大家好,关于塔防3游戏大全攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于塔防模拟器攻略大全的知识,希望对各位有所帮助!
一、塔防精灵寒冰堡攻略大全
塔防精灵寒冰堡攻略大全:
在塔防精灵这款游戏中,玩家们是可以使用自己所搭配的阵容进行地图挑战的,通关以后就可以获得大量的奖励,但是还有不少小伙伴都还不知道寒冰堡如何通关,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。
一、塔防精灵寒冰堡玩法介绍:玩家们需要使用自己所搭配的阵容进行挑战,敌人的强度会越来更好,玩家们需要不断提升英雄的等级来对抗,如果通关过后就可以获得大量的奖励。
二、塔防精灵寒冰堡通关阵容:
1、通关阵容一:恶魔、女王、雷神、幽灵、神龙、雷神、沙皇、魔精灵、木精灵、幻精灵
2、通关阵容二:魔精灵、木精灵、恶魔、女王、雷神、幽灵蛇女、炸弹、圣骑、咕咕
3、通关阵容三:女王、雷精灵、光球、雷球、电棍、猴子、猎人、电球、工匠
4、通关阵容四:虎弓、蛇女、炸弹、圣骑、咕咕、鲛女、彩精灵、土精灵、木精灵
二、塔防之光关卡攻略大全
塔防之光作为一款塔防游戏,非常考验玩家的策略能力,而各种设计困难巧妙的关卡就是游戏最大的特色。目前游戏一共有6章几十个关卡,今天小编就带来了塔防之光通关攻略大全,介绍一下所有关卡的通关过法,大家如果遇到卡关过不去的话就可以来参考一下!
塔防之光通关攻略
游戏目前一共有七章,代表着7块区域,不同的区域设计风格截然不同,有着独特的风景和部署,因此非常考验玩家的策略。
塔防之光通关攻略大全1-91-111-122-22-52-62-112-123-43-53-63-73-123-6无火4-34-54-64-74-84-94-114-125-25-65-95-105-115-125-12精英6-36-46-56-66-86-116-126-12精英7-17-27-3精英7-4精英7-57-6精英7-7精英7-8精英7-12
通关攻略
你需要寻找合适的兵种和装备搭配,利用最适合当前关卡的策略进行通关,多种兵种进阶方式可以搭配出多种策略组合,所以能走的多远很大程度取决于你的策略水准。
一、职业
塔防之光继承了塔防世纪,分为5种职业战士、弓手、学徒、修女和小偷,每个职业又分多种高级兵种。由于每个高级角色都有技能、等级、装备和星级多种培养需求,所以只建议练强度高的角色。
二、属性
属性分为3种,力量、敏捷、智力。
力量百分比提高血量,敏捷提高攻击(敏系职业)和攻速,智力增加能量回复。一般不同职业对属性的需求也不同,小偷需求敏捷、学徒需求智力,所以要合理的搭配正确的装备。
三、剧情
剧情有很多隐藏彩蛋(另外介绍,本攻略不多说)。小技巧,全星推完章节后,不要急着领取钻石奖励,因为酒馆任务有获取钻石的,可以用奖励来完成酒馆任务。
金币抽取装备不要着急上来就开箱子,打完2章后箱子抽到的装备等级增加2级。最好是打完4章或者6章后在开箱子。
四、竞技场
每1级可以领取宝箱,9级之前是初级赛场,9级星满后进入积分赛。
奖励的箱子需要在进入积分赛之前领取。不然就无法领取了,切记切记。其他阵型选择之类,另外开贴。
五、科技
科技优先选择:财富---夺宝奇兵。这个必须第一学到。第二优先学习:探索--顺手牵羊。配合上面提到的小偷天赋。拼脸的时候到了。哈哈。
其他随意,建议体力和背包轮着学。
六、酒馆
酒馆任务建议能肝时就肝,奖励各种状态,道具,竞技场荣誉等。在初级奖励后,50连的争取不要断,奖励丰厚。
战士:1星最主要,1碎片升级优先1星。
角色培养
下面说下游戏中值得培养的兵种。该游戏目前有28个高级角色,强弱差别教大。
有些角色适合作为主力培养,有些仅作为功能性角色在特定情况发挥作用,有些下水道不值得培养。而游戏资源获取途径较少,技能点获取途径极少,因此我们要有所取舍,合理分配资源。
战士
1星最主要的职业,1碎片升级优先1星。
战士系共7个角色,
值得培养:光辉剑士、皇家卫士
这2个值得培养,1个蛮锤勇士随缘培养,剩下4个下水道无视即可
光辉剑士
开局送的英雄,推图必备。战士系升级优先级最高。一技能输出核心,点满;二技能看脸,点一级即可;3技能不点;pvp技能不点。
