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    流浪剑客出装顺序dota,dota流浪剑客出装顺序

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:23次

    其实流浪剑客出装顺序dota的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota流浪剑客出装顺序,因此呢,今天小编就来为大家分享流浪剑客出装顺序dota的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、dota流浪剑客出装顺序

    Dota流浪剑客的出装顺序可以根据游戏阶段和对手的情况进行调整。一般来说,流浪剑客的出装思路是增加生存能力和输出能力,同时提高机动性和攻速。

    在游戏早期,流浪剑客可以选择出一些增加属性和生存能力的装备,如圆盾、树枝和魔棒等。这些装备可以提供额外的生命值和防御能力,帮助流浪剑客更好地存活下来。

    随着游戏的进行,流浪剑客可以开始考虑增加输出能力的装备。其中,疯狂面具和狂战斧是常见的选择。这些装备可以提供额外的攻击力和攻速,让流浪剑客在战斗中造成更多的伤害。

    接下来,流浪剑客可以选择一些提高机动性和生存能力的装备,如假腿和黑皇杖。假腿可以提供额外的移动速度和属性加成,黑皇杖则可以提供魔法免疫能力,让流浪剑客更好地应对敌方的法术伤害。

    最后,流浪剑客可以选择一些增加攻击力和生存能力的装备,如强袭装甲和魔龙之心。这些装备可以提供额外的攻击力和生命值,让流浪剑客在战斗中更加坚挺。

    总的来说,流浪剑客的出装顺序需要根据游戏阶段和对手的情况进行调整。不同的装备选择可以提供不同的加成效果,帮助流浪剑客更好地应对不同的战斗情况。

    二、DOTA流浪剑客怎么玩,出装

    流浪是个强力的gank+输出英雄,中前期无论是小gank和团战都很犀利,后期就比不上其他后期,玩流浪一定要多游走,前期假腿+大魔棒/骨灰盒+魔瓶[控F],如果水平较高,比较顺风可以在之后出把跳刀,这样能给对方很大压力,开大+战吼再跳过去扔锤子砍人,这样是很虎的。如果对方的控制超过两个就必须出黑皇,他可以让你在大的有限输出时间内完全输出,其他的可选装备:疯狂面具,水晶剑/大炮,强袭,龙心。狂战这个东西本人是在是不推荐,狂战刷钱更是开玩笑,你把钱都刷了你们后期怎么混?莫非你真把自己当后期?给后期让人头都是应该的

    三、Dota 流浪剑客出装顺序 加点顺序!

    前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。后期装备,飞鞋,黑黄杖,大炮(主要输出),狂战斧(配合二技能的分裂攻击),强袭装甲(怎么也要一点攻速),最后出个龙心(可以出邪力,因为强大输出,补血很多),这是DPS出装,后期有一定的gank能力,两三千滴血轻松秒。技能主点锤子和黄点,分裂因为前期没输出不重要,但后期配合狂战斧很强大,打小兵赚钱快,最后点吼,25级差不多3000+的血。流浪剑客很强大!!

    四、DOTA流浪出装路线

    首先介绍流浪剑客这个英雄:

    JN

    风暴之锤快捷键:T

    向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。

    施法距离:525

    冷却时间:8秒

    魔法消耗:140点

    等级 1-造成100点的伤害。

    等级 2-造成150点的伤害。

    等级 3-造成200点的伤害。

    等级 4-造成250点的伤害。

    这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。)

    总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍

    实用指数:7

    巨力挥舞快捷键:C

    流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

    等级 1-溅射10%的伤害。

    等级 2-溅射20%的伤害。

    等级 3-溅射30%的伤害。

    等级 4-溅射40%的伤害。

    虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加

    实用指数:8

    坚韧光环快捷键:G

    有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。

    等级 1-增加2点的护甲。

    等级 2-增加3点的护甲。

    等级 3-增加4点的护甲。

    等级 4-增加5点的护甲。

    这个技能。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加

    实用指数:4

    神之力量快捷键:R

    DOTA流浪剑客出什么装备

    流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

    冷却时间:80秒

    魔法消耗:100/150/200点

    流浪剑客出装顺序dota,dota流浪剑客出装顺序

    等级 1-增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

    等级 2-增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

    等级 3-增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

    正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)

    ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升

    实用指数:10流浪剑客- Sven简称:Sven(快捷键:U)

    伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

    HP587/587

    MP182/182

    射程 125

    速度 295

    力量 23+2.7

    敏捷 16+2

    智力 14+1.3

    攻击 54- 56

    护甲 1.2

    DOTA流浪剑客出什么装备:

    流浪剑客分三种打法(个人认为)

    第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)

    加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3

    解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3

    出门装手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)

    随即,魔瓶,其他树枝

    大装:

    1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了

    首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了

    第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)

    加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3

    由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来

    出门装:手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)

    随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)

    出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心

    看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍

    加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1

    加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)

    中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)

    ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊

    装备

    出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点

    随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝

    神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。),(已经赢了)

    和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠

    ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。

    文章到此结束,如果本次分享的流浪剑客出装顺序dota和dota流浪剑客出装顺序的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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