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    刺客信条叛变好玩吗,航海游戏(刺客信条叛变)真的好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:20次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下刺客信条叛变好玩吗的问题,以及和航海游戏(刺客信条叛变)真的好玩吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、航海游戏(刺客信条叛变)真的好玩吗

    叛变是起源之前自由度最大的一作。

    叛变是育碧优化得最好的一作(然后独立显卡总会出现奇怪的问题)。

    这一作里除了延续黑旗的海战要素外,玩家期待的陆战比重也大幅增加。篇幅虽短,但雪姨的刻画却相当成功,早期暗杀华盛顿时雪姨还会使用“魔鬼也会引用圣经”这样中二的台词,后期就是相当冷酷且绅士的模样了,这个角色的成长写得非常教科书,个人觉得是仅次于E叔雅痞巴爷三天王的。

    地图很大,北大西洋比黑旗的加勒比海还要大,喜欢开船的人大可在这里飙船。纽约也体现出了大城市的豪迈气息。而里斯本地震这段跑酷也是历代跑路中最有动感的一段。

    顺便北大西洋可以看极光,历代唯一。

    而且,打猎、探险、捕鲸要素一个不少,是很沙盒的游戏。

    当然缺点也很明显:

    1.故事太短,可以说是历代最短的一作,所以叛变一直有黑旗DLC的绰号。

    2.雪姨是甜不辣阵营,在这一作里甜不辣有很多绅士,相反刺客阵营却充斥着做事不顾后果的痞子。这让阵营倾向于刺客的老玩家非常反感。

    3.育碧的优化很诡异,集显能最高特效运行,独显却每每出错。

    4.没有联机,这让本身故事就短的叛变游戏时长更短。

    总结:叛变是个特立独行的作品。

    对了。。说起断头谷。育碧都是普叔粉吗。

    二、刺客信条:叛变-剧情及地图体验心得相比黑旗

    《刺客信条:叛变》相信不少玩家已经玩过了,下面小编为大家带来的是《刺客信条:叛变》游戏性及上手体验心得,来跟小编一起看看这款游戏怎么样!

    剧情去年就看过了,今年亲自玩过之后对游戏性也有了了解,现在对叛变这部作品,我给一万个赞。

    首先要说的就是叛变的确是黑旗的加强版,但是这特么可不是一般的加强啊!黑旗所有让我觉得不爽的地方,叛变几乎都没了!

    首先跟黑旗的地形比起来,叛变这尼玛才叫海岛地形嘛。地形的复杂程度比黑旗高了一个档次,几乎没有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要动脑子,哪怕是一个小海滩上唯一一个animus碎片都给设计了需要观察和攀爬的关卡。而黑旗遍布全地图的【小岛】全都是一块巴掌大的平地放几棵椰子树和几块石头。

    叛变的海岛地形设计简直绝了,各种花样层出不穷,不会让你死找不到路,又绝对不会有重复的地方。很多时候出现观察失误,选错了攀爬路线,脑子里想着【晕,要是这里有路回去就好了】然后就发现【我去还真有路回去】。

    玩刺客信条系列,我做收集经常一做就是一天,叛变是唯一一部连收集都不让我觉得无聊的。其他几代有意思的收藏品总共就那么几个。

    叛变缺把大部分收集品的位置都设计得很有意思,收一整天都不觉得无聊。地图设计得太好了,当初玩黑旗就觉得海岛地形设计得太无聊,叛变一天8小时玩下来完全没让我觉得无聊过。

    然后就是支线方面,【占领经济区域】(就是以前的占领据点)和【拦截刺客】(就是以前的刺杀信标)的支线实在是太有意思了。难度大又花样多。

    潜行几乎没多少额外奖励却能勾起人的挑战心理(我偏就要完美潜行!),而以前只要不占同步率就懒得潜行了。这代的支线潜行研究起来不亦乐乎。

    剧情上填补了3/4代的坑,让美洲系列的剧情变得更加完整丰满了,最后衔接上ACU(这个其实算强行承上启下,雪姨估计不会跟法棍和那个男人有交集,估计没戏份了。)

    单独做这样一部作品,虽然出得快,但质量真心足够了,让人非常满意。如此良心的一代,真不该用大型DLC来称呼。

    还有黑旗的收集,40个小岛都要游来游回烦得要死,叛变的小岛就十几个,而且大部分都有快速回船。

    另外叛变的大岛屿都是面积大又保证地形复杂的,彼此之间还有【过河】选项。黑旗就是一个个平板块。

    还有就是这作严重缺铁,其他材料都可以通过抢仓库大量获得,钱也是只要收租,多得没地方用。铁实在是好少好少

    其实游戏里还是可以买刺客服的,在警戒区就是戴兜帽的。

    遇到毒气弹的时候再戴上防毒面具瞬间成神偷了

    三、刺客信条:叛变-与黑旗对比全面解析

    《刺客信条:叛变》刚上市没几天,相信有一些玩家还没有玩过,没有关系,跟小编先来看一看《刺客信条:叛变》与黑旗对比图文解析,快来看看你吧!

