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    无主之地2角色强度排名,《无主之地2》中哪个职业厉害

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:20次

    这篇文章给大家聊聊关于无主之地2角色强度排名,以及《无主之地2》中哪个职业厉害对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、无主之地2 哪个职业厉害

    节操之地吗?

    嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很吃亏的,这个特点还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。

    我玩一代的时候就感觉布里克是最弱的。

    在2代个人感觉最强的是狂抢-萨尔瓦多,也就是矮子,他的双手持枪是游戏节操之最,集节操之大成者。

    就是他开大招的时候左右手的枪红字特效是可以互相传染的,配合他的节操技能最后一弹(钱射),伤害非常恐怖。

    比较常用的有手枪组合,醉酒+双发哈罗德。搭配好手枪的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图,简直就是人形推土机。

    杀无敌BOSS之类的大怪也有各种虐杀法。

    无论是以前的高射炮(tog厂金装霰弹)+亚哈(tog厂粉装火箭筒),还是海绿+亚哈,或者新出的虫牙霰弹枪+亚哈,还有无限手枪的无限最后一弹打法,都非常犀利。

    另外还有弹夹最后一发子弹秒杀无敌BOSS的用法,大概就是利用核子之类高伤火箭筒先把左系大招buff叠好,再切到最后一发子弹的沙鹰(配蜜蜂盾)射击BOSS暴击点,然后在沙鹰子弹飞行中瞬间切好醉酒+女士之拳(游戏最高暴击手枪),同时开启大招红字暴击互相传染,叠超高暴击值的套路。当然提前丢手榴弹上好渣。

    个人感觉2代在OP8下,所有地图里,跑图+杀BOSS综合下来。六个人里面除了疯子偏弱。其他5个都很强。

    主要是疯子太偏近战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人那么变态,个人感觉枪疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺客玩枪那么牛逼。还有一个因素是他的技能跟职业mod里对护盾的延迟大大拉长,这一点强化了火鹰盾和格斗盾的使用,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,封锁,赝品盾等在他身上是大打折扣的。另外个人在跑山顶数码峰的时候疯子也是六职业里面失败次数最多的。

    但是疯子杀BOSS一点都不平庸,我只是说综合。疯子的左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本上都是可以用节操爆死的。

    但是平摊下来疯子对巡逻飞机,强盗直升机的各种无力,技能搭配上的各种局限,反正在肉体图,没有飞行单位的图,疯子可以超级牛逼。但是综合下来,我还是觉得他最弱。虽然他扔快球手榴弹也能犀利跑图,但感觉上还是比较局限。快球砸很多怪都是不好砸的。比如怪很多,城墙上4挺机枪塔,高压地图下的超过4个的小飞机跟直升机,主手榴弹都是很郁闷的。小飞机有时候还会定在原地给你砸,或者切诺法炮干掉,机枪塔当然也可以用诺法,但是直升机那个就真的超级烦。

    归根结底的来说,我个人评价一个角色的标准在于OP8下所有地图以及BOSS应对上的输出和生存的兼容性来考量的,长期玩下来的感觉上,这一点疯子是最差的。

    所以,如果会坚持一直玩到OP8的话,其他5个人都很强。矮子最强、其他4个同一个档次,面具疯子最弱。

    欢迎追问~

    二、《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

    1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

    2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

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    3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

    4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

    5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

    6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

    《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

    从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

    扩展资料:

    沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

    想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

    玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

    参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士

    三、《无主之地2》中哪个职业厉害

    先说明下,个人观点,仅供参考。

    玩过三个职业,突击手Axton,疯子Krieg,还有就是你说的双枪矮子Salvador,三个职业都已经40级+了,也玩过刺客Zero,后边因为不习惯所以删了。

    你是玩到几级老是死的?要是你是刚开始就老死就只有两个问题了,装备等级太低或者操作不行,装备上即使是传奇橙色装备除了一些个例之外只要差五级左右效果就会开始有明显区别,因为伤害不够,其他级别的装备就更不用说了。刚开始的时候建议选射速快的武器,霰弹枪除非是有爆炸效果的不然尽量少用,另外霰弹枪枪管越多越好。操作上也没啥要注意的,只能说别太奔放就行了,别直接朝人枪口上顶,除非近战和不得已的情况,不然平时一把好狙就能解决大部分问题了,该找掩护还是得找,玩到TVHM和UVHM和最后的OP模式的时候更是要找掩护。

    个人认为里面单独闯关最轻松的是矮子和疯子,先说疯子,因为现在正在用,印象深刻,已经单通DLC1里的无敌海伯里斯和无敌吉大师,正在打DLC2。各个职业刚开始都是没太大区别的,所以打法以猥琐为主,只有到了后面技能有了,等级越高各个职业的差别才会越大,也才会开始奔放。疯子之所以轻松是因为他的主动技能和终极技能“释放野兽”release the beast合用的效果变态,每次他血量降到只有三分之一的时候开主动技能能马上回满血然后加100%近战伤害和50%的伤害减免,加上他原来主动技能500%的近战加成,伤害绝对够,而且技能结束后没有冷却,可以在血量又降到三分之一的时候继续开技能,如此反复基本上就死不了了,只要在开技能的时候小心别被打趴在地上就行了,不过因为有伤害减免的效果,除了boss基本上也很少会有这种情况,即使有些BOSS没办法近战,比如B3NKR和最后的大boss武士,拿来回血也是超好用的。另外他有个技能叫喂肉feed the meat,点满的时候加50%血量,可以很大程度上保证不死。在战术上记得等人靠近了再开技能,别远远的人还没来就开技能冲过去,有时候火力强的比如拿火箭炮的敌人两下就能让你倒地上了。蜂鸣斧狂暴+释放野兽+喂肉,可以的话加还可以第一列的血的滋味Taste of Blood,进一步加伤害减免,技能加满以后再战斗中出满效果然后开技能有大概40秒左右的时间是几乎无敌的。

    矮子老是死我有点想不通,你是不是打得太奔放了?他本身技能就比疯子的回血还好用,疯子砍死人才回血,他不用砍人都能回血,所以我就大概说个方向就好了。等级低的时候别太奔放,角色都是等级高技能高了以后才开始变态的,而且要配合跟自己等级差不多的装备。你可以试试洗点,在角色配置站那边,骗子的冰山和避难所都有这地方。把技能点加在第二列和第三列上,第二列是的重点是加速技能冷却的,或者说保证大部分时间都能开技能的,矮子开技能的时候持续回血,第三列的重点是加生存能力的,能加最大生命值,可以加自动回血的,而且可以加速开技能的时候回血的速度,自己看着技能说明想着加就行了,反正我玩的时候都是加这两列,第一列嗜枪没怎么动过,单通进度同上,技能点全在第二列和第三列上,第三列最终技能已开,效果跟疯子差不多,但是是有技能冷却的。

    刚才楼下说的机械术士不大认同,机械术士的效果有点相当于暗黑里的德鲁伊和死灵法师,更偏向于死灵法师,高攻低防,能招小弟,战场上合作的话很有用,单通无敌Boss的话有点困难,因为没啥回血技能,机器人再能扛又怎样,人家有的攻击是全场范围的,挡都挡不住,只能硬扛,顶不住人家范围攻击,本身皮又比较脆,所以容易挂。我玩突击手Axton就是,点都在生存系上,最后练到可以召唤双护盾炮塔,结果还是被normal难度无敌海伯里斯的全场新星的范围攻击打趴在地上,靠小弟不如靠自己。

    PS:如果你英文好,可以去google搜borderlands 2,进wikia,那边资料很全的。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的无主之地2角色强度排名和《无主之地2》中哪个职业厉害问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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