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    最真实的三国游戏,口碑最好的三国手游

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:72次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最真实的三国游戏和口碑最好的三国手游的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最真实的三国游戏以及口碑最好的三国手游的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、有什么三国游戏好玩

    RPG

    《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

    ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

    《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

    ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

    以玩玩。

    《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

    的卖点在于不错的剧情。

    《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

    来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

    儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

    《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

    SLG

    光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

    一个超大家庭。

    《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

    戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

    t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

    电脑游戏了。

    《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

    《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

    首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

    《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

    一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

    的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

    增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

    《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

    亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

    策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

    竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

    国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

    Fans VS QUAKE2 Fans。

    《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

    志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

    国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

    的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

    定了《三国志6》精品的基础。

    《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

    《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

    了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

    开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

    立的霸主局面。

    《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

    实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

    说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

    发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

    《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

    道了,那位有相关资料,希望补遗。

    小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

    不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

    人实在兴奋和期待。

    智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

    在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

    还有很长。

    《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

    款三国中文游戏。

    《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

    ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

    比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

    3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

    马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

    《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

    是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

    多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

    叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

    ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

    的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

    ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

    起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

    特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

    《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

    ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

    ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

    的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

    得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

    论与介绍,结果没登,残念...

    《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

    决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

    《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

    《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

    采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

    《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

    《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

    内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

    三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

    《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

    排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

    ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

    的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

    ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

    其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

    非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

    亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

    列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

    一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

    《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

    旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

    惭愧呀。

    战棋类

    《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

    在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

    统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

    《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

    的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

    断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

    量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

    《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

    和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

    由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

    《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

    国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

    ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

    出于《龙狼传》之后的。

    《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

    也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

    得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

    即时策略

    《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

    一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

    ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

    什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

    应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

    《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

    远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

    ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

    是即时策略,所以还是把它归在这儿。

    《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

    没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

    来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

    体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行??还有条形码和版权声明

    %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

    后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

    ,他仍然是成功的!

    《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

    后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

    是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

    《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

    之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

    P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

    最真实的三国游戏,口碑最好的三国手游

    《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

    一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

    战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

    乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

    比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

    计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

    。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

    招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

    《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

    引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

    多的。

    《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

    《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

    ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

    加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

    格斗类

    《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

    能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

    《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

    先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

    网络类

    《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

    种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

    桌面益智类

    《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

    《爆笑三国志》大富翁类游戏。

    《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

    《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

    《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

    合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

    人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

    鏖战一番。

    眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

    少玩家。

    《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

    列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

    似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

    峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

    虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

    出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

    SFC

    《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

    ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

    间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

    是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

    主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

    《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

    《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

    它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

    控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

    《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

    处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

    政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

    力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

    本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

    《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

    相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

    《超级三国志》,SLG

    《超级三国志2》,SLG

    《天武三国志》,SLG

    《光辉三国志》,SLG

    GB

    《吞食天地》,RPG,FC移植的。

    《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

    和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

    ARC

    《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

    先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

    《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

    见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

    董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

    像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

    》简直就是两个模子出来的。

    《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

    道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

    国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

    《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

    中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

    1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

    敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

    的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

    什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

    的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

    可以玩到\\^O^/.

    PS

    《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

    王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

    在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

    收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

    《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

    能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

    《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

    在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

    长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

    !”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

    PS2

    《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

    一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

    游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

    二、口碑最好的三国手游

    1、《三国志·战略版》

    《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。

    这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。

    2、《三国志幻想大陆》

    《三国志幻想大陆》是由广州灵犀互动娱乐有限公司自研自发的新一代策略卡牌手游。游戏已经于2020年6月24日正式开启全平台公测。

    游戏以三国为故事背景,玩家可扮演小将军的身份,招募各种武将协助自身,一起征战三国。游戏拥有兵符系统、战魂系统等战斗培养元素,还引入个人演武、群雄逐鹿、擂台争霸等PVP玩法。

    3、《策魂三国》

    《策魂三国》是一款六角战棋游戏,真正还原大规模战场战斗。

    游戏中玩家扮演一个创建霸业的主公,以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战。游戏主打战棋策略,拒绝无脑,只有优秀的指挥官才能获得胜利。

    4、《率土之滨》

    《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

    游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

    玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

    5、《真·三国无双霸》

    《真·三国无双霸》是由日本光荣特库摩正版授权,官方原创团队深度监制的3DARPG正统真三国无双手游。

    游戏内所有人物原画模型都由日本光荣授权提供,以“尽最大可能还原”作为产品研发的核心目标,在角色设定上更贴合历史,还原热血经典,战斗场景更具代入感,玩家在游戏中可以化身一骑当千的三国猛将,征战群雄并起的三国乱世,体验最原汁原味的真三国无双。

    除过去历代版本之精粹之外,游戏还在传承的基础上带来诸多独创内容,力求在全新平台开拓创新,重铸无双系列的荣光。

    三、最接近模拟真实的三国游戏是什么

    不久前,腾讯在手游圈投下一枚重磅炸弹——《乱世王者》全民公测,至今玩家与市场的认可,获得的成功,足以说明腾讯在SLG这个全新游戏题材领域中也崭露头角。王者公会小编在试玩期间也的确被游戏本身所吸引,其在玩法上面秉承SLG游戏的同时也确实为我们大家展示了一个别样的三国。

    试玩结束后小编也在想,照理来说三国题材游戏市面上绝对是不会断货的,毕竟作为改编最成功的中国四大名著之一,三国这个免费IP确实对于广大游戏玩家来说也具有先天性的吸引力。抱着试试看的想法,小编开始寻找市面上的已经公测三国游戏,结果令人瞠目结舌,并不是因为腾讯强大,而是队友们太过于奇葩。

    下面就让小编冒着被笑死的危险给大家罗列一下搜索成果,可千万不要被笑到肚子疼哦!

