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    在游戏中的奇葩战术攻略,帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:37次

    很多朋友对于在游戏中的奇葩战术攻略和帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、奇葩战斗家金猪攻略

    今天小编为大家带来的是奇葩战斗家游戏中的金猪攻略,下文中有详细的打法步骤,有兴趣的可以一起来了解一下,对大家会有帮助的。

    守护方的套路吸盘加锤子(注意如果对面买盾牌记得买泡泡)位置如下

    吸盘和锤子的位置

    还剩三人的位置,两人一个火葫芦(有火球术的)加烈焰红唇,位置如下

    剩下一个,简称上单孤儿,拿钓鱼竿或者地雷一人守B位置

    这里注意如果对面三人来B请叫队友快速集合,因为你打不过。

    下面是重点,拿小黄鸭的配件一个江春水暖,加一个黄鸭之心和两铁角。(拿小黄鸭的注意省钱,尽量在第三回和买到炮台让队友给你治疗)

    炮台配件

    拿到炮台,在守护方开炮的位置

    这个位置较为安全,适合打喜欢突击的敌人。

    这个位置适合的喜欢苟的敌人。

    接下来就是安炸弹的,建议如果敌人非常强就去偷家。

    路线分布,记住千万不要多个人在一起,容易被火葫芦一波或者怪博士。套路火葫芦一组走A,吸盘一组中间,孤儿一人走负责骚扰对面炮台。开炮位置

    上面那张图的位置是视野最广,最容易打到人的位置,但是容易被怪博士大招,或者敌人来骚扰。

    这个位置属于比较苟的,不容易杀人,只能骚扰。

    这个位置是最好的开炮点,不要问我为什么,你可以自己试试。

    这个位置异常风险,不建议在这里。

    最后战场是多变的,我们也要随时变换战术。

    二、帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略

    国家特色

    收起国家特色战术特殊对局

    帝国时代3决定版俄国是游戏中的一个强力阵营,俄国有哪些好用的战术?下面给大家分享帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略

    帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略

    毛子这个国家,说实话有点四不像,结合了boom国和rush国以及商业时代后期强国的特点,比较奇葩,难以精通。并且战术比较枯燥,基本上只有一种思路:rush rush rush。因为这个国家的兵种单体战斗力比较低,没有农卡,前期经济差,boom的速度又太慢,必须依靠前期打击对手的经济和节奏,依靠中后期强大的经济和军事单位性价比以及资源区取胜。

    经济型★★★★

    控图型★★★★★

    节奏型★★★

    【国家特色】

    军事方面:

    毛子的步兵其实也很畸形,火枪285肉95金5个,它是拥有普通火枪75%的价格,80%的属性,并且造兵速度比较快,因此它的性价比很高。然后比较有意思的就是垃圾,可以理解为手很短的散兵,这个单位非常便宜,是拿来当搅屎棍和肉盾的,如果用的好,让它变成对面的经验值是一件很赚的事情。另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,在打卡之后战斗力挺强,“俄罗斯贵族”这张卡片加垃圾,哥萨克和沙皇三个单位15%血攻,这张加强卡价值非常高,顶的上一张堡垒卡。

    毛子在商业时代,拥有很高价值的5哥萨克卡。毛子的碉堡结合了兵营和哨塔的功能(造兵和接受船运以及躲农民),且只要250木,它是一个非常利于毛子控图的建筑。但同时,毛子进入堡垒时代后,缺点非常明显,除了2炮,几乎没有什么高价值/高战斗力的兵卡。沙皇的存在让毛子可以变得比较弟弟,它是一个偷农/拆家的利器。正面打不过或者僵持时,扔几个沙皇在对手资源区,对手一定会惊慌失措。

    另外单独提一下毛子的教堂卡,效果是:堡垒时代1000木9个工业龙骑,900木升级垃圾,火枪,哥萨克至精锐属性。工业时代也可以继续对兵种升级,并且拿到工业属性的轻骑兵。这个卡咋一看效果也很强,其实没有什么用,因为木头价值过高,如果要尽快凑够资源拿龙骑或者是升级兵种,那么它就意味着你在较长时间内都没兵,而且还需要一张卡片的投资。因此,从这种角度来看,教堂卡不如换成发2炮/高级兵工厂。

    经济方面:

    毛子的农民是270肉出3个,需要53秒生产时间,所以毛子出农民就是boom(虽然回本时间很慢)咋一看这一点非常赚,出农民就完事了。实际上,它前期很穷,没有农卡,农民也不能一个一个点,用堕落的话说,前期必须在点农民和点兵之间做出抉择。换句话说,前期太穷,不断农就会断兵,不断兵就会断农。由于毛子boom的回本时间太慢,所以说毛子的经济模式,比较别扭,在前期需要依靠打压对手的经济来实现,而中后期则是依靠自身的农民数量来支撑经济。另外从某一种角度来看,这个国家在中后期跟葡萄牙有一点类似,很依赖玩家的控图和防守能力,这2个国家都是只能用tc出农这种很畸形的方式进行boom。所以这2个国家,__个人认为是16国里最难以精通的,会经常体会到放弃自己的殖民地的感觉。但是一旦你精通了他们,你就会直接成神。

    我们从以上对毛子的国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

    ①毛子前期经济太差,在前期,毛子只能在农和兵之间选择。而农民回本速度太慢,兵力不成规模的话战斗力也很低,所以说玩毛子,除非特殊地图,千万不要太贪经济(如tpboom,吃海等),切记过于搞经济的毛子一般最后的结局都是放弃自己的殖民地。

    ②毛子在前期运营其实很简单,多一点农民采肉就可以最大限度地抵消农和兵选择的尴尬问题。

    ③节奏方面:毛子这个国家在前期需要利用好5哥,去对面家里乱砍一波,让对手的农民进出tc,甚至是断一轮农出兵去压制对手。接着就是发资源箱,搞经济,刷兵,双碉堡控图防守。到中后期,发“俄罗斯贵族”加强卡,再辅以农民数量和资源区优势取胜。

    ④在中后期多利用碉堡的优势(之前欧洲国总结中讲过,补兵,船运,视野,输出等),控住资源区,等着对面冲碉堡。基本上是用一种蚕食的打法,等着对手资源区枯竭了这一把就赢了。

    ⑤毛子的步兵性价比高,且刷的速度快。但是它的单兵作战能力很低。所以抛开控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同数量的军事单位情况下基本不可能打得过对手的,因此毛子需要去跟对手一直换兵,或者说一直送兵。这句话听起来其实非常别扭,众所周知,这个游戏送了兵是不可能赢的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千万要掌握好送兵的数量,因为送多了一下子就崩盘,整局游戏都是葫芦娃救爷爷。所以这也是__说毛子非常难用的原因之一。

    ⑥毛子的垃圾是一个非常op的单位,虽然都是对手的经验值,但是它的白菜价以及对反重步的效果成为了毛子的利器。毛子的火枪属性低,哥萨克是骑兵也不能强上重步,甚至在前期对手的弓弩单位,毛子也需要用垃圾来处理。因为它价格实在太便宜,也能够很快成型,还是远防,所以它跟对手的兵对射是完全不亏的。但是有个最大的问题,它的射程对比普通的散兵来说太短,所以会被散兵一直hr到死,这也是毛子最好不要进入堡垒时代的一个重要原因之一。

    ⑦商业时代的5哥萨克一定要好好利用,这是价值750资源的兵卡,价值太高,并且能够直接从前置的碉堡出来,到达对手家里的速度也很快,上了商业时代后拉着它配合碉堡的1轮兵,可以对对手的农民一顿乱砍。打了“俄罗斯贵族”加强卡后,战斗力更是显著提升,一张卡加了它和垃圾15%血攻。

    ⑧毛子的碉堡是结合了兵营和哨塔2个功能,所以说打到中后期农民多了,需要在地图上家的外围资源区拍上碉堡,一方面保护自己的农民,另一方面控制住对手的资源区。

    ⑨个人认为毛子的容错率比较低,特别是前期,出的每一轮兵都很有讲究,出错了(比如火枪少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住机会一波崩盘。原因就是毛子的单兵作战能力太低,再加上毛子反骑能力比较羸弱,在换兵过程中很容易就被对手的骑兵给黏住,或者是火枪被弓弩手乱射,然后一波就崩了。这也是这个国家难用的另一个原因之一。

    ⑩毛子在95%的对局中,最好不要主动进入堡垒时代,因为它除了2炮没有其他有价值的东西,并且3个兵种都要升级,又是一大批资源,升级了后还跟对手商业时代兵种属性一样,这几千的资源几乎可以说是白费的,毛子实在没有那么多经济搞这些东西。这也就意味着毛子会经常遇到跨时代作战的尴尬局面,因此,控图和压制成为了毛子玩家必须要做的事情。

