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    宝可梦剑舞提升多少攻击,朱紫剑舞加多少伤害

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    各位老铁们好,相信很多人对宝可梦剑舞提升多少攻击都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于宝可梦剑舞提升多少攻击以及朱紫剑舞加多少伤害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、宝可梦剑盾精灵养成详细心得之道具篇

    在上一期中,我给大家介绍了一直宝可梦养成的全基本要素

    (

    详见上期宝可梦剑盾精灵养成最强教学

    )

    今天为大家带来的是宝可梦剑盾精灵养成最强教学之道具篇,教你如何在PVP模式下熟练地使用一些道具来应对,一起来看看吧。

    每只宝可梦其实都可以携带一件物品,这件物品在对战的时候能发挥非常重要的作用,甚至改变整个战局。所以下面就来跟大家讲讲,用于PVP的宝可梦如何选择携带的道具,以及这些携带道具在PVP中如何获得最大的收益。

    专爱系列

    在过去的汉化翻译中,统一被翻译成专爱头巾、专爱眼镜、专爱围巾。而在官方的翻译中则被译为讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾。所以大家如果在攻略中看到专爱系列,其实指的就是这三样物品。

    这三样道具对对战有着极其重要的影响,讲究头带可以提升宝可梦50%的攻击,而讲究眼镜则可以提升50%的特攻,讲究围巾可以提升50%的速度。

    前两者是高速物攻手或高速特攻手的专配,使得他们的输出能力大幅上升,以达到秒人的目的。因为高速输出手都是脆皮,你秒不掉别人就要被秒。比如剑盾环境中的多龙巴鲁托,拥有全对战宠中最高线的速度,大多数情况下都能拿到先手,它就很适合带讲究头带或讲究眼镜,以进一步提高秒人的能力。

    讲究围巾则是用于乱速,比如说大家都知道多龙巴鲁托速度线是最快的,那么带了讲究围巾的达摩狒狒就能比多龙巴鲁托更快,达到出其不意先手秒掉多龙的目的。还有高速特攻手三头龙往往也带它,速度也会比多龙巴鲁托快一线。

    当然,达摩狒狒带讲究围巾是常识,所以有些人为了反套路,便让多龙巴鲁托也带讲究围巾,以达到比对面狒狒更快的速度。

    还有腮鱼龙,如果它能取得先手,那么它的腮咬招式威力就会变成两倍,再加上特性和属性的加成,它只需要使用腮咬这一个招式就足以给对手造成极大的威胁了,所以讲究围巾最适合它。

    甚至还有人给百变怪带讲究围巾的,这样一来变成对方的样子后,只要对方没带讲究围巾,就一定比对方出手快。

    虽然专爱系列正面效果很强,但负面效果也很严重,那就是你只能使用你最初出的招,可即便如此,专爱系列依然是对战中最常用的携带道具,这都是被严酷的对战环境逼出来的,不疯魔不成话。

    甚至还有人利用这个巨大的负面效果,创造了极其有趣的战术。比如说特攻向的洛托姆带讲究眼镜,本身就可以用于提升输出能力,但如果对面是一只受向的宝可梦,它就会通过戏法将讲究眼镜交换给对手,这样一来对面就永远只能使出刚才出的招,相当于永久性地中了“再来一次”,后面就任你为所欲为了。

    在剑盾环境中,专爱系列有其优劣势,优势是极巨化之后,将不再受限于只能出相同的招,高速输出手的运用更加自如,也让对手预测你的行动更加困难。劣势则是极巨化之后专爱系列的所有效果全部失效,既不能享受威力加成,也不能提高速度,甚至有可能出现输出能力反而大幅降低的情况。

    比如达摩狒狒就是一个经典的例子,假如它既带讲究围巾又是一猩一意特性,在极巨化之后道具和特性均会失效,速度和输出能力双降,说不定反而会被对面的高速输出手反杀。

    不过不管怎样,专爱系列依然是PVP环境中使用率最高的道具,如果你培养了一只高速输出手不知道该给它带什么,那么最优先就是考虑带专爱系列道具。

    入手方法:

