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    三国志13群攻战法,三国志战略版战法技能武将推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:22次

    大家好,今天小编来为大家解答三国志13群攻战法这个问题,三国志战略版战法技能武将推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、三国志战略版战法技能武将推荐

    三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

    阵法技能

    八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

    锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

    被动战法

    合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

    绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

    士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

    兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

    魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

    指挥战法

    梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

    义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

    舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

    挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

    守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

    暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

    文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

    盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

    主动控制辅助战法

    夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)

    刮骨疗毒,40%,819.2%智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最**的治疗技能,自动制导)

    兵峰,35%自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)

    黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

    倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

    兵刃主动输出战法

    卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云)

    横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

    _目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

    万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中374.4%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)

    破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)

    所向披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)

    谋略主动输出战法

    风助火势,45%,554.4%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

    杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

    四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

    沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

    诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

    _天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

    突击战法

    折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)

    克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

    百骑截营,40%,(骑兵)486.4%主将对敌军主将188%

    暴戾无任,35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

    一骑当千,30%,518.4%主将则777.6%(全体伤害)

    手起刀落,30%,513%(四星)

    弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(3.2次)(四星)

    四星战法【篇】

    自愈,被动每回合治疗100%

    白眉,被动自带主动战法提高12%概率(不推荐准备战法)

    御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%

    长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

    奋突,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

    骑虎难下,指挥,806.4%友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)

    三国志13群攻战法,三国志战略版战法技能武将推荐

    落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%

    唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)

    避实击虚,50%,740%打统帅最低的。

    坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

    不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

    轻勇飞燕,40%,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

    千里驰援,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

    纵兵劫掠,35%,481%震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

    落凤,35%700%计穷2.8次(不错的控制技能)

    鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不知道)

    左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

    庐江上甲,35%提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

    料事如神,35%,593.6%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

    屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害5.6次

    神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

    天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

    风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

    机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

    声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

    出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

    骁勇善战,35%准备,546%提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

    二、三国志战略版群雄武将拆解与培养建议

    三国志战略版群雄哪些武将可以直接拆解,哪些武将值得留下培养?下面小编就为大家整理带来三国志战略版群雄武将拆解与培养建议:

    1.于吉(80分):同左慈、华佗一样,具有仙人属性,战斗中会有全属性的提高,可视为全兵种A属性,自带指挥战法兴云布雨,水攻效果输出稳定,配合张角也能发挥超常效果,拆解战法杯蛇鬼车兼伤害与恢复一体,建议培养或拆解。

    2.董卓(75分):强力续航能力,列传效果可抵消其自带战法负面效果,黑科技武将首选,当年有董卓单人无伤开四级地的神话,拆解战法也是强力的突击战法,伤害控制兼具,建议保留,日后黑科技首选。

    3.吕布(80分):第一莽夫,战法天下无双决斗能触发突击以及群攻,拆解战法一骑当千也适合自己,可承担队伍核心输出,不过也会有被智力队爆头的风险,建议开荒以及爆发流选用。

    4.田丰(75分):控制兼抵御,补位的好武将,可用可拆。

    5.祝融(80分):辅助将,火神英风施加增益效果以及治疗,属性一般但可提升爆发队后几回合的续航能力,拆解战法兵无常势给孙权队等效果均不错,可用可拆。

    6.袁绍(80分):属性优秀,自带战法累世立名发动率高,两种伤害还能施加状态,可成为武智兼备队的一员,战法带来的负面效果可配合陆逊、程昱打出额外输出,有一战之力。

    7.张角(80分):强力法师,拆解战法黄天泰平强力控制,单人可承担队伍主力输出,控制也强,和于吉等配合效果更加,建议培养。

    8.李儒(75分):自带战法鸩毒高概率发动,降武力降统率,菜刀队的强力辅助,也有不俗的单点爆破能力,配合沙暴战法能使我军物理输出更快打出高伤害,传承战法四面楚歌也是优秀的输出战法,建议培养或拆解。

    9.颜良/文丑/华雄(65分):低统御属性一般,开荒可用,用完拆解战法。

    10.华佗(85分):自带战法青囊,前四回合的统帅提升和急救buff整体提升了队伍生存能力,本身仙人buff可适用于各个兵种,一流辅助武将之一,拆解战法刮骨疗毒也是强力恢复战法,建议培养。

    11.左慈(80分):仙人buff,金丹秘术指挥型休整型恢复,但容易和仁德载世、合军聚众等休整恢复战法冲突,强力辅助之一,拆解战法杯蛇鬼车也不错,建议培养或拆解战法。

    12.貂蝉(75分):强力控制但自身属性实在太差,少有的带有禁疗效果武将,拆解战法倾国倾城也是混乱队核心战法,但仅依赖混乱的话队伍稳定性较差,建议材料。

    13.蔡文姬(75分):低C换来的也是低属性,没有奶就丢上去用吧,效果也不会太差。

    三、《三国志13》以少胜多大势力攻略心得

    前期

    战法:火攻计

    以少胜多,必需有火攻计,主要采配6,威力不错,能连接使用。

    战法:王佐军备后备补给神医

    回伤兵技能,采配4的后备有废,神医最强,王佐也不赖

    玩法

    用自创武将就容易些,如果用史实武将请跟有火攻计的武将学习火攻计。

    前期的玩法是快速扩展,扩展需要人才,没有人才扩展也没用,牛B的可以一开始攻略城池,先消耗对方兵力,自身兵力少时,敌人全部走出来,注意用向用火计,烧三五遍回家搬兵就能攻陷。

    中期

    多建立朋友或夫妻,因为同编队攻防加成很多。

    同编队时部队会共享武将特技,相同特技则采最高级的。

    编队时注意技能2,除了统率影响攻防,武力影响兵击,豪杰可以兵击同种兵,鬼谋可以闪避兵击,奋战是兵损越多攻防加强越多,其实等于变得强硬,以免兵少造成的攻防丢失。

    后期

    亲朋爱人组队,开六队强队就像推土机一样,一直推城池,边打边养,后期城池回兵很快,哪队兵力少的,可以就地异动城池,然后解散再出征。

    建议战法:火攻计群体猛射神算群攻群防等,必须要有。王佐最好,续航能力强。

    鬼谋类战法不建议用,受智力影响范围小,守城还可以用

    注意:火计加拦井很好用,面对大势力剧本要防止被车轮战,注意各国战力平衡,可以攻几座池,借对方要还武将的恩点,用于停战,面对曹操的大势力,有可能轮战两三年,(如果选择曹操,任命几个军团,就能自然统一全国了)

    对于兵少兵弱的城池的守城战,用多些小武将带一千兵狂建井拦在围墙内。

    三国志13群攻战法和三国志战略版战法技能武将推荐的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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