    _玩毛子在前期一定要赶好肉,这国家前期穷,家里被跑马的话,经济就容易失调,节奏就会乱,会被对手拖住,从而给对手上时代或者是发展经济的机会。

    _毛子700木到了后可以拍一个教堂,因为毛子发了小木流,木头可能会剩余比较多,这样可以把木头合理地投资。一个教堂其实跟一个tp性价比一样,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以当成1个小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤气灯等视野科技,还是非常有用的。

    三、戎马丹心汉匈决战战阵玩法攻略

    戎马丹心汉匈决战里有战阵玩法,但是很多玩家都觉得这东西很鸡肋,没什么意义,实际上,它可是一个很厉害的玩法,还不知道戎马丹心汉匈决战战阵怎么玩的话,就赶紧来看看吧!

    阵法战法学习条件

    1.各个城市兵营选择阵形阵法相关,然后与教官对话,即可学习(注:必须白天)。

    首先是很多人对学习条件搞不清楚,打了很久却不满足条件,到底怎么回事呢?

    战场人数不低于75人,战场优势不超过7,也就是说,碾压局是无效的。同时,人数超过75就行了,其实很好实现,当兵的时候跟着将军打得都算。(ps:建议把游戏难度调高,难度越高,这个要求就越低,也就越容易实现。)

    但是,有人说我打了很多啊,怎么跟教官对话还是说抱歉条件不满足啊。这种情况,请点开概念说明,也就是图上这一页,会明确告诉你,你参加了多少场大战,赢了几场。

    如果满足,还是不教你,为什么?因为你没有阅读阵战要略,跟教官对话,问他要,他会送给你,然后营地-干点事情-阅读-阵战要略-开始研习。

    阵法

    花钱就能学

    步兵阵法:线阵,方阵,圆阵(线阵初始就会,每个阵法学习500块)。

    骑兵阵法:锥形阵,环形骑射阵(那个字我不会打抱歉)(学习请去离草原近的边城,我个人是在狄道学的)。

    在游戏中的奇葩战术攻略,帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略

    战法

    一般城市只能学三种:标准攻击,定向防御,鹤翼阵。

    特殊城市可学:各向防御,品字阵(我在长安学的,其他城市未知)。

    特殊战法:波次攻击(梅岭群盗的惯用战法,目前还不知道那里学)。

    阵型简要介绍

    线阵:顾名思义,松散横阵,弓弩手默认阵法,人少的时候是一排,人多会2-4排,一般人多了基本上都是4排。

    方阵:步兵默认阵法,可以适当让他们聚拢,以获得更强的抗冲击力(对骑兵用)。

    圆阵:算是各向防御专属阵法,默认是弓箭手围成一个圆(各向防御时围着武钢车)。

    锥形阵:骑兵冲锋三角形阵法,突破用。

    环形骑射阵:骑射专属阵法了,就是传说中匈奴围着我们转圈射的阵法(学习条件需要骑射4级,所以不加骑射学不了)

    标准攻击战术

    电脑最常用的战术,具体指挥方式为。

    开局自动坚守,约20s之后,步兵开始寻敌,骑兵和弓箭手跟随步兵推进。

    接敌后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敌(保持距离射击),骑兵寻敌(来回冲锋,会自动集结)。

    非常标准的战术,几乎不用手动操作,省时省力。

    建议优势较大时使用,几乎不用指挥,比较效率。

    注:选择战术之后,电脑会自动帮你按照战术思路进行指挥,玩家需要做的就是结合实际战局进行调整,比如占据哪个高地,什么时候全体自由搏斗,改变阵型等,提高效率。

    学习过程

    标准攻击战术前期学习难度是比较大的,因为兵力劣势的情况下,指挥不当很难赢(我失败过多次)。

    打法思路

    1.标准攻击战术开局,骑兵去远处藏起来(此战骑兵数量太少,就算冲击对方弓箭手也没用,杀不掉几个自己马上死完)。

    2.弓弩手占据高地,步兵与弓弩手站一起(其实个人有个很无耻的打法,是占据山背面,对方步兵翻过山头就会面临远程打击,而得不到己方远程的支援)。

    3.己方步兵没有对方多,使用不当很容易第一波团灭,步兵团灭基本上这波就没得打,在己方远程火力压制对方步兵的时候,抓住机会一波团灭。

    4.对方骑射和骑兵会来回拉锯冲锋我方弓箭手的阵地,不用担心,他们输出效率不高,基本上都是擦边就走,我们损失完全可以承受(实际上你想阻止也阻止不了,只能占高地给对面减速)。

