大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下召唤之夜x隐藏boss的问题,以及和召唤之夜X泪之皇冠 海底回廊BOSS的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、召唤之夜X泪之皇冠 海底回廊BOSS
其实最好的方法就是多练级....
这个泰迪尔的攻击力很高,而且经常会连续行动两次,更可恶的是打完他还要和阿修莉打,是2连战,打他尽量用魔法,地狱火的火热金属和莉莉斯的水灵怒涛还有斯卡拉的灼热火山弹配合上魔法蓄力和魔攻提升都是不错的选择~推荐嘉利特当奶妈,他速度快,并且魔法也不差~注意多回复~不要恋战,否则很可能瞬间被群秒~==
MP不要怕浪费,反正打完他后和阿修莉打,阿修莉会全体吸魔和全体吸魔攻,MP瞬间就没有了,就算补上了效果也大大降低,打阿修莉多用物攻和道具~
二、NDSL召唤之夜2攻略
操作说明
A:确认
B:取消
X:查看状态
Y:转向/查看敌人方向/查看未行动单位
L:切换人物/翻页
R:切换人物/翻页
START:回合结束
SELECT:菜单
剧情画面按 X键
弹出菜单
SKIP自动高速按过对话
(出现选项仍然要手动选)
AUTO自动按对话
一句一句慢慢的....
LOG查看这段剧情以往的对话
直接按住R键手动高速跳过对话
按L键开启AUTO模式
按 A或B键取消
在地图移动画面按住Y键加快光标的移动速度
人物状态详解
AT物理攻击力
DF物理防御力
MAT魔法攻击力
MDF魔法防御力
TEC回避力
只能回避物理攻击
LUC幸运值
无法通过加点提升
转职时会增加
幸运值高敌人会心一击出现几率变小
影响异常状态和凭依的命中率和持续回合数
鞋子
移动范围
上段移动力
数值代表能踏上高段地形的格数
下段移动力
数值代表能走下低段地形的格数
机鬼灵兽四种属性的等级从低到高为 C.B.A.S
每个人物都有自己对应的属性,属性等级必须达到该召唤魔法的相应等级才能使用
属性等级下面对应的盾表示
对该属性防御的强度
能够通过装饰品来提高该属性的魔法抗性
另外,无属性的召唤石不限等级,任何人都能装备使用。
[本帖最后由猪肉8864于 2008-8-6 05:33 PM编辑 ]
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猪肉8864
热心玩家
个人空间发短消息加为好友当前离线 2#大中小发表于 2008-8-6 05:34 PM只看该作者
AVOID:上面的各种小图标代表该角色对某种异常状态的免疫,机械系的角色该行全满,即全异常状态无效,其他可以同过某些装备品增加异常免疫。
下屏
MAIN WEAPON WEAPOM TYPE
主武器武器攻击范围属性
SUB WEAPON
副武器
ARMOR ARMOR TYPE
防具防具类型
ACCESSORY
装饰品
装召能(按L R键切换)
召代表角色所装备召唤兽
能代表角色自身特殊能力
异常状态详解:
中毒:每回合减少一定量HP(会直接扣血至死)
麻痹:角色完全行动不能处于无防御状态
暗黑:移动不能
沉默:不能使用召唤术能够使用非召唤系的特殊技能
睡眠:效果同麻痹每回合自动恢复1MP受到攻击有一定几率被打醒
石化:角色完全行动不能每回合减少HP不会受到攻击(会直接扣血至死)
魅了:角色不受控制,会攻击己方角色
同一角色只能持有一种异常状态,而且均会在数回合后自动解除,
每种异常状态都有一种对应的回复药(还有一个全异常都对应的回复药),建议剧情战斗每种都带上两三个,以防在激烈的混战中挨打。
凭依效果:
特定召唤兽带有凭依附身的招式,能够在数回合内强化或降低角色的能力,头上出现魂,红色为强化,蓝色为降低。使用凭依魔法后就不能使用该召唤兽的其他招式了,凭依魔法通常有比较远的射程,尤其是对付BOSS,对其施加凭依效果降低其防御力能得到事半功倍的效果。我方同样经常吃到凭依效果,但都不能通过回复道具解决,解除凭依有以下方法,等待数回合自动解除,击倒施凭依魔法的人,使用鬼巫女的特技“お祓い”。
关于存档
本作存档只有三个,有三个时间能存档,分别是每打过一章节,在自己房间,在战斗之前,由于进入了剧情战之后就不能退出,所以建议玩家都开双档,一个是战前的,一个是自己房间的,这样可以避免剧情战等级不够而打不过的情况(这是历代的通病了)。另外,战斗中是可以中断的,虽然中断存档后会自动返回标题画面,但这个中断存档是不会消失的,可以反复读取,这样就生成了S/L.......
