能够在每次点燃天赋造成伤害的时候,以33/67/100%的几率回复2%的基础法力值。
燃烧:现在该天赋被激活后,还会将火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的周期性作用将不会再影响该天赋的计数和层数。
冰霜
寒冰箭增效:这一天赋不再使寒冰箭的爆击几率提高2/4%,不过现在它可以使寒冰箭的施放时间缩短0.1/0.2秒。
极寒冰霜:除了已有效果之外,现在该天赋还能令法师的冰冷效果使目标所受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:现在还能使耐力提高10%。但不能和王者祝福叠加。
战马:现在40级可以学习。
十字军光环:现在还能对德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态生效。
驱邪术:现在有了一个1.5秒的施法时间,但能够再次对玩家使用了。
清算之手:已被重新设计。现在只有当目标没有选中施法者时才能造成伤害。但造成的伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果后生效。
审判:过去,某些审判被判定为远程或近战攻击。现在则全部属于近战攻击,无法被躲闪、招架或格挡。
圣光审判:现在回复攻击者生命值上限的2%,而不再是根据施放审判的圣骑士的法术强度和攻击强度进行回复。
圣疗术:现在的增益效果变为使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再是提高目标的护甲值。
正义之怒:不再有持续时间,只有在取消或圣骑士死亡的时候才会消失。或是在切换天赋之后消失。
圣洁护盾:当圣骑士在向拥有该增益效果的目标施放圣光闪现时,圣洁护盾还会使目标获得一个持续治疗效果。在12秒内治疗目标,治疗量等同于该圣光闪现治疗量的100%。
鲜血圣印:这一技能已被移除。
殉难圣印:这一技能已被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:这两种圣印已被重新设计,它们现在的伤害更高了。现在,当圣骑士在目标身上施加了5层此种负面效果之后,圣骑士的每次挥击命中都会造成 33%的武器伤害,并被视为神圣伤害,如果爆击则伤害加倍。而且,它们的持续伤害效果现在被视为近战攻击,而不再是法术,这些圣印的效果只能被普通攻击和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成的伤害为盾牌格挡值的100%,而不再是130%。此外,正义盾击从额外格挡值中的获益将逐步递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
军马:现在可以在20级时学习。
正义之怒:神圣系法术因该天赋而造成的额外威胁值现在从90%降低到80%。
腐蚀圣印和复仇圣印:现在这些圣印只能通过发动攻击的圣骑士所制造的负面效果层数来决定圣印和审判造成的伤害。
天赋
神圣
圣光道标:圣光道标现在为目标回复的生命值将基于整体治疗量(包括持续治疗量),不再基于有效治疗。半径提升至60码。多个圣骑士现在可以对同一个目标施放圣光道标。玩家位于圣光道标范围内的提示效果也被移除了。
神圣智慧:现在可以使智力提高2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
启发:现在只能回复所消耗法力值的30%,而不再是60%。
防护
炽热防御者:已被重新设计。当圣骑士的生命值低于其生命值上限35%时,受到的伤害降低。只削减将圣骑士生命值降低至其上限35%以下的伤害。(例如:一名还剩50%生命值的圣骑士如果受到等同于40%生命值的伤害,前15%仍然按照正常伤害计算,但随后的25%则会被削减)。此外,每隔2分钟该天赋将使一次会杀死圣骑士的攻击失效,并为圣骑士回复其最大生命值的10/20/30%。实际回复效果根据圣骑士的防御等级进行判定。(例如:一名防御等级只有其自身等级5倍的圣骑士将无法受到这一天赋的治疗。而一名防御等级达到免受首领级怪物爆击的圣骑士所受到的治疗效果则为最大)
圣光守护:这一天赋将不会再让你的神圣恳求效果因使用智慧审判、公正审判和圣光审判而刷新。
热情防护:现在这一技能在你的生命值低于35%的时候会让你受到的伤害减少7/13/20%,而不再是10/20/30%。
庇护祝福:现在这一祝福除了已有效果之外,还会额外提供10%的力量值。而且当王者祝福被移除的时候,庇护祝福所提供的额外力量和耐力值将不会失去。
正义审判:该天赋现在使制裁之锤的冷却时间减少为5/10秒,而不再是10/20秒。
圣光之触:现在该天赋将使圣骑士的法术强度按照力量值的20/40/60%而提高,不再是按照10/20/30%的耐力值来提高。
惩戒
战争艺术:现在只对近战爆击有效。但它会让你的下一个圣光闪现或驱邪术变为瞬发。并且现在战争艺术被触发时,会有战斗文字提示。
十字军打击:为了配合新的4秒钟冷却时间,降低为75%的武器伤害。法力值消耗降低为基础法力值的5%。
命令圣印:已被重新设计。现在命令圣印在每次攻击命中时造成36%的武器伤害,审判伤害大大降低。
辩护:已被重新设计。现在只降低目标的攻击强度。不与挫志怒吼叠加。
命令圣印:现在该技能被单体攻击触发时,可以攻击最多2名额外目标。
牧师
治疗祷言:根据法术强度使每个目标受到的治疗效果从80.7%降低至52.6%。
心灵惊骇:该法术将没有飞行时间,而是立刻生效。
天赋
戒律
苦修:冷却时间从10秒延长到12秒。
神圣
灵感:现在使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
暗影
消散:冷却时间缩短至2分钟,不再是3分钟。