皇家卫士
竞技场必备。升级为第二优先。打竞技场的话,三个技能全点;不打竞技场的话各一级即可,毕竟每个战士旁边一般都会有一个奶妈。
弓手
没有任何一个废天赋,尽情的5星吧。
弓手系共6个角色,
值得培养:神射手、游侠
这4个里面2选1培养,剩下的装甲尖兵和狙击手无视。
神射手/驯兽师二选一
我个人选的是神射手。1技能和2技能点满,竞技场低级时表现一般,pvp技能可先不点。
游侠和炼金游侠
竞技场毒伤一霸,刷图效果不如神射。技能均点满。
学徒
1星最重要优先1星。
法师系共5个角色,
值得培养:炎术士、大法师
剩余的奥数和占星偶尔有用但是不用练。
炎术士/死灵法师(二选一)
个人选的火法,前五章刷图极强。1、2技能点满即可。
大法师
每局几乎必放2-3个来减速敌人。技能不用点,穿点加范围和攻速的装备就行。
修女
基本都比较弱,随缘升级。
牧师系共5个角色,
值得培养:牧师、萨满、先知
剩余的德鲁伊和神官比较冷门,可以放一边。
牧师
无脑升级。1技能和pvp技能点满,其余点一级。
萨满
5、6章刷图极强,竞技场表现极佳。1和pvp技能点满,2技能看心情,3技能点一级。
先知
后面几乎每图必备,1技能加攻击效果不错。1技能点满,其余技能可不点,打pvp的话全点。
小偷
2星神技,优先搞到2星。
盗贼系共5个角色,
值得培养:海盗、神偷、刺客
海盗
没有海盗,还玩个瘠薄游戏。1技能点满,2技能点一级或者不点,3技能点一级,pvp有点坑。
神偷
偷钱和寻宝都挺有用的,升到6级即可。技能点一个寻宝就行。
刺客
打boss最强输出。有多的资源就升级。其他主力输出给力的话技能可不点。
总结
该攻略仅针对中小氪以下玩家(比如竞技场大佬的狂战士两斧一个小朋友,而我们一般人不会去练)。
然后新手前期不需要留太多钻石,拿来抽多几发十连吧,有些英雄早点开出来还是蛮重要的,比如pvp的祭司,我前期就是留了1w钻石差不多,然后打得很难受,后来实在快弃坑了想着抽掉吧抽了6,7000左右吧,好打了很多,有些角色还是挺关键的,还有星级提高带来的属性提升也很多~
三、塔防模拟器攻略大全
塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源详解
各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁,到达2-1可以解锁Scalar挖掘权限,2-3可以解锁Vector挖掘权限,3-1可以解锁Matrix挖掘权限,4-1可以解锁Tensorw挖掘权限,一直达到5-1才可以解锁终极:Infiar挖掘权限。而每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。而资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,最后考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度,所以资源本直接考虑100%资源丰富度的位置,以此一条来筛选关卡,第一章没有合适的关卡,而第二章除了2-1,均符合条件,那以哪一关为主呢?进一步筛选资源分布。首先要看需要哪些资源,然后考虑资源分布。同样的资源丰富度里,混合型矿脉默认按最低级矿脉为主,原因是挖掘器属性专一,虽然高级挖掘器可以挖掘低级资源但是效率会明显低于低级挖掘器挖掘低级资源的效率。而在混合型矿脉里挖掘器每一次只会随机选择一种进行挖掘,使得高级资源挖掘效率也会降低,这就导致最后得到的结果是1+11。
与其如此不如直接按最低级的矿脉进行挖掘,此时挖掘速率并不会因为高等级矿脉影响,挖掘速度依然是挖掘器效率×资源丰富度,所以如果不是特别缺某种资源,混合型矿脉大都直接忽略掉。最后考虑关卡难度,这个根据选择的核心塔不一样对每个人关卡难度不能一概而论,相对来说在第二章中2-6,2-7防守难度较低,可以推荐反复挖矿。以上是原理,以下不再_嗦直接推荐:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而进了第五章解锁了最后一种资源时,整个游戏才刚刚进入序章。
科技树大全