BRAVE CLEAR
其实就是限级战斗,在剧情战事件发生前就能看到角色等级限制
必须满足一下条件
1.不得有同伴战斗不能(包括召唤兽)
2.最多只能使用N个道具
3.我方战斗人员不能超过规定等级
(小于或等于)(召唤兽也是)
パ-ティ能力队伍能力
在剧情战斗中取得一定次数BC所得到的队伍能力,装备后能得到在战斗中获得有利的效果,根据技能实用程度消耗一定量的PARTY POINT,最多能同时装备4个。PARTY POINT可以通过提高角色的等级和BRAVE CLEAR的额外奖励来获得。
夜会话and好感度
几乎每话都有夜会话,夜会话的作用是提高同伴的好感度,如果想达成某个角色的结局,只要每次都选那个人就准没错了,随便选也没所谓,好感度是个隐藏的数值,在平常的对话中也会出现选项,都对角色好感度产生影响,还会影响隐藏同伴的加入,下面攻略出现蓝字部分就是隐藏人物相关,隐藏同伴都是很厉害的喔~想入手就别选错咯~
三、召唤之夜5的系统详解
ZOC(zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到最高。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果
魔抗:效果和防御一样附带增加魔防的效果
见切:效果和防御一样同时增加物理攻击的回避率
先制:在可反击范围内有一定机率先制攻击
逆袭:在可反击范围内必定能反击并且HP越低会心一击机率越高
部分特殊待机型技能每回合自动消耗MP,MP不足时自动变回基本待机型。 MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始最大MP值),全角色的MP最大值都是200。
可以回复MP的方法有1.攻击敌人 2.受到攻击 3.击破敌人 4.回避敌人攻击 5.防御敌人攻击 6.嗑药
恢复MP的量与敌人的等级差成反比
使用敌人的弱点属性召唤来击破敌人会有额外的MP加成
没出场的后备角色每回合自动回复10MP,直到MP为100时不再增加 BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,最大值为200点。BP在战斗中最大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如交换替补角色、增加属性抗性、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。
增加BP的方法1.以同级或者低于敌人等级的角色击破敌人 2.完成剧情战斗所指定设定的BP条件 3.嗑药
减少BP的条件 1.我方角色战斗不能(大幅减少) 2.我方等级高的角色击破低于我方等级的敌人(小幅度减少几乎不影响)3.使用消耗BP的队伍技能
BP为零时强制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件
1.先制攻击,第一下先打到敌人
2.发动响命觉醒或者铭钓觉醒
3.用一招同时击破两个敌人
4.使用的道具数量不能超过3个(后面有标注)
5.不允许有角色战斗不能
根据每一场剧情战斗的都有额外的特殊条件,例如同一回合击破两个BOSS,限定回合内过关,消灭指定数量敌人等等…
没能完成条件得不到的勋章可以在“异世界调停机构”里重新挑战,所取得过的勋章点数不能重复取得,也就是说每周目里能取得的勋章点数数量最大值都是固定的。パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化最大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为黄色的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,最常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。交代系统,最常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器交换”,或者在“攻击”项目里按LR切换。打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。
积蓄型
气绝:完全行动不能,处于无防御状态,ZOC效果消失,挨打也不会解除状态
中毒:每回合根据HP最大值扣血
睡眠:效果同气绝,挨打一次自动解除
确率型
混乱:不受玩家控制,不分敌我对最近的单位进行物理攻击,ZOC效果消失,挨打后解除
封印:不能使用一切消费MP的技能凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能覆盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。属性耐性,机、鬼、灵、兽、无,五种属性,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗性,抗性为负数越大对该属性耐性越小,受到的伤害越大,反之亦然。サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。锻冶工房作用
武器锻强:由于本作的角色武器不能购买,只能通过使用各种矿石来提升攻击力,高级矿石都是随着流程增加的所以当前流程只能强化到一定程度。クリティカル是强化武器会心率的,“アクセサリー能力附加”用于通过合成装饰品习得技能,装饰品合成一次以后就会消失。各个角色的专用技能也是在这里通过石头强化的。
响命石磨练:通过使用各种属性的不纯石和欠片习得盟友的召唤技能和有利效果。料理道具,实际上跟普通补品一样就是补血同时多了些治疗异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对隐藏同伴的加入和特殊结局的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘药”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80%。觉醒奥义通过完成试炼后习得。 BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的最低等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。
战斗所有动画效果可以通过长按O键加速或者跳过。
任何时候都可以通过L+R+START+SELECT复位到游戏标题,比直接选读取存档要快捷。
傲娇女骑士专用技能“押收”可以夺取敌人装备栏里绿色字体的装饰品。
战斗中只要出场过的同伴都能获得经验,多利用交换系统给替补共享经验。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的召唤之夜x隐藏boss和召唤之夜X泪之皇冠 海底回廊BOSS问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!