    讲究围巾:在拳关市地铁站左边楼梯上方有个小男孩让你寄信,然后去舞姿市的一个房间中,将陈旧的信交给NPC大叔即可获得。对战塔25BP购买。

    讲究眼镜:尖钉镇道馆舞台附近可以捡到。对战塔25BP购买。

    讲究头带:博士的家旁边的湖里四处找找就能找到。对战塔25BP购买。

    生命宝珠

    这个道具可以提升30%的招式威力,但缺点则是一旦命中对手,就会损失10%的生命。这是除了专爱系列之外,最适合高速输出手携带的道具

    因为在官方的对战规则中,同一队伍是不能携带相同道具的,那么如果队伍里有两个同类高速输出手怎么办?那么生命宝珠就是最佳的后备方案。

    而且生命宝珠没有只能使用同一招的副作用,某些运用相对灵活的输出手就非常需要生命宝珠的加持。比如说谜拟Q,它需要使用剑舞来提升攻击力,还需要用影子偷袭来弥补它速度上的不足,因此它无法带专爱系列,那么生命宝珠就非常适合它。

    不过生命宝珠很怕对面是受向宝可梦,你的招式打不动它,最后生生被生命宝珠给烫死。

    入手方法:对战塔25BP购买。挖矿兄弟概率出(存疑),联盟赛赠送(存疑)。

    弱点保险

    这个道具以前是鬼剑(坚盾剑怪)的专用物,因为鬼剑在盾形态下防御能力极高,触发弱点保险后大幅提升了双攻,使得鬼剑可以后手反杀,一口一个小朋友。

    然而到了第八世代的剑盾后,此物赫然成为了该环境最强道具,没有之一。

    原因很简单,这个环境有极巨化这个机制的存在,血量直接翻倍,这让一些坦克型(HP+攻向)宝可梦生存能力大幅提升,而当对面针对你的弱点属性进行打击的时候,弱点保险就会被触发,从而使得攻击和特攻上升两段。

    输出能力上升2阶是什么概念?意味着你输出能力直接翻倍!

    你看看谜拟Q,攻击数值那么差,但是剑舞之后的输出能力有多强?触发弱点保险就相当于一次剑舞,而且还是攻击和特攻双向提升!

    而且坦克型的宝可梦速度较慢,所以触发弱点保险后,后手就能直接将对手秒掉。

    可是你别忘了,极巨化之后还可以使用极巨飞冲来提升速度阶级,使得坦克型宝可梦即使受击血量不佳,但是速度却提升上来了,一番滚雪球下来,即使极巨化回合结束,对面也是一个速度和输出双向提升的宝可梦,这游戏还能玩?

    可以说,只要是个坦克,你带弱点保险准没错!可以看到现在大家已经逐渐摸清了剑盾环境的套路,队伍里必然会准备一个坦克型的宝可梦用于开极巨化,而这个坦克就一定会带弱点保险!

    环境里最常见带弱点保险的就是班基拉斯、黏美龙、长毛巨魔、风速狗、波克基斯、颤弦蝾螈等等,如果你判断出对面是坦克型宝可梦,一定要小心它的弱点保险,能不触发尽量不触发,要打弱点就得一击致命!

    所以如果你培养的是一只以输出和血量为重点的坦克型宝可梦,那么最优先考虑弱点保险准没错!

    注意,弱点保险只能触发一次。

    入手方法:对战塔20BP购买。

    达人带

    这是高速输出手的备选道具,如果上述的道具队伍里都已经有配置了,那么达人带可以被纳入考量。

    它的效果是效果拔群的时候威力上升20%,虽然不如生命宝珠和专爱提升那么大,但也具备较高的触发率,并且也没有任何负面效果,特别适合属性打击面较大的输出手。

    入手方法:去草路镇按照草→水→火的顺序调查石碑,即可获得。具体石碑位置可以查阅我的《宝可梦剑盾》一周目攻略。

    突击背心

    这同样是坦克型输出手常用的道具,可以提升50%的特防。只是如果你要带突击背心,那么必须满足两个条件,一是特防必须比较高,这样带突击背心才有意义。二是招式均为输出招式,因为如果你带了突击背心,那么就无法再使用变化类的招式了。

    突击背心很重要,虽然剑盾环境物攻手是主流,但是任何人都会在队伍里放至少1~2个特攻手,万一对面没有特防向的存在,那么派出特攻手往往就能占很大的便宜。而如果你有一个带了突击背心并且特防比较高的坦克,就能遏制对方的特攻手。