    5.等对方步兵几乎团灭之后,别忘了己方的骑兵,可以拉出来干对面的弓箭手了,拉到对方弓箭手附近坚守,然后寻敌,或者直接肉搏都可以(步兵调整阵形也压上去)。

    6.这波下去对面弓箭手很快团灭,这个过程中我们的弓弩手看情况支援或者按K拒敌(会自动保持跟对方的距离,躲避攻击,以保证存活率)。

    7.接下来对方只剩下骑兵就好打了,抱团站好,等对方冲过来的时候步兵立刻肉搏,一轮能打下来好几个。

    注:拒敌是个非常非常牛逼的战术指挥,适合弓箭手,一群步兵冲过来,己方弓箭手边退边射,很容易无伤风筝。

    定向防御战术

    战术思路是步弓自己寻找高地,骑兵跟随,等对方过来打反击。

    个人比较推崇的战术,战损能够降到很低,当AI自己找不好高地的时候,记得帮他们找好。

    其实对方纯骑兵的匈奴的时候,我建议可以把步兵方阵改成线阵,跟弓弩手站一起,能够有效防御冲击,帮弓弩手分摊伤害。

    真个战术,实际上对我来说不是很需要骑兵,不过打南越这样的国家经常打到差不多勒对方还有很多远程,而对射我肯定死不少人,步兵冲过去损失也不小,如果骑兵有10-20个,估计会减少不少损失(记得最后再用)。

    学习攻略

    这个战术很好学,防守6分钟不输就行了,我这场6分钟时间到了,不然我能打赢具体指挥思路可以参考标准攻击战术,其实是相通的。

    建议兵力劣势,或想避免损失时使用。

    各向防御战术

    这个就是利用武钢车的一个战术了,比较复古,实测效果不太好--可能是我的圆阵只有弓弩手,没有盾牌手吧。

    盾牌手+弓弩手摆圆阵的打法我还没试过,等我试过之后再来修改这个攻略。

    不能上传的图我有点尴尬,总之一开始近战步兵是在阵形中间的,等到对方的骑射用环形骑射阵草我们的时候,我们的步兵可以杀出去堵到对方骑射绕圈的圆圈上,有2个好处,1对路杀对面骑兵,2对面骑兵会远离,环形骑射不攻自破,白白被我方远程射击,等对方骑兵后撤后,步兵立马回到阵中,等下一波继续。

    这个阵一开始很强,但是当圆阵的缺口被撕开之后,威力就不行了,所以要随时变阵补缺口(我学的时候我的圆阵有点单薄了)。

    学习过程

    就用各向防御去打好了,难度还是有一点的,核心思路就是占据有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回来占好位置再肉搏,卡对面骑兵爬山的时候上去敲。

    鹤翼阵

    这个阵形说白了就是步兵在前面扛伤害,弓弩手在后面v字形射击。

    挺好用的战术,适合射声校尉,不过需要很多操作,注意不要让电脑自己操作,电脑会被对面骑兵搞得瞎转向,所以自己控制好前后排的距离(跟随距离),然后坚守,15度各种旋转,比较考研操作了。

    中间的步兵万一抗不住了就忘后拉,对方在追击的过程中会损失惨重,然后哪队弓弩手被追,哪队就用拒敌(快捷键K)。

    注:鹤翼阵有2队弓弩手,这版本弓弩手绝对逆天。

    学习过程

    还是占据有利地形,也可以按照我在最上面说的,占山背面,核心思路就是步兵扛,远程保持距离射击

    步兵抗不住就往后拉,弓箭手开始拒敌,两队要保持一队拒敌,另一队尽情输出

    难度不高,步兵死完了不用担心,他们本来就是炮灰

    品字阵

    这个奇葩阵形,居然不能操作,要是能让我自己指挥,还是很吊的战术的。

    纯步兵战术,中间的步兵是诱饵,诱使对面进攻围歼,两翼的步兵趁机突前然后合围。

    可惜不能指挥,所以学这个阵形的时候别用品字阵战术了,直接定向防御,找个高地站好,等对面爬山的时候一波冲锋把。

    关于在游戏中的奇葩战术攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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