大家好,关于暗黑3有pvp模式吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于暗黑破坏神不朽pvp在哪的知识,希望对各位有所帮助!
一、暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究
野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!
当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。最后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。
狂乱+猩红符文=狂暴者
在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。
好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。
上古之锤+猩红符文=击碎
这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害最大的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。
我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。
上古之矛+靛蓝符文=锚爪
这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。
上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。
上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是唯一的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。
腾跃攻击+雪白符文=从天而降
先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。
上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。
腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,最好的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。
狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生
暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要恐怖。
当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。
混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。
无视痛苦+金黄符文=虚张声势
我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。
这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情操你5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。
被动技能
迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。
坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。
鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。
总结
我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。
二、暗黑破坏神不朽pvp在哪
佐尔通库勒图书馆左下方。《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏。游戏内的远古竞技场开放时间为每天早上10点半至晚上10点半,每3小时一次刷新的地图,佐尔通库勒图书馆左下传送点进入,掉落稀有、强化材料、必掉落一件传奇装备。
三、暗黑3有必要玩赛季吗
暗黑3有必要玩赛季,是一种全新的体验。
在暗黑3的赛季模式中,玩家可以体验到赛季新增的传奇装备和一些赛季BUFF,通过完成赛季之旅可以领取头像框、宠物、翅膀等物品,而且赛季模式要从零开始,可以体验到开荒的乐趣。
赛季模式需要玩家从0开始开荒,而且赛季中会对一些传奇物品进行更新,并且新增一些传奇,在赛季模式中可以提前体验到新的BD,另外完成赛季之旅可以解锁一些头像框、宠物、旌旗和翅膀等物品,这些物品在非赛季模式是获得不了的。而在赛季结束时,赛季的巅峰等级会转化为非赛季的经验。
赛季的开放在外服是需要购买《夺魂之镰》资料片后才可以体验到的,这一点和国服完全相同。可以说现在国服玩家体验到的是《暗黑破坏神3》的游戏本体,而玩家们现在常玩儿的则是《夺魂之镰》资料片的内容。
其次,赛季最大的特点是赛季角色可以不需要通关剧情后就可以直接进入冒险模式了。而冒险模式的启动也需要玩家购买《夺魂之镰》资料片才可以体验。
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