在这里不再分析专属科技线,根据自己需要去挑选升级。通用科技树针对所有塔生效,所以伤害和攻速可以优先升级,绿钞获取也是很主要的建议优先升级,剩余优先级都较低。主线科技被关卡限制,需要随着进度进行升级,而分支则解锁了三种不同的科技:挖掘器,芯片,和技能。挖掘器不再多说,技能可以作为伤害补充,根据自己需要分配资源升级技能(毕竟技能补充需要资源,在前期资源紧张的时候不建议使用)重点介绍芯片效果。
芯片
总共有8种,是游戏里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而芯片最大的优势是部署需要消耗金币,而出售芯片会原价出售,也就是说芯片其实是不花钱的。搜索平衡:最早解锁的芯片,搜索芯片用处不多,因为需要随机瞄准的塔并不多,而最需要的毒液塔其实自带不断更换目标的效果,其余的可能在打2-8的boss时会用到?随机瞄准先打碎身体再卖掉芯片瞄准头部结束战斗,可能会省的调节瞄准目标?不太重要的芯片。平衡可以转移经验,当一个塔达到满级的时候使用平衡可以加快周围塔的升级效率,在自定义地图中可能会批量使用。
伤害、攻击速度
一言难尽的两个芯片,这两个芯片都可以直接提升周围塔的DPS,但是属性只对十字范围四个塔生效,而且会对对角线上的塔产生负面效果,在升级较低时收益较低不需要使用,科技升级较高时在某些位置放置这两个芯片收益会较为明显。核心意义是用更少的经济提升更高的DPS。
赏金、功率
最重要最常使用的两个芯片。赏金在每一波结束时会提供玩家额外的收益,在正常科技树满的时候加上星科技每个赏金芯片可以提供玩家持有金币数量2%(最高收益65金币)的收益,而加上奖杯:百万富翁,可以拥有最多7个赏金芯片,也就是说,当芯片正常满级之后每回合都会给玩家提供7X65=455枚金币,这是纯收益,正常情况可以在40-50波布满芯片,而正常进度挖矿可以进行150-200波,自定义地图更是会达到200-300波,此时赏金芯片的收益在4w-8w之间。这么多经济可以转换为塔提升DPS或者是升级矿机提高挖掘效率,怎么算都是赚的。越早用上赏金芯片收益越高。功率效果是提升一个塔的全属性(力量芯片效果就是提供25%功率)由于不像是攻击和攻击速度芯片不能对周围所有塔提供属性,功率芯片可以对周围八个塔同时提供属性加成,稳定而高效。负面效果是会消耗周围塔的经验,建议是当塔等级达到上限时候再部署使用,进一步提升DPS。功率芯片意义也是以较少的价格提升更高的DPS。
经验、采矿速度
当资源被挖出时候可以提供给周围塔经验补充,具备很高的战术性,实际使用效果有待开发。后期塔等级上限很高但是经验升级较慢时可以大规模使用。而采矿速度则适合在地图关卡内使用,多个挖掘芯片可以叠加,在5-5时收集最后一种资源效率奇高。自定义关卡内资源有限,而且国际服最新版本挖掘芯片会扣除额外收益,所以在自定义地图中基本不需要使用挖掘芯片。星科技星科技升级需要在关卡获得星星,此外只需要绿币即可升级,效果也较为实用,绿币充足时候即可升级。当对效果不满意想重新升级时候需要花费加速器取回星星,同时绿币不返还也就是要重新花费绿币,相对来说比较自由。以下是星科技推荐升级,也可以根据自己喜好定义升级。
自定义地图
相对于地图关卡,自定义地图有着更高的自由度,无论是用来挖掘资源收集绿币亦或者开动脑洞设计奇葩地图给其他玩家玩都可以。以下介绍以加快资源和绿币收集为主。
无论是主线关卡还是自定义关卡都有几率掉落自定义地图需要的材料,包括资源,瓷砖,道路,屏障,传送门,基地,特殊物品,音乐。特殊物品实际上就是核心,关卡只能布置一个,可以提供不错的加成。而且核心不要随意卖,等到版本更新,可以用于合成更高级的核心。
而地图如果想打得更远,获得更多的绿币,为挖矿争取更多的时间,核心标准就是提升场内DPS,只有输出足够高才能坚持的足够远。而在自定义地图中可以使用任意瓷砖,所以就要最大限度的使用可以实际提升DPS的瓷砖。而实际上,虽然种类很多,能提升DPS的只有攻速,攻击力和力量瓷砖。至于如何选择之前已经说过不再赘述。当收集到足够的瓷砖就可以考虑制作自己的自定义地图了。
以下是我个人自定义地图设计,为大家提供一点思路。因为版本更新被坑了一波,卖掉了所有的路径,现在自定义地图无法打地狱模式,只能测试正常模式。
