大家好,dnf影武者加点相信很多的网友都不是很明白,包括dnf刺客技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf影武者加点和dnf刺客技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、DNF圣武枪魂二觉怎么加点
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
DNF圣武枪魂二觉怎么加点?为了继续充实游戏中的加点,在此,小编为你带来了圣武枪魂二觉加点,与之前的圣武枪魂加点方式有所不同!
写在加点前:
决战者二觉之后刷图能力有提升,加点也会出现很多分歧。每个人都有自己适合的一套加点或是为了配合武器或是为了配合异界套装,但大体上的加点方向都不会差很多。
决战者二觉加点(契约)
加点方案
职业:魔枪士决战者无双之魂圣武枪魂。
等级:86;
SP:全部 11010已用 11000剩余 10;
TP:全部 37已用 37剩余 0;
QP:全部 3974已用 0剩余 3974。
通用技能
后跳:Lv1;
受身蹲伏:Lv1;
基础精通:Lv1;
物理暴击:Lv10。
普通技能
刺击:Lv1;
枪挑:Lv1;
连环枪:Lv1;
决斗者轻甲专精:Lv1;
长枪精通:Lv20;
行云决:Lv1;
行云:风:Lv37;
旋风枪:Lv1;
双重刺击:Lv1;
无双枪术:Lv10;
无畏波动枪:Lv31;
行云:落:Lv34;
升龙破空枪:Lv29;
狂龙怒啸:Lv26;
夺命雷霆枪:Lv24;
行云:启:Lv15;
流云幻灭:Lv9;
风火燎原:Lv1;
三一斩月:Lv11;
行云:疾:Lv36;
行云:冥:Lv6;
无双突刺:Lv9;
流光无影闪:Lv6;
极影无形杀:Lv2。
特性技能
强化-基础精通:Lv1;
强化-行云:Lv3;
强化-狂龙怒啸:Lv5;
强化-无畏波动枪:Lv5;
强化-夺命雷霆枪:Lv5。
PS:为了配合二觉,加点没有了一觉那样随意,必须要舍弃技能。首先新云小编舍弃的双重刺击,点了一级出无畏波动枪。旋风枪和升龙破空枪舍弃了旋风枪,因为已经习惯了升龙破空枪,大家可以根据自己的喜好选择舍弃哪个。
60级技能风火燎原感觉很鸡肋了,加一级或者不加。
tp加点狂龙怒啸和夺命雷霆枪加满,其他可以配合自己的套装来加。
二、DNF鬼剑怎么加点。
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
狂战
(嗜魂之手)强制满级(固定伤害无武器也一样)1285物攻喷发时攻击1928增加力量90
(怒气爆发)强制满级(固定伤害无武器也一样)1189物攻冲击波1783多段攻击4
(气血唤醒)满级增加力量30-300增加回避1-10%
(血之狂暴)满级增加(十字-怒气-抓头)20%攻击减少冷却1-3-2秒
(气血旺盛)满级
(蹦山击)5级强制
(上挑)强制满级浮空142.9%
(后跳)强制
(死亡抗拒)1级
(嗜魂封魔斩)1级
(蹦山裂地斩)1级
(暴走)满级增加攻击移动速度10%增加力量275
(觉醒技能)满级
(受身蹲伏)1级
(银光落刀)1级
(武器精通推荐巨)满级
(十字斩)剩余SP全加估计10多级
不要乱加满级任务完SP正好,绝对强
鬼泣
上挑7(我是这样这样浮空力刚刚好)出强制
月光5出强制
满月1(只能点1)
鬼斩10嗜灵鬼斩5(鬼斩也可以不出强制)
刀魂之卡赞5侵蚀之普启蒙5冰霜之撒亚5(刷图鬼泣可以点满)
瘟疫之罗刹5鬼影步满(毕竟1.5秒无敌啊)
残影之铠甲满(防御加很多)
太刀精通满(不用解释)死亡墓碑满伤害太高了
鬼影闪1(改版后伤害太少了当然可以点满)
空中连斩1(45技能需要)
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冥炎之卡洛满双刀伤害太强了裂波斩5可以不用出强制
恕我直言35之前的鬼泣纯垃圾 40之前最好不要PK
鬼泣前期太弱了
下面是设定
A月光斩
S鬼斩
D裂波斩
F鬼影闪
G死亡墓碑
H冰霜之撒亚
连招
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+嗜灵鬼斩
或
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+裂波斩
以下不是我是我朋友连招我个人认为脱离了纯鬼泣范围
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+嗜灵鬼斩
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+噬魂之手+崩山
上挑+月光*3(25以后)+上挑+邪光斩
修罗你如果要的是刷图的加点的话我来说说吧我自认自己说的修罗加点是有道理的请看
地裂波动剑满这招不错满了后范围还是满可以的主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间
裂波斩这东西一下多出一个鬼印啊好东西啊不过加1还是加5强制很有争议..本人是PK的加5出的强制但是杀图...1就够了吧..
