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    暗黑2枪兵雇佣兵哪个好,暗黑破坏神2 打到第2幕 雇佣兵可以选枪兵 选哪个

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:25次

    其实暗黑2枪兵雇佣兵哪个好的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神2 打到第2幕 雇佣兵可以选枪兵 选哪个,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑2枪兵雇佣兵哪个好的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、暗黑2哪个雇佣兵最配野蛮人

    暗黑2里面的雇佣兵,不管你的职业是谁,最好用的永远是第二幕的枪兵,因为可以给你光环加强,毕竟雇佣兵永远不会是主要的输出。自己强大才是真的强大。

    暗黑2里面的雇佣兵有四个,分别是第一幕的弓箭手、第二幕的枪兵、第三幕的法师和第四幕的野蛮人,其中弓箭手和野蛮人雇佣兵一般没人用,初期输出不够的时候可以选择。前期推荐雇佣第三幕的法师雇佣兵,记得特长要选择冰柱的,这样可以加强对敌人的控制。被小BOSS追的时候,往往一个冰柱可以救你的命。

    在地狱难度之后,雇佣兵都是清一色的枪兵了。枪兵最好选择精准光环的枪兵,就是脚下有个很小的红色光环的那种,可以增加命中率。因为野蛮人这类近战职业,在后期最缺的就是命中率了。

    二、暗黑破坏神2 打到第2幕 雇佣兵可以选枪兵 选哪个

    在选择佣兵时,佣兵会出现图标,分别为战斗,防御,进攻。 1、可以有很多防御型的枪兵,名字不同,其他都一样,不同难度的俑兵的光环是不一样的,下面是第二幕用兵的介绍;

    战斗/普通难度:戳刺最高31级/祈祷光环最高18级

    战斗/恶梦难度:戳刺最高30级/荆棘光环最高15级

    战斗/地狱难度:戳刺最高29级/祈祷光环最高16级

    防御/普通难度:戳刺最高24级/反抗光环最高18级

    防御/恶梦难度:戳刺最高23级/圣冰光环最高16级

    防御/地狱难度:戳刺最高22级/反抗光环最高16级

    进攻/普通难度:戳刺最高24级/祝福瞄准光环最高18级

    进攻/恶梦难度:戳刺最高23级/力量光环最高20级

    进攻/地狱难度:戳刺最高22级/祝福瞄准光环最高16级

    2、需要搞明白一个问题,佣兵的神圣冰冻光环和冰冻是两回事,神圣冰冻它是可以减慢敌人的速度,并不会冻住敌人,不属于冰系魔法,所以遇到冰免的以及无法冰冻的也没有问题,可以有效。

    3、除了纯召的死灵以外,其余的人物使用噩梦第二幕的防御型枪兵是最佳选择,不过如果你的女巫装备好,使用其他的佣兵也可以,不过你的小弟没有噩梦第二幕的防御型枪兵安全,尤其是被包围的时候。

    三、暗黑2中,弓马用哪个雇佣兵好菜鸟求

    暗黑2中弓马用噩梦进攻枪兵好一些。

    《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

    游戏背景

    Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。

    四、暗黑2哪个雇佣兵比较好

    先介绍一下a2佣兵:

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    第二场景

    Guard

    剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz处雇佣到.他们是以近战型的攻击为主.他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.

    技能:

    战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)

    战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)

    战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)

    防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)

    防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)

    防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)

    进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)

    进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)

    进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)

    可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类

    注意:这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。

    依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。

    Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。

    Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。

    Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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