    正规篇

    所谓正规篇,即是三国题材中拥有主流的名字以及成熟的玩法,是在手游界属于一股清流的游戏,开篇提到的《乱世王者》就是活生生的例子。

    类似《少年三国志》、《横扫千军》、《军师联盟》等这样已经成功的手游也属于正规范围之列,这些三国游戏为这个免费的IP赚了脸挣了光,正是由于这类游戏继承优良传统,罗贯中的棺材板也才得以压得住。

    以下内容高能,未成年以及非战斗人员速速撤离!!

    无厘头篇

    何为无厘头?百度解释,就是没有脑子。试想下如果刘备统一天下后求取西经,途中张飞关羽赵云护阵,还逮了个的卢做胯下坐骑,这个情节有没有很熟悉?没错,这款《三国西游姬》完全满足你的一切好奇设想!估计后面情节都会有罗贯中暴揍吴承恩,关二爷怒砍白骨精!

    小编找了下,居然还找到款游戏叫《三国合伙人》,我仿佛看到刘关张三人结拜后蹲在地上捡烟头的情景,至于《三国吧兄弟》跟《奔跑吧三国》就不做赘述了,不就是想蹭某综艺节目的热度嘛!每每看到这俩游戏,我都能依稀听到“刘备,OUT。刘备,OUT”萦绕耳边。

    至于后面《放开那三国》、《可以这很三国》、《合金三国》,这难道真的不是在蹭热度吗?网络用语居然用在了最严肃的三国游戏名字上,就好比施瓦辛格从天而降大吼一声“打死你个龟孙!”。现在我们可以幻想下刘关张三人穿戴防辐射头盔,手持AK47,腰缠手榴弹,对着黄巾贼大喊“拢死你们些龟儿子!”

    美食篇

    也许无厘头的三国还带点搞笑气氛,那么能把三国类手游做成舌尖上的中国的神人们应该得到应有的敬仰。

    在手游圈内,宫爆鸡丁爆出的不是鸡丁而是三国,糖醋排骨溜出的不是排骨也是三国,爆炒青椒爆出来的不是青椒还是三国!就连泡面泡出来的都是三国!于是,这些作品的名字看了就让人口水横生,如川肆流——《宫爆三国》、《爆炒三国》、《糖醋三国》、《泡面三国》。

    小编设想,或许再过一段时间我们就会看到更多的美食三国,比如《乱炖三国》,《火锅三国》,《三国煎蛋》,最终融合成三国美食篇最终版,《舌尖上的三国》!

    桃色篇

    前面的三国满足我们的精神以及我们的胃,那接下来的三国可能会对我们的荷尔蒙产生冲击。因为三国里面所有的情节都不会跟桃色产生关系,难以想象我们的三国居然需要依靠这些负面新闻来传播!我们的血性关羽过五关斩六将斩颜良诛文丑、刮骨疗毒,居然比不上一个爆乳妞受欢迎!

    最严重的当属《三国女神》,游戏icon直接三个大字“成人版”角标,左右下角宛如两大护法,分别题字,“金x梅”、“龚玥菲”,彻底颠覆玩家对三国题材手游的认知,这怎么让青少年好好认识三国文化!

    还有诸如《啪啪三国》、《恋爱三国》让人看到名字欲罢不能,最最出色的当属《调教三国》!我甚至听到了貂蝉姐姐的呼喊声:“官人不要嘛”,可是历史上的貂蝉不是这样的呀!

    不过最后小编还是找到一个更亮丽的名字,这个游戏可能要比前面的游戏更粗暴,它的名字居然叫《兽欲三国》!你们快走,罗贯中的棺材盖我真的压不住了!

    结语

    包罗万象的三国游戏却在无孔不入的侵蚀着三国文化,让人忍俊不禁。传统的三国桃园结义兄弟情谊放下不用,却从别的地方哗众取宠,不仅宣传手段粗俗鄙陋,还引人发笑。

    笑过之后,小编也在思考,为什么三国题材这块肉我们没有做好甚至有点烤糊,反观国外却将三国题材运用自如,做的爽滑酥嫩?本来是我国的文化为何要不吝外传,甚至帮别人数钱?

    或许题材并不重要,我们丢了的不仅仅是三国故事与文化。游戏做的好,更要勿忘初心!不要再将我们中国的经典传统文化再进行恶搞了,这样只会让我们的传统乌烟瘴气,我们需要的,更是一种做游戏的端正态度!

    关于最真实的三国游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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