    比如说黏美龙,它的特防在无努力值加成的情况下,50级可以达到180点,这是相当高的数值。并且她还能学会诸如冲浪、十万伏特、喷射火焰这些高威力高命中的特攻招式,所以由她携带突击背心就在合适不过了。

    入手方法:对战塔25BP购买。

    气势披带

    俗称气腰,因为以前汉化翻译是气势腰带。

    它的作用很简单,就是在满血的情况下,防止宝可梦被直接击杀,还能残留下1点HP,但只能触发一次

    它非常适合给高速脆皮输出手携带,用于反套路。

    举个例子,之前我不是提到专爱围巾鬼龙套路专爱围巾的达摩狒狒吗?这次我们就来反制反套路。

    比方说我这边是携带了气腰的梦特达摩狒狒,对面是带专爱围巾的鬼龙。对面以为我的达摩狒狒也是带专爱围巾的,自信速度一定比我快,果然鬼龙先手打我达摩狒狒,达摩狒狒必死,但是气腰使得达摩狒狒撑住了,并且触发梦特性,使得达摩狒狒变成不倒翁形态,攻击和速度大幅提升,反手秒了对面带专爱的鬼龙。

    而由于不倒翁的达摩狒狒速度极高,即使它只剩1点HP,也能在接下来的战斗中拿到先手,从而让对面团灭。

    所以气势腰带的意义就是故意在第一回合空门大开给你去打,打完到我的回合你就死了。

    另外气势腰带跟破壳也很配。破壳是降低自身双防,然后大幅提升攻击、特攻、速度。速度上升两阶这还得了?实测破壳后的铁甲贝完全能跑过带专爱围巾的达摩狒狒!

    一般用破壳的就是铁甲贝和怖思壶,所以它们最适合带气势披带。铁甲贝有连续攻击的特性,可以将冰锥的威力发挥到最大,效果拔群的情况下甚至能秒掉极巨化后的波克基斯,就连高物防的毛毛角羊如果没有棉花防御的情况下,也会被冰锥一波带走。

    而怖思壶在破壳之后,辅助力量威力极大,只要不是效果微弱,几乎可以秒杀绝大多数宝可梦,我就用破壳一次的怖思壶用辅助力量秒掉过满血的超坏星!要知道,即使超坏星即使努力值不加特防,50级的特防也有185!

    不过在剑盾环境,气势披带的实用性被削弱了,原因很简单,极巨化带来的环境变化影响到了气势披带,假如你使出了极巨岩石或者极巨寒冰,就可以开出沙暴或冰雹的天气,即使残留1点HP,也会被天气的伤害收割。

    此外还有很多带强制先手的宝可梦也能打带气腰的选手,纵然你第二回合速度和输出都提升了又怎样?强制先手出击就能秒掉你。

    所以气腰虽然能反套路,但也不够稳,你必须有足够多的对战经验才能用好带气腰的宝可梦,在读队的阶段就要判断对面会不会放出威胁你气腰的宝可梦,再决定是否让它上场。

    入手方法:拳关市精灵中心旁的屋子里跟NPC对战,获胜后赠送。对战塔15BP购买。

    逃脱按键

    这个道具使用率较低,但某些情况下却有奇效。

    它尤其适合拥有“恶作剧之心”的宝可梦。

    比如说我用有这个特性的白蓬蓬强制开出顺风,对面打了我受向的白蓬蓬但并不能造成多少伤害,却触发了逃脱按键,紧接着我就换上坦克型的选手,在顺风或戏法空间的帮助下便可稳定取得先手优势。

    宝可梦剑舞提升多少攻击,朱紫剑舞加多少伤害

    入手方法:对战塔20BP购买。

    吃剩的东西黑色污泥

    这两个东西作用都一样,每回合固定恢复1/16的HP。区别在于黑色污泥只能让毒系宝可梦携带,否则反而会每回合扣血,而吃剩的东西(俗称剩饭)则没有这个副作用。

    为什么要把这两个放一块来说呢?

