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    射击猎人爆发宏,魔兽世界射击猎人常用宏

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:40次

    其实射击猎人爆发宏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界射击猎人常用宏,因此呢,今天小编就来为大家分享射击猎人爆发宏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、魔兽世界射击猎人常用宏

    简单输出法,不求最高,绝对不低。

    1.毒蛇钉刺 2.奇美拉 3.奥术射击没集中了

    4.开急速射击打2个稳固,连续打2个稳固有加速的BUFF

    5奥术,奥术

    6没集中读2个稳固,有集中奥术

    7.奇美拉CD到了就打,留好一个奇美拉的集中值不用,就不会出现CD到了没集中打,猎人只要集中不是满的,哪怕你卡着99,只要不到100,就是没用浪费集中。稳固要么不读,要读就是2个。触发瞄准就用,杀戮射击优先一切.

    8.爆发宏。

    /cast急速射击

    /cast野性呼唤

    /cast饰品名字

    9.焦点宏

    /cast [target=focus,exists]法术名称

    10.准备就绪看着用呗

    二、魔兽世界猎人宏 80 射击猎人

    CG无瞄准宏

    #showtooltip

    /console Sound_EnableSFX 0

    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击

    /castsequence reset=alt/7奇美拉射击,瞄准射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击

    /施放稳固射击

    /施放沉默射击

    /施放杀戮命令

    /console Sound_EnableSFX 1

    /script UIErrorsFrame:Clear()

    非CG无瞄准宏(一拖二,急速160以下)

    宏A:

    #showtooltip

    /console Sound_EnableSFX 0

    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击

    /castsequence reset=alt/9奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /click MultiBarRightButton12

    /console Sound_EnableSFX 1

    /script UIErrorsFrame:Clear()

    宏B:

    /castsequence reset=alt/9瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /castsequence reset=alt/5奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /施放稳固射击

    /施放沉默射击

    /施放杀戮命令

    手动输出各技能绑定【杀戮命令】和【沉默射击】宏

    #showtooltip杀戮射击

    /cast!自动射击

    /cast沉默射击

    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

    /cast杀戮射击

    #showtooltip奥术射击

    #show奥术射击

    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

    /cast奥术射击

    /cast沉默射击

    #showtooltip瞄准射击

    #show瞄准射击

    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

    /cast瞄准射击

    /cast沉默射击

    #showtooltip毒蛇丁刺

    #show毒蛇丁刺

    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

    /cast毒蛇丁刺

    /cast沉默射击

    (不建议将杀戮命令和沉默射击与钉刺绑定,可能会造成卡技能)

    #showtooltip奇美拉射击

    #show奇美拉射击

    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

    /cast奇美拉射击

    /cast沉默射击

    CWLK射击LR输出一拖三宏

    宏A

    #showtooltips杀戮射击

    /cast!自动射击

    /castsequence reset=14/alt杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /click MultiBarBottomLeftButton1

    宏B

    /cast [mod]准备就绪;!自动射击

    /cast沉默射击

    /cast杀戮命令

    /castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /click MultiBarBottomRightButton12

    宏C

    #showtooltips稳固射击

    /castsequence reset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /cast稳固射击

    CWLK生存LR输出二拖二宏

    宏A:斩杀宏(与射击完全一样)

    #showtooltips杀戮射击

    /cast!自动射击

    /castsequence reset=14/alt杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /click MultiBarBottomLeftButton1

    这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。

    醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8

    宏B:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)

    /cast [mod:alt]爆炸射击

    /cast!自动射击

    /castsequence reset=5爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /castsequence reset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /click MultiBarBottomRightButton11

    醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用

    宏C:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)

    /castsequence reset=20毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /cast杀戮命令

    /click MultiBarBottomRightButton12

    没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14

    宏D:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)

    /castsequence reset=23黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /cast稳固射击

    没有点满减少陷阱cd的天赋的话,reset后数值请改为25/27/29(2点/1点/0点天赋)

    二:LR常用宏

    逃脱宏(绑定猛禽一击和猫鼬撕咬,逃脱成功后自动射击)

    /castsequence reset=5猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊

    /cast摔绊

    射击猎人爆发宏,魔兽世界射击猎人常用宏

    /cast逃脱

    /cast自动射击

    很好用的WD宏(有焦点WD焦点目标,无焦点WD当前怪的目标,无焦点无当前目标WD宝宝,同时喊话)

    /focus [modifier:shift]

    /stopmacro [modifier:shift]

    /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导

    /script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导"..t,"yell");end

    无动作释放陷阱(陷阱名字、等级可以更改)

    /script SpellStopCasting()

    /释放霜冻陷阱(等级 1)

    BUG时的开怪宏完善版(注意先上WD)

    /施放毒蛇钉刺(等级10)

    /stopcasting

    /施放假死

    /目标这里打你的名字

    在最后加一个“/目标你的名字”可以避免开怪后自动站起来

    多功能钉刺宏(主PVP用)

