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    合金装备5好玩吗,合金装备5幻痛好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:23次

    其实合金装备5好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解合金装备5幻痛好玩吗,因此呢,今天小编就来为大家分享合金装备5好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、合金装备5幻痛好玩么

    个人觉得相比来说巫师3狂烈会好玩一些操作有一定难度,但不让人抓狂游戏任务更多更丰富,同时巫师3的游戏场景是真的超赞的,天气系统也让人觉得特别爽快,再加上昆特牌系统,妓院福利,和优秀的人物建模,巫师3足以成为神作,而相比来说,楼主所说的合金装备5幻痛,就显得稍弱了,本人也是合金装备的死忠粉,但凭良心说,幻痛作为一款沙盒游戏,作为本体的游戏地图就略显枯燥了,清一色的黄土和土房。而且,幻痛的基地养成系统个人并不是很喜欢,任务也是重复啰嗦,无外乎人质解救,和据点摧毁。但幻痛的画面也是真心赞,但这不能弥补它在其他方面的一些缺失。推荐楼主玩儿巫师3,不过怎样选择全看楼主意愿,望楼主采纳

    二、合金装备5幻痛好玩吗

    1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。

    2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一

    4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。

    5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。

    6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。

    三、你觉得合金装备5是一个优秀的作品么

    合金装备五可以说是一个相当不错的作品,并且这个游戏主打的是潜行,我们在其中扮演一名雇佣兵,需要潜入到敌方基地中去查询需要的资料,随后计划路线进行逃脱。这个游戏当中有非常多可以选择的路径,游戏当中的AI智商水平也相当的高,所以我们就需要和他们进行一场斗智斗勇的战斗了,从官方的背景当中我们就能够看的出来,两方的一个战斗不断的加剧,一名传说中的雇佣拼snake他来到了这里。

    而之前他的搭档好友被敌方势力所绑架,这样的行为彻底惹怒了这只沉寂已久的雄狮,于是他单枪匹马一个人独自去营救搭档。并且向所有人证明曾经的王者如今又回来了。所以在剧情方面大家完全不用担心,而且在玩这一步的时候我也比较建议你去玩它前面几作,因为这个是有顺序的。只有玩过前面作品的玩家才能够明白故事的前因后果,这像是一部超长篇的连续剧一般拥有非常强的一种代入感。

    并且这一作也是合金装备的最后一作了,我自己也亲身体验过这款游戏无论是在画面还是在特效的处理上这款游戏都达到了一个非常高的水平,尤其是在一些火焰特效例如炸弹,爆炸后的气浪以及火焰那种扑面而来的感觉。你仿佛能够感受到那种灼热的气浪吹在你的脸上,整个人都会兴奋起来。

    合金装备5好玩吗,合金装备5幻痛好玩吗

    这部游戏具有电影质感,让你仿佛在电影院观看一部大作一般,其次就是他的一个游戏方式,在操作和走位上都有着相当不错的体验。人物控制的相当灵活。这部游戏也确实让广大玩家所喜爱,在各大媒体上它的一个分数都是非常顶尖的存在。可以说是一个集情怀和质量为一体的大作。

    四、合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢

    好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。

    先说说优点吧:

    前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一

    游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)

    再来说说不足和缺点:

    最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途

    虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明

    有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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