强制波动剑点上吧!不用说了
波动刻印这招点9还是点10呢我的建议是你有回蓝时装点10没时装点9先区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别阿修罗烧蓝啊...
冰波满上吧!不说了哗啦啦的一下伤害大了去了
挫折意志在本人心中这招也很是争议大的一招毕竟是挨揍才有的效果叠3次挨三次揍疼啊而且才持续20秒..我认为太亏了本人是不点的哥们你考虑考虑想想是不这个道理
波动爆发点1别不点有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了主要是救命又不是靠它伤害...
鬼印珠满上!不满的是棒槌理由我给你:
10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻爆炸时是120%的魔攻你头上每多一个印增加攻击30%爆炸时要增加60%炸伤力
1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻爆炸时是60%的魔攻你头上每多一个印增加攻击15%爆炸增加30%的炸伤力
同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击最后加120%的炸伤力
两者差伤害差到哪去了?太大了你说加不加!说不加的能给我一个理由驳倒我吗?!!!
邪光斩和修罗邪光斩满哟不用理由的刷图必修
杀意波动点5为了出邪光波动阵嘛就是为了前置我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂为了小命还是别开了
爆炎波动剑满上吧!阿修罗三波动最大一招没理由不满杀伤那么大来上一下够BOSS呛
邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因)
不动明王阵和觉醒的波动眼这三个都满了吧!
还有就是心眼这个觉醒被动技能因为国服没开呢我不知道具体是什么意思说是增加回避率如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围使之被反击打中时回避上升不被打中..只是被反击么?就因为这个不明确所以我无法给你最具体的加不加的建议!请理解我
其他就是三段斩加1跑路用的
上挑?..我不说加原因是哥们你要的是刷图加点拿短剑你去上挑怪?.....
那么拿什么武器就用什么武器精通短剑精通点到10吧..这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰...
那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP用了3880剩下6点....
已经告诉你完了打字真累追加点分吧
本人是PK阿修罗至尊3
补充如果地裂波动剑只点5的话点会剩余许多那么远古记忆就可以点了而上挑也能加5出强制了这是最后说的看你的选择了哦
三、dnf刺客技能加点
月影星劫也就是刺客,玩家基数比较少,但却是EZ最吃颜值的职业,可能很多人get不到刺客的颜值,但是该说不说暗精灵的肤色加上刺客飒的不行的短发,是真的戳中EZ的点了。那么天生高移速(跑起来像飞)、高暴击的职业,为什么搬砖却很少人用呢,原因是技能形态的问题,刺客的技能形态对于怪物较为分散的房间是比较头疼的,那么今天就给喜欢刺客的小伙伴讲一下刺客搬砖的一些技巧吧。
官网的图真难搞,一层一层存下来再自己做的
刺客-月影星劫是物攻职业,适用的属性是物理攻击力、力量。护甲精通为皮甲,buff技能为30级技能。所以附魔推荐以物理攻击力为主,力量为辅,其余堆属强,因为20级一觉被动增加42%暴击率,所以暴击不需要特意去叠。其次如果需要选择光环和buff称号注意选择30级buff区间。装备方面增幅选择力量,武器可强化可增幅,无需锻造,强化成本较低些,耳环高强也可用,但不是高强的话建议走增幅。上衣装扮除开留一件高级点buff放到换装里,穿的可以选匕首精通或觉醒被动(三个觉醒被动提升都是2%),白金也可以选匕首精通(走双剑的小伙伴记得把匕首精通换成双剑精通)。
装备推荐:
武器方面,建议选择匿影,虽说刺客不缺移速暴击,但匿影的属性白字是伤害提升率较高的选择,同时还附带暗属性攻击,走暗强的小伙伴就可以把契约的小晶块或者辟邪玉省去了。装备方面也是主要堆伤害,533搭配下,选择军神3幸运3和地狱5(部分玩家喜欢叫做改恶),如果是3332搭配下,可以选择大幽魂9+头肩任意2或者逆转3、地狱求道者3(次元旅行者也可以)和黑魔法探求者3(狂乱也可以),武器选择匿影的话,可以尽量走533,因为带黑魔法探求者3的属白会比较多,容易稀释,另外刺客作为暗精灵暗抗并不会比其他属抗高,可能还需要牺牲腰部装扮的力量。