    因为剩饭是非常常用的道具,几乎所有的受向对战宠都非常适合带它。但是如果你有两只受向对战宠怎么办?规则是不允许一个队伍携带相同道具的。所以如果另一只是毒系就好办了,用黑色污泥就可以。这就是为什么超坏星使用率那么高,因为它兼容性足够强。

    看似1/16的回血不算多,但对于高血高防的宝可梦却非常重要,尤其是缺乏恢复手段的。比如说毛毛角羊,它没有任何回血手段,可是因为它可以学棉花防御大幅提升防御阶级,物攻向的对手很难给它造成多少伤害。而且它可以学守住,这样一来把战斗节奏拖慢,就相当于每次能回1/8的HP,这就非常可观了。

    入手方法:

    剩饭:摇果树随机获得。

    黑色污泥:宫门市拾得(闪光的隐藏道具)。

    进化奇石

    这个东西可以给有更高进化阶段但还没进化的宝可梦携带,这样特防和防御都会提升50%。

    *对超极巨化皮卡丘、伊布、喵喵无效。

    在剑盾环境中,它最适合给双防较高却又有进化形态的宝可梦,比如说太阳珊瑚(伽勒尔的样子),它可以进化成魔灵珊瑚,并且自身的双防种族值高达100点,那么它带进化奇石就非常有用,让它的防御性能大幅上升。

    还有属性:空,它可以进化成银伴战兽,但自身就有高达534的种族值,血量双防都很不错,同样适合携带进化奇石。

    入手方法:舞姿市居民房间里跟大妈NPC对战获胜后获得。

    火焰宝珠

    携带这个东西会让你在回合结束时变成灼伤状态。

    咦?这个东西似乎是对我不利的啊?为什么我要带它?我是制杖吗?

    不,这个东西在对战中非常有用。

    比如说有个叫投掷的招式,你把火焰宝珠投掷出去,就能将对手100%灼伤。

    比如说你可以用戏法将身上携带的火焰宝珠跟对手的携带物交换,同样能让对手100%灼伤,甚至还让对手失去了携带物。

    有一种特性叫做毅力,异常状态下攻击提升50%,并且不受灼伤影响。让拥有毅力特性的宝可梦携带火焰宝珠,虽然每回合都会损失血量,但是不但攻击力不会降低,反而还会大幅提升输出。并且由于你已经有灼伤的异常状态了,就不怕对手下毒或催眠。

    还有一个招式叫硬撑,处于灼伤状态时,该招式的威力将变成两倍。

    所以在对战中看到对面带火焰宝珠并不稀奇,比方说拥有硬撑特性的堵拦熊就带火焰宝珠,一回合拦堵,二回合用硬撑招式打出成吨的伤害。

    还有洛托姆也有带火焰宝珠的,让对手失去携带物并且100%灼伤。

    入手方法:打联盟赛极小概率获得。因为获得难度较大,论坛贴吧都有人愿意用好东西换火焰宝珠。

    焦点镜锐利之爪

    适合特性为“超幸运”的宝可梦,在剑盾版本中只有波克比一家和高傲雉鸡拥有该特性。

    超幸运可以将击中要害等级提升1级,焦点镜或锐利之爪则可以进一步提升1级,另外还有空手劈、飞叶快刀、劈开、十字劈、空气利刃、叶刃、暗袭要害、暗影爪、精神利刃、尖石攻击、火焰踢、毒尾、十字毒刃、直冲钻、神鸟猛击这些招式自带击中要害等级提升1级,如此一来就可以提升到最大3级,达到必定击中要害的效果。

    入手方法:

    焦点镜:9号道路拾取。

    锐利之爪:溯传镇宝可市场的NPC随机贩卖(每日刷新)。沙尘洼地隐藏道具随机出现(每日刷新)。

    减X果

    树果通常是对战中非常常见的携带道具,唯一的问题就是使用后就会消失,并且需要一定的触发条件。

    这里的X指的是16种对应属性,携带对应的树果,一旦受到该属性的攻击,就会触发树果,使得伤害减半。对应如下图所示:

    这个东西在对战中同样非常有用。比如说暴鲤龙,他既需要攻击也需要速度,偏偏速度又不够快,招式又需要根据情况而变化,还具备一定的自保能力,唯一的问题就是四倍弱电,那么给他带减电果(烛木果)就可以让一次电系招式伤害减半,这样暴鲤龙就不会被秒杀。