强化心灵震爆:已被重新设计。现在除了让你的心灵震爆冷却时间缩短0.5/1/1.5/2/2.5秒以外,当你处在暗影形态的时候,你的心灵震爆还有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果减少20%,持续10秒。
吸血鬼之触:当吸血鬼之触被驱散时,造成两倍的伤害。
强化精神分流:精神鞭笞的周期性爆击现在有50%的几率触发这一天赋。现在扭曲信仰所提高法术强度的数值相当于你的精神总值的4/8/12/16/20%,而不再是2/4/6/8/10%。
潜行者
经过漫长的苦思,潜行者们猛地里豁然贯通,领悟了使用单手斧的诀窍。
毒伤:每连击点数的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%
刀扇:伤害降低30%。
天赋
刺杀
奇毒:不再提高毒伤成功使用后致命药膏的叠加速率,而是有33/66/100%的几率使毒伤不会吞噬致命药膏效果。
格斗
剑类武器专精:改名为劈斩,并还对斧类武器有效。
投掷专精:该天赋不再会使刀扇可以打断施法。
敏锐
暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟。持续时间从10秒缩短为6秒。
盗贼的尊严:这个天赋现在加入了一个1秒钟的冷却时间,这将限制潜行者们通过这一天赋从团队中获得连击点数的频率。
萨满祭司
萨满祭司们终于有一个可以自定义的图腾栏了!这个图腾栏可以放置4种不同的图腾。而且只需要一个公共冷却时间就可以同时放置这些图腾,消耗4个图腾所消耗法力值的总和。
现在全部的震击法术的射程均为25码,不再是20码。
萨满的基础生命值提高约7%,以修正他们生命值低于其它职业的问题。
治疗链:治疗链的跳跃距离提升25%,达到12.5码。而且,现在治疗链跳跃到每个新目标身上的时候,效果只会降低40%,不再是50%。
大地震击:已经重新设计,不再打断施法,而是将近战攻击速度减慢10%,持续时间8秒(与雷霆一击之类的法术相独立)。
幽灵狼:16级即可学习。在此形态下,诱捕效果将不会使萨满祭司的奔跑速度降低到基础以下。
强风震击:已经被重新命名为风剪,而且不再和烈焰震击、冰霜震击和大地震击共享冷却时间。
烈焰震击:所有等级的烈焰震击的持续时间都延长6秒。
熔岩迸射:该技能不再会吞噬掉目标身上的一个烈焰震击效果。
天赋
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链法术的伤害增加3/6/9/12/15%,你的熔岩爆裂的伤害增加4/8/12/16/20%。
增强
土灵之力:不再使地缚术产生一个持续的免疫诱捕光环。它仍然会通过一次震动效果来移除盟友身上的诱捕效果,但接下来不会再使其免疫了。现在土灵之力使大地震击所造成的近战攻击速度降低效果为最多-15%/-20%(投入1点或2点)。
漩涡武器:现在还有几率缩短妖术的施放时间。
萨满之怒:冷却时间改为1分钟,而不再是2分钟。近战攻击命中现在有可能让萨满祭司获得等同于其攻击强度15%的法力值,而不再是30%。
恢复
先祖治疗:该效果现在会使目标受到的物理伤害减少3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
疗毒和治愈疾病:合并为一个法术--驱毒术。
大地之盾:驱散效果现在只能移除大地之盾的层数,将其全部驱散。
治疗之道:已被重新设计。不再是有几率提高治疗波的治疗效果。而是直接将治疗波的治疗效果提高8/16/25%。
术士
放逐术:如果对一个已被放逐的目标施放放逐术,则会取消放逐效果。
恐惧战马:40级可以学习。
地狱战马:20级可以学习。
暗影烈焰:这个法术的锥形范围实在太小了,让它难以使用。如今已经与同类法术相同,如冰锥术。
灵魂碎裂的冷却时间缩短为3分钟,而不再是5分钟。
天赋
痛苦
瘟疫肆虐:现在还会使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔
恶魔支配的冷却时间缩短到3分钟,而不是15分钟。
毁灭
小鬼增效:在小鬼对一个目标打出爆击之后,该术士的下一个法术爆击几率提高为100%,不再是20%。
硫磺烈火:当目标受到献祭效果影响时,烧尽和混乱箭法术对其造成的额外伤害降低为2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
战士
战斗怒吼:范围半径提升到30码。
血性狂暴:现在这一技能初始产生20点怒气,并在接下来的10秒内产生10点怒气值。生命值损耗不变。
命令怒吼:范围半径提升到30码.
斩杀:现在斩杀所消耗的怒气不会再超过30点。猝死的技能说明也进行了修改,删除了关于斩杀消耗最大怒气值的说明,因为即使没点天赋,机制也是一样的。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的收益将会递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
天赋
武器
剑类武器专精:现在有2/4/6/8/10%的几率触发一次额外攻击,而不再是原来的1/2/3/4/5%。
狂暴
全副武装:该天赋现在使每108点护甲值就能为战士提供1/2/3点攻击强度,而不再是每180点护甲值。
血涌:战斗文字现在会出现猛击变为瞬发的提示。
防护
毁灭打击:目标身上的每层破甲效果所造成的武器伤害和额外伤害提高100%。使用毁灭打击现在需要装备盾牌。
盾牌专精:该天赋现在使格挡、闪避或招架一次时可以获得5点怒气,而不再仅是一次格挡获得2点怒气。
精确格挡:现在这一技能让你有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害,而不再是原先的10/20/30%。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。