    /cast [modifier:shift,target=focus,exists]蝰蛇钉刺

    /cast [modifier:alt]毒蝎钉刺

    /cast毒蛇钉刺

    这是个3个钉刺绑定的宏,从本质来将更倾向与PVP。因为可使用焦点抽蓝

    本人放在主动作条3上,直接使用是毒蛇,按下SHIFT+3使用是对焦点蝰蛇,按ALT+3是毒蝎

    若主PVE的人士,不需要焦点抽蓝,可以将[modifier:shift,target=focus,exists]此句缩写成[modifier:shift]然后按住SHIFT就可以对当前目标使用蝰蛇钉刺

    另特别注明:若放在2,3,4位置时候请在按键设置中将shift+2,3,4,改变技能条的快捷键转换解除(技能条1即主动作条,2是不显示的,3,4,5,6则分别就是你的左下,右下,右1,右2动作条)。强烈不推荐2的位置

    BB援护宏

    #showtooltip援护

    /cast [target=mouseover,nomodifier,exists]援护;[help]援护;[target=targettarget]援护;

    /cast [notarget][target=player]援护

    BB宏

    #showtooltip

    /施放 [targepet, dead]复活宠物; [nopet]召唤宠物;治疗宠物

    这个宏 BB死了按下会复活BB BB消失了按下可以召唤BB BB没死没消失按下可以治疗BB

    BB咬TT宏(PK时用,连续按)

    /petattack [target=火焰新星图腾]

    /petattack [target=根基图腾]

    /petattack [target=地缚图腾]

    /petattack [target=风怒图腾]

    /petattack [target=清毒图腾]

    /petattack [target=灼热图腾]

    /petattack [target=熔岩图腾]

    /petattack [target=风墙图腾]

    /petattack [target=大地之力图腾]

    威慑时候同时开灵猴守护(增加点效果)

    #showtooltip威慑

    /stopcasting

    /cast威慑

    /cast灵猴守护

    假死收宠(脱离战斗,3.0后FB里无法脱离),另外骗骗同阵营的人

    /targetlasttarget

    /petpassive

    /施放假死

    /targetlasttarget

    /e已经死亡了

    猎人标记(可以直接白字对方名字血量,比较好玩)

    #showtooltip猎人印记

    /cast [target=target,exists,harm]猎人印记

    /script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("•→"..UnitName("target").."←•"..UnitClass("target").." Hp="..UnitHealth("target").."","say")

    立挺假死(直接假死,防止读条技能释放后再倒,尽可能减少杯具发生)

    #showtooltip假死

    /stopcasting

    /cast假死

    技能全开宏

    /use狂暴者的召唤

    /cast急速射击

    /cast野性呼唤

    /cast狂怒之嚎

    近战宏(死命按)

    #showtooltip猛禽一击

    /cast猛禽一击

    /castrandom猫鼬撕咬,摔绊

    /cast!自动射击

    /script UIErrorsFrame:Clear()

    三、魔兽世界射击猎人输出宏

    猎人本就是一家,我就把我珍藏多年的经验和楼主分享一下吧,首先自我介绍,小弟不才,wmo2、6、9区,所有boss都曾经上过dps排行榜前5,虽然我不敢保证,我和阁下说的一定是对的,不过至少我自己在使用方面,还是很过得去的,所以请相信,我不是来骗分的,我是真的想帮你,因为,我也是猎人!,好了,话不多说,进入正题!

    首先,给你输出利器,1键抽筋射击宏!虽然宏不是万能的,但是宏和手动的原理是一样的,都是如何做好固定的技能循环,而这个循环的顺序,作用,以及效果,你至少要都明白,并且知道,在什么时候用什么样的顺序,那样的话,会减少很多在移动中,或者在技能无缝衔接中带来的时间损失

    /施放!自动射击

    /施放沉默射击

    /施放杀戮命令

    /castsequence reset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

    /施放稳固射击

    不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

    饰品选择

    可选择物品如下:按实际dps提升排名

    1,薄片

    2,背叛者的疯狂

    3,影歌猎豹

    4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)

    5,海啸护符

    6,60爆&60急速战斗大师

    7,黑暗神殿崇拜饰品!

    命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!

    如果加速等级不够,那么在25人raid活动中你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

    开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

    为什么要分开开呢。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!

    其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,

    综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。

    综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

    几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

    进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

    线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!

    破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

    前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性

    后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性

    剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

    再有,这个宏相比其他宏简化了很多,并且dps不俗,只需要自己手动上一个毒蛇钉刺,一个标记,我徒弟用这个红,上周基尔加丹,3500+dps,个人觉得,已经几近完美了。不过,我需要告诉你的就是,这个宏你需要一点时间来摸索,因为在有些不特定的情况下,很容易在开启准备就绪的时候卡主奇美拉,导致一个循环失败,不过小窍门是,在最后一个稳固读条的时候开启准备就绪就可以避免这个事情的发生!

    我的qq:78099897

    如果你什么地方不明白,或者还需要什么帮助,可以加我好友,天下猎人是一家,我自当知无不言,言无不尽。希望能对你有一些帮助,祝你游戏愉快!

    关于本次射击猎人爆发宏和魔兽世界射击猎人常用宏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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