    除了暴鲤龙以外,还适合于一些其他的被克制属性少的宝可梦,比如说一般系的宝可梦只有格斗这一个弱点,一旦受到效果拔群的打击,就可以将伤害降低到可以承受的程度。

    不过这个携带道具只能算是备选,如果合适的携带道具却被队伍其他宝可梦携带的时候,那么减X果就可以纳入考量。

    入手方法:摇果树。

    回血果

    这里要将文柚果跟其他回血果分开讲。

    文柚果只能恢复最大HP的25%血量,只要你的血量降低到黄线以下,就能触发文柚果。

    其他回血果能恢复最大HP的33.3%血量,但是必须在血量低于1/4的时候才会触发。

    其实回血果被削弱了,在第八世代前是可以恢复50%血量的,所以从某种角度上来说,文柚果反而更好用。

    另外,勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果、芭亚果还有一个不算是负面效果的负面效果,如果宝可梦讨厌这个味道就会混乱,但我们只要在给宝可梦配回血果的时候,不要给他配讨厌味道的果子就行了,这一点由宝可梦的性格决定。

    从实战的角度来说,勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果、芭亚果这些触发频度实在不高,以前是因为回血多才用它,现在看来并不具备实用性。

    一般是给配替身的宝可梦使用,因为替身是固定损失1/4的血量,可以保证稳定触发。另外还有贪吃鬼特性的宝可梦也能用,只要半血就能触发它们的效果,尤其适合卡比兽。

    除此之外,文柚果反而更有奇效。

    回血果是备选,除非没有合适的携带物,才会考虑携带它。

    最后做个技术总结

    一个成熟合理的队伍中既有高物攻手也有特攻手,专爱三件套和生命宝珠就是最优先的选择。而在剑盾的这个环境里,坦克型宝可梦借助极巨化可以获得极大的优势,无脑带弱点保险有奇效。而为了克制对面高速输出手的受向宠也必不可少,那么剩饭就是最好的选择。

    除此之外,再根据各个宝可梦自身的特点和配招,搭配各种强力道具,就能最大化提升宝可梦的战斗力。

    当然除了以上我介绍的这些携带物之外,还有很多在某种情况下会有奇效的道具,这里没有提到只是泛用性不高,或者因为各种原因,优先级不如上面。

    比如说铁甲贝未必就非得配气腰,它还可以配王者之冠,必定连续5次的打击每次都可以判定一次10%的畏缩,这样让对手畏缩的概率就很大。但是实战中往往攻击提升两级的铁甲贝已经具备了超高的输出能力,王者之冠充其量只是锦上添花。

    甚至它还可以配白色香草,以抵消掉破壳的负面效果,毕竟铁甲贝具有极高的防御值。可是如果对面是特攻手,一个电系招式就能让铁甲贝归西。

    所以铁甲贝最具优先级的携带物就是气腰。

    相信看完这篇攻略,你应该就知道如何给宝可梦搭配道具了,但相性到底好不好,还得从实战中获得结果,实战才是检验真理的唯一标准。

    二、剑舞强化一次翻多少倍伤害

    伤害如下:1级增加0.33倍,2级增加0.66倍,3级增加1倍,4级增加1.33倍,5级增加1.66倍,6级增加2倍。

    口袋妖怪又叫精灵宝可梦,一直贯穿任天堂的各代掌机之中,系列中的游戏通常成对发售有所区别,复刻版常出现在初版游戏发布的几年后,游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

    精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

    游戏世代

    所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

    游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

    三、朱紫剑舞加多少伤害

    【剑舞】1次的攻击能力提升100%,伤害增加1倍,变为“原来”的2倍。

    战斗中属性提升最大为6个等级,每1个等级增加50%,最大增加为50%×6=300%,即伤害增加3倍,加上本来的1倍,实际上为“原来”的4倍。

    【能力提高】是1个等级的能力提升,【大幅度升】是2个等级的能力提升,【极大幅提高】是3个等级的能力提升。

    同理,【诡计】1次的特攻能力提升100%,伤害增加1倍,变为“原来”的2倍。

    四、pokemmo剑舞加多少攻击

    该游戏技能的加成在20%到35%之间。

    《pokemmo剑舞》是游戏《宝可梦》中的一种技能,效果是提升宝可梦的攻击力,技能描述为提高宝可梦的两级物攻。

    《pokemmo剑舞》是日本任天堂开发的《宝可梦》系列第一世代游戏开始便有的一种普通系变化技能。技能效果令自身的攻击提升2级。

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