本人主养狙击所以对范围没有要求,地形设计以高芯片收益为主。开局一狙击,一个赏金芯片,达到35波直接完成满赏金,之后经济开始分配挖矿和扩充火力。
然后补充主力输出组,使用经验平均芯片平均分配等级,避免出现一个塔满级其他塔等级过低的情况。
不到两百波一组火力达到双满级,芯片位置也换成了功率,为了截屏我特意开启了弹道渲染
补充挖矿芯片
可以做到的事情。测试关卡5-5,因为需要五级资源。
甚至旁边的一阶挖矿器都沾个光
尽可能的在现在版本升级科技吧,不然等更新就会空有资源没有图纸式的头秃了
灰尘
当通关5-8之后,将会解锁地狱模式,在此模式下所有关卡提升50%难度(原难度×50%并不是+50%,对关卡和自定义地图均生效,但是不会影响dev关卡)但是奖励更好,绿钞更多,同时有几率掉落特殊物品,灰尘。而科技树正常升级完毕之后,在地狱模式下可以继续升级,被定义为无尽科技树,当无尽科技树开启时候才是这个游戏刚刚开始。而灰尘就是在无尽科技树中需要的材料之一。(其余材料是绿钞和五阶矿,低级矿不会再被需要)而灰尘掉落并非完全随机,据估算灰尘掉落有上限,在固定时间内只会获得固定数量的灰尘,这个是最令人头秃的设计,比图纸还头疼。至于升级,灰尘获得难度较高,仍然坚持只升级一个塔作为自定义地图核心,其余塔升级到正常科技树上限就可以了。
BOSS
一号BOSS
单体,高血量低移速,会受到冰冻塔减速效果影响。特殊能力:血量低于25%时免疫所有伤害控制并将伤害转化为血量,持续数秒。可以当做血量×3的优势,单体伤害高的塔如狙击,机枪可以很快击杀属于没有威胁的BOSS。小漏洞:冰冻塔的十级能力雪球可以直接冰冻住这个BOSS,包括狂暴状态,一点尊严都没有
二号BOSS
链形,核心为头部,包含多个身体部分,会受到冰冻塔减速影响。特殊属性:当身体完整时提供头部100%的减伤效果,就是无敌状态,当身体被击毁时,头部的减伤效果被削弱,同时BOSS移速提升。特斯拉塔完克这个BOSS,打别的可能闪电链无法达到满伤害,但是打BOSS绝对一点都不会浪费。其他范围伤害的塔也不会很弱,单体伤害的塔需要调整攻击目标先击破一节或数节身体才能击破头部。但是狙击塔表现并不会很差,能力升级穿透子弹可以在攻击头部的时候靠溢出伤害击碎身体,然后在百分之几的伤害效果时就将其击杀。需要较高科技和路径位置设计。但是还是推荐特斯拉塔打他。
三号BOSS
单体,不会受到减速效果影响,会被爆破塔十级能力击退效果影响。特殊能力,血量低于75%,50%,25%时(都只触发一次)以及每移动固定距离的时候均会召唤一波敌人(随机三个)召唤期间无敌。需要单体高伤害的塔尽早秒掉BOSS。坑爹属性:BOSS召唤能力召唤的敌人完全随机,比较棘手的是飞行敌人(航空和喷射机)以及治愈,会给BOSS回复血量,如果进入到冰冻塔范围,治愈无法快速跟BOSS拉开距离,会给BOSS持续回复血量,由于效果是百分比回复,实际效果将会非常恶心小漏洞:虽然被定义为头目BOSS,但是会被狙击塔10级能力秒杀属性干掉,但是需要一定的运气,以及压到50%以下血线。
四号BOSS
链形,不受任何控制影响。特殊属性:BOSS核心为头部,并包含多节身体,当身体存在时头部会无敌同时无法被防御塔选中(会被技能:磁铁选中并攻击,但是由于无敌不会有任何效果,别问我怎么知道的,我试过)当身体完全被击毁时头部无敌属性被移除,同时生成额外的补给链。补给链存在时如果BOSS头部血量低于33%时会消耗一节补给链并恢复血量到66%,可多次触发。但是补给链可以被单独攻击并摧毁,并且补给链会有防御塔标识,如果使用对应塔击毁补给链会掉落额外奖励(实际上防御塔并不会主动瞄准对应的补给链,效果触发还是看脸)依然是一个小漏洞:狙击塔10级能力不光可以秒杀身体部分,头部依然可以秒杀并且无视补给链的恢复效果。
最后BOSS
集群,不受任何控制效果影响。特殊属性,移动路径两侧的塔会被暂时瘫痪,当BOSS血量低于75%,50%,25%时会瘫痪你所有塔中等级最高的那一个塔,也就是说最多会被瘫痪3个塔。对应策略就是平均升级,保证在主力瘫痪时候其余塔依旧有伤害可以消灭BOSS。
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