    相比黑旗改进

    首先这两个游戏基本就是同一引擎,操作方式是很相似的。玩过黑旗的人应该会很容易上手,但是玩过黑旗却没有玩过AC3的人,会对剧情有点感觉莫名其妙,比如刚开始到的庄园,阿基里斯和阿德在密探关于神器的事情。顿时感觉到亲切有木有(因为我AC3至今没穿关,打到倾茶事件就没打下去了)

    第一又可以刀杀平民了有木有!回归了2代里自动检测目标的方式,跟着平民后面,袖剑,拳头,双刀,怎么爽你怎么来~主要是再也不担心对付中了狂暴吹箭的平民只能枪决的野蛮方式了。算是对黑旗的一个策划上的完善。

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    由于这个功能貌似是只能刀最接近你的人,所以边缘刺杀同样适用于平明(那些坐在码头钓鱼的家伙)

    但是由于没有继承2代的锁定目标功能(记得是F)所以高空刺杀不适用于平民,只适用于士兵。

    第二,不再能把尸体丢入海里了。即使你举着尸体,往海边一丢,也只会看到雪姨慢慢俯下身,非常文艺地放下尸体,然后淡定地重新站起来。

    我是从来猜不透育碧的心思,也许有些细节的确有点野蛮吧。

    但是如果你是以把人从高处踢下去的方式杀人,那么士兵还是有概率会落到水里的。(假设底下有水)

    第三,狂暴吹箭,昏迷吹箭,榴弹,以及还有个啥来着,全部整合到了一个武器里,气步枪。这个枪没有声音,爱德华之后的时代果然是充满了智慧啊。也就是说气步枪不是一个单独的武器(我之前没玩,一直以为他妈的是什么大杀器,看来我想多了)气步枪只是一个发射工具,具体发射出什么东西,是狂暴还是昏迷,是由个人选择的

    第四腿功增强。不知道这一条是不是我的错觉,雪姨的腿功显然比爱德华好太多。在码头上冲刺暗杀时竟然都能触发大力神腿,然后士兵就被一脚踢下海。(黑旗里有么,貌似只记得有从高处战斗时会触发这个动作)

    其次,在很多战斗场合,特别是正面冲突时,终极秒杀的动作,也出现了很多大力神腿。频率显然比黑旗增高了。

    其他的一些小细节

    吹口哨现在会显示以自己为圆心的一个声波圈,类似3代4代里的窃听声波圈,正确指示口哨的影响范围有多大。算是一个便民小措施。

    混入人群后,回归了三代的白点以及连线指示器,告诉你你跟哪些人混在了一起,虽然感觉没什么用。

    貌似解决了黑旗的处决技经常没有声音的BUG(待查,开了几次无双反正至今没碰到过)

    打斗上感觉细节上优化了一些动作,雪姨显然在出刀,挡反上,更加自然了一些。

    这一代地下河BUG依然存在。这一代还出现了尸体悬空的BUG。(频率还不低,是我RP不好么)

    今天来说一下人物。首先令我诡异的是游戏开场音乐。

    然后展现出雪姨叛逆的人格。最后发现虽然他不如某人一样颜色值爆表,但是也算得上帅哥一枚。虽然他黑化让很多人不爽,但是有理有据地加入圣殿。

    好过于爱德华莫名其妙地加入刺客在角色丰满度上叛变比黑旗要成功得多。

    如我前文所言,一些三代的元素回归。

    比如在逃离庄园的那个夜晚,大雪从薄到厚,由没到小腿,一直到没到大腿,走路就显得艰难,这个其实是我很喜欢的细节之一,很高兴在叛变里回归了

    有一点必须强调的是,在游戏开始,阿基里斯口中提到的康纳指的是他自己的儿子,而非那个男人。实际上那个男人的名字就是阿基里斯起的,用的是跟自己儿子一样的名字。(他儿子貌似死于疾病)搞不清楚这一点的话,容易对时间线出现混乱。

    现代剧情里有个CG阿特斯伯格公司说,当初阿泰尔不杀他导师阿尔莫林的话,圣殿和刺客本可以和平相处。而不是像现在一样战争波及到全球各地。强行甩锅给二大爷又扯一代的问题累不累,烂橘子果然已被圣殿占领

    四、刺客信条枭雄、叛变、大革命,哪个好玩

    感觉《刺客信条:大革命》(打过补丁的)反而要比《刺客信条:枭雄》更好一些。

    《刺客信条:枭雄》就好像是一款老旧的作品。游戏场景、人物建模、关卡以及AI都乏善可陈。

    到目前为止的关卡感觉起来效果非常的差,一点视觉冲击都没有。

    刺客信条:枭雄很容易就遇到了BUG,帧率容易掉帧,伴随着奇怪的声音与背景贴图错误,提示重启游戏。

    不过刺客信条:枭雄也有一些优点,例如该作的帧率在没BUG时还算稳定,手柄操作体验流畅等。

    这游戏不如《刺客信条:大革命》让人“眼前一亮”(大革命的环境确实不错)。

    AI较差,口哨与拖曳两个动作在本作中回归——但并没有什么用。

    嘴型同步几乎不存在,面目光影模糊,人物建模粗糙。《刺客信条:大革命》中的海飞丝现在变成了“纸片丝”……

    并且游戏中BUG也有很多,刚进游戏便有一群人飘在空中,之后凭空消失。火车场景中两位主角同时消失,只剩下钩索漂浮在空中,游戏帧数虽然较差,但比《刺客信条:大革命》好一点。虽然操控流畅,但是并没有什么提升,最主要的是,两位主角玩起来差不多一模一样。

    除此之外,正常游戏中也会出现一些问题,例如两幢建筑物间距稍远就会让人跳不过去,在屋顶的跑动也会时常被打断,这在前作中是很少出现的。

    以上是针对两款游戏的对比性,如图一张:

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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