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    梦幻古龙六扇门加点,梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:21次

    大家好,关于梦幻古龙六扇门加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,的知识,希望对各位有所帮助!

    一、梦幻古龙里六扇门怎么++点

    门派

    倾向

    推荐加点

    六扇门侠客

    以内功群体攻击为主

    3内1根1体

    十二侠客

    以内功单输出为主

    3内1根1体

    圣坛侠客

    以内功攻击加辅助为主

    2内2根1体

    青衣刺客

    以单体外攻为主

    3力1根1体

    十二刺客

    适当范围外攻为主,后期单体输出强大

    3力1根1体

    鬼蜮刺客

    持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能

    1身1根3力

    银钩盗贼

    固定伤害和暗器伤害

    3身1根1体

    唐门盗贼

    心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内击

    1身2根2体

    圣坛盗贼

    辅助封系,并可降低敌方的HP上限(内攻)

    3身1根1体

    万福医生

    高恢复,内攻群体低伤害攻击

    3根2体/2根3体

    唐门医生

    高外功攻击,并可弱封效果

    1身2根2体

    圣坛医生

    强复活,内攻群体低伤害攻击

    3根2体/2根3体

    二、梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,

    怎么样加潜力属性点,我想很多还没玩过的新手一定很茫然,虽然我参加了 2次测试,可也不能说非常精通,以下,说说我个人的看法吧。六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括:第一: 5内息加点法这种加点,也就是大家熟悉的所谓的全内加点,追求的是高输出高伤害,毕竟法术高伤害是很恐怖的,不只在野外练及或者是擂台比武,都是主力输出。这也是很多玩家喜欢的极端加点法,当然,所谓有好也有坏,偏重攻击输出的同时,我们就要舍弃防御和生命。那么也造就了经常倒地的下场,一句话可以概括,不是你死就是我亡,一般野外是非常受到欢迎的,可惜在擂台,目前等级上限限制下,全内的六扇是很难有发挥的余地,青衣的牺牲品,或者是封系门派的重点看护对象,呵呵。加点方法不说了。 5点潜力全部加内息。《喜欢练及打怪的推荐》第二:4内息加点法这种加点,也很受大家的欢迎,本人就是如此加点的, 4内的加点又可以分为: 4内 1根骨,在保证有强大的高输出法术伤害的前提下,适当的增加自己的血量,以保证不会在第一时间倒地生亡,当然, 1根骨的血量我想在野外和任务中是足够了。但是,想必想在擂台上立一席之地,我想也是很困难的,毕竟,青衣的刀磨的还是那么非常的快。加点方法, 4点内息, 1点根骨《喜欢做任务,练级的推荐》4内 1体制,这个和上面的 4内 1根骨基本原理一样,只不过目前个人感觉,加防比加血好,我实验了下,加 10点根骨,和加 10点体制,同个玩家攻击后,受到的伤害比列防高的划算点,可能等级不高,我想后期应该会有修炼系统来弥补吧。擂台效果也不是很明显,还是很容易第一时间倒下。加点方法, 4点内息, 1点体制《同上推荐》 4内 1身法,这个我要说下了,练及效果我就不说了,加了身法速度快了,说下擂台效果吧。因为加身法了,虽然只是 1点,不多,可是,起码能出手,特别是在群 P中,因为通常六扇的速度是最慢的,等一轮快打玩才轮到出手,可想而知,能出手的机率有多大,可能就那么 1点身法,前期 PK里是很有成效的,当然,只适合前期。毕竟我们的绝招不是单杀,而是群秒。

    三、梦幻古龙怎样+点好

    1、六扇门侠客

    方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

    方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)

    2、十二连环侠客

    方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

    方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)

    3、十二连环刺客

    方法1:9力1速(优点:快速的暴力)

    方法2

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    :9力0.5根0.5速

    4、圣坛侠客

    方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)

    方法2:5根(典型的血盾……)

    5、圣坛盗贼

    方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)

    6、青衣楼刺客

    方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)

    方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)

    四、梦幻古龙六扇门 怎样加点和 (技能)

    门派

    倾向

    推荐加点

    六扇门侠客

    以内功群体攻击为主

    3内1根1体

    十二侠客

    以内功单输出为主

    3内1根1体

    圣坛侠客

    以内功攻击加辅助为主

    2内2根1体

    青衣刺客

    以单体外攻为主

    3力1根1体

    十二刺客

    适当范围外攻为主,后期单体输出强大

    3力1根1体

    鬼蜮刺客

    持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能

    1身1根3力

    银钩盗贼

    固定伤害和暗器伤害

    3身1根1体

    唐门盗贼

    心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内击

    1身2根2体

    圣坛盗贼

    辅助封系,并可降低敌方的HP上限(内攻)

    3身1根1体

    万福医生

    高恢复,内攻群体低伤害攻击

    3根2体/2根3体

    唐门医生

    高外功攻击,并可弱封效果

    1身2根2体

    圣坛医生

    强复活,内攻群体低伤害攻击

    3根2体/2根3体

    关于梦幻古龙六扇门加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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