技能加点推荐:
被动拉满不谈(可把暴击不点,因为基本都是足够的),如果携带双剑则需要把匕首精通改为双剑精通,搬砖的小伙伴可以参考EZ的加点。
终结追击
:作为刺客收招技能,也是职业特性,必须拉满。
弧光闪
:点一级赶路,弧光连闪被动也点上,需要注意在空中释放落地后再接很容易接不上。
绝杀斩
:伤害不高,有点墨迹,没有使用习惯的小伙伴可以不点。
双刃穿刺
:同绝杀斩。
旋舞斩
:喜欢用的小伙伴可以点上,可以在幽灵船二图可以用来清小怪。
旋刃
:不脱手,有点子浪费时间,如果不是习惯使用,可以只点一级激活技能树。
疾驰
:赶路用,快捷键↓→+C,还是比较好搓的,可以点上不占快捷栏
侧步
:搬砖中基本没用,但也就30sp,可点可不点,团本可以Y轴移动躲X轴伤害。
剑刃风暴
:伤害适中,CD较快,刺客少数范围较大技能,用来清大部分二图(虫王一图)。
雷光刃影
:伤害较高,CD较快,单体抓取伤害,抓住一瞬间可以直接按Z终结秒boss,不用终结收招的话比较墨迹,需要注意位置抓boss,结尾会有小范围伤害。
螺旋穿刺
:伤害适中,CD较快,范围适中,可以用来清大多数房间一图小怪(王的遗迹二图用)
疾风乱舞
:伤害适中,CD适中,单体伤害,有点墨迹,但可以用来秒boss空技能的时候补上或者补充伤害。
死亡风暴
:增加剑刃风暴范围,但伤害单独结算,清小怪可能不够,可以点也可以不点。
瞬命绝狱杀
:伤害较高,CD较长,有小范围抓取效果,但演出时间较长,伤害足够的话不建议用来清小怪,可以用来秒boss。
一觉变身
月轮舞
:进图当做加buff,可以增加高额移速,放技能或者平X就自己在叠了,可以叠三次。
一觉
月舞终结
:原本是变身技能的二段终结技能,后来优化拆分出来,可以释放后仍保持一觉buff,释放速度较快,可以用来秒boss。
旋刃冲击
:CD适中,伤害适中,有聚怪效果,可用来过幽灵船二图小怪。
陨落螺旋刺
:CD长,伤害高,范围大,但无护石情况下有点慢,可用来清图,也可以用来秒boss。
乱空杀
:CD适中,伤害高,范围较小,收招利索,可以用来秒boss,清精英怪也可,清小怪范围有些小很容易漏怪。
月影突袭
:伤害高,CD长,范围适中,收招会回到原处(无护石),有一点点墨迹,秒boss用,清小怪用都行,但注意技能范围。
二觉
天渊星狱
:有点墨迹,伤害不够的小伙伴可以用来秒boss,伤害够能不用就不用,可绑定三绝,因为速度跟三绝差不太多。
幻灭瞬杀
:伤害高,CD长,范围较大,可以用来清小怪和精英怪,buss补伤害也可以,稍有墨迹,适合在王的遗迹一图清两只精英怪。
三觉
影·万古星辰
:不收招终结的话,算是三觉里很快的了,两段伤害(加上收招),伤害不够的小伙伴可以用来秒boss。
TP技能方面,剑刃风暴点满,因为增加释放时移动速度,允许清理更大范围的小怪。螺旋穿刺点满,增加技能范围和伤害。雷光刃影、疾风乱舞、绝命瞬狱杀、旋刃冲击和陨落螺旋刺都只增加伤害,所以按自身习惯和技能伤害需求选择3个点满,因为疾风乱舞没对准容易穿怪,所以EZ点的雷光刃影增加伤害,另外因为用旋刃冲击的地方伤害足够,所以EZ也没点这个。
护石符文推荐:
护石的选择上推荐:
致命螺旋
(螺旋穿刺)、
陨星
(陨落螺旋刺)、
鬼空杀
(乱空杀)和
野蛮突袭
(月影突袭)。可根据自身技能释放习惯选择护石,致命螺旋增加范围,清小怪更舒服降低漏怪几率。陨星,极大缩短演出时间,秒boss清怪更快,范围更大。无尽吞噬,极大提高技能释放速度,范围也更大。鬼空杀,增加分身释放效果,可通过疾驰和疾风乱舞触发,增加技能实际伤害范围,更好的清怪。野蛮突袭
,
增加吸附效果和范围,更适合清怪,可根据自身习惯选择。另外,喜欢用旋刃冲击的小伙伴也可以选择
旋刃之舞
(旋刃冲击),增加投掷匕首效果,扩大伤害范围。不推荐超绝瞬狱杀(绝命瞬狱杀),增加的两次终结伤害会大大延长演出时间。
符文方面,以激活护石属性为原则,伤害不足的选择红紫色符石来补足清小怪或者秒boss技能的伤害,范围不足的选择黄色符石增加技能伤害,技能循环不太好的可以选择蓝绿符石优化技能CD达到理想的搬砖技能释放。不过调起来成本比较高,所以EZ这里并没有强求符石的选择。如果追求极致搬砖速度的小伙伴可以考虑好好搭配一下。
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