今天给各位分享炉石传说野猪牧的知识,其中也会对炉石传说探寻沉没之城野猪牧卡组怎么搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、炉石传说:猪年玩转野猪牧野猪牧玩法细致分析
猪年马上就要到了,我们炉石传说中的小野猪套路自然应该整装待发。今天从0基础详细讲述一套大家都很熟悉的OTK——野猪牧。卡组如下:
这是一套上限很高的牌,并且集趣味性和强度于一身,上月月末以70%+的胜率从5级一路打到传说,只输一手快攻抢脸和发牌员针对。可以说除了快乐术以外,打任何卡组都不低于55开。当然一开始有70-80%的概率是输在手速上,所以我们想通过细微的讲解让大家避免这种低级失误。
新手向
(已经知道怎么玩的朋友可以跳过这个环节)
首先讲一下构筑起源。由于野猪牧的操作十分繁杂酷炫,很多小伙伴只知其名,却对其敬而远之。那我们今天就从最原始的思路上逐一分析出来,给还没有尝试这套卡牌的朋友一点指引。
所谓野猪牧,全名应该是无限buff翻转野猪任务牧,是前期依靠任务组件过牌苟活,后期利用实验体和鲜活梦魇复制大量神圣之灵,使小野猪的生命值翻倍到一定程度,再通过引力翻转形成高攻冲锋,进而斩杀对面的套路。简而言之是翻转冲锋牧的一种极限情况。
实验体和鲜活梦魇
砰砰计划新增了牧师两张有趣的卡:实验体和引力翻转,这两张卡配合鲜活梦魇组成了无限buff的思路:对实验体进行[翻倍+梦魇]之后,场上就有2个带有[翻倍+梦魇]的实验体,此时不管翻转哪个实验体,[翻倍+梦魇+翻转]都会回手,而场上还有一个带有[翻倍+梦魇]的实验体。
继续对其使用[翻倍+梦魇+翻转],将会不断增加[翻倍+梦魇]到手,直到手牌爆满。而场上永远有1个N*[翻倍+梦魇]的实验体(翻转由于在梦魇之后使用,不享受复制,但杀死实验体时会掉落1个),这便是无限资源的思路。
初级OTK方式
由于实验体和梦魇是我们产生无限翻倍的主要来源,为了使它们之间达成无限的联动,我们需要再加上光照来减少法术法力值消耗。所以我们的key牌类型为:光照+猪+翻倍+翻转+实验体+梦魇。(为方便描述,我们将以下名词简化为炉友常用口语方便描述:神圣之灵=翻倍;引力翻转=翻转;鲜活梦魇=梦魇;光照元素=光照;小野猪=猪;第二张光照/梦魇=第二张。)
梦魇法力消耗最高,为3费,那么我们需要3张光照把所有法术减为0费,达成永动。恰好梦魇本身就是一张复制,用它复制一个光照即可。启动方式为:
2光照+梦魇(复制光照)+实验体[翻倍+梦魇+翻转]*N(对实验体)+猪[翻倍*N+翻转+梦魇*N](冲锋)
费用为:2*2+1+1[0]+1[0]=7费,需要8张key牌。
实际操作中由于对实验体不断进行buff,每第n回合会掉落(翻倍+梦魇)*n+1张翻转,操作中很容易将引力翻转爆掉。所以我们的最初操作可以加入第二张翻转作为key牌避免爆牌,实现无脑翻倍。
也就是说7费之后9张key牌(猪、实验体、翻倍、2光照、2梦魇、2翻转)到手,可以无脑翻倍斩杀。具体操作为:
①(7费之后)下猪、实验体、2光照,梦魇复制光照,翻倍给实验体,然后梦魇给实验体得到一个1血实验体复制品;
②翻转给其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对剩下的那个实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的翻倍给猪,然后对实验体进行梦魇和翻转,再将所得的翻倍给猪重复操作;
④直到猪被翻到16血或32血(4次翻倍或5次翻倍),对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为16攻或32攻,走脸即结束战斗。
进阶版本
更多时候我们关心的并不是7费就可以斩杀,而是如何在7费凑够这么多key牌。如果你能够保证上面的打法得心应手的情况下,可以考虑减少key牌数量,即2光照和2梦魇可以去掉任意1张,有灵媒术甚至可以只需要1光照+1梦魇。这样做的好处是节约key牌数量,代价是增加费用及操作。
具体来说,不管是光照+2梦魇还是光照+梦魇+灵媒术,我们第①步都会复制光照(灵媒术再多1费),成为2光照+梦魇。因为后面无限复制buff的时候会有多余梦魇,所以减少的key主要是光照。
①9费启动,打出猪、实验体、光照、第二张(如果是灵媒术,则10费启动,灵媒术复制光照打出第二张),翻倍给实验体,然后梦魇给实验体,得到一个1血实验体复制品;
②翻转其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对场上实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的1张梦魇给光照,1张翻倍给猪。然后对实验体进行翻倍、梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪重复对实验体进行梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪。
④直到猪被翻到极高血量,对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为高攻,走脸即结束战斗。
当然我们的③是为了让大家尽量不爆牌,有2张翻转的朋友可以直接把③中的2*翻倍加给实验体,会很快得到很多的翻倍,然后再给猪。这样即使翻转爆了也无所谓,用第2张翻转操作④就行了。
如果只有一张翻转,用上述步骤②和③也只是3*翻倍+每回合多1张梦魇,很好计算。
翻墙/破陷阱版
很多时候我们并不是空场斩杀,对面会有嘲讽或者冰冻/游荡陷阱,这时候我们手里多余的梦魇就派上了用场:对面有多少个墙(包括亡语后的墙),我们④就要造多少个过墙猪,还要有1个走脸猪,也就是手牌梦魇≥墙。如果是冰冻/游荡陷阱,则只需多1只猪即可。
这时千万不要贪高攻,一般来说16攻猪已经够过墙,32攻猪已经够单杀,多复制一些这种猪撞墙然后走脸即可。
当然你想玩得更极限,不妨在对面有随从时消耗掉手里的梦魇,步骤③改为复制一些未经翻转的1-1猪去撞对方随从,腾出手牌,然后再给猪翻倍。这样③可以拿到更多翻倍,且避免爆牌。很多时候手上有用不出的牌卡手也可以这样做防止爆翻转。
任务技巧和套路
说了这么多OTK的细节,有人会好奇这套牌如何活到9费以后,其实我们的任务体系+解牌在如今的环境中十分好用,只要掌握一些实战技巧和固定套路,很快就能上手,成为一名合格的牧师。
1、卡牌替换
很多朋友感叹任务牌太贵而且马上退环境,这时候我们可以加入狂野炎术士增强解场,也可以加入赞美诗来进行苟活,但强度肯定会下降很多。安度因的DK和任务牌在狂野也大有作为,相信喜欢牧师的人一定会合这张牌。
血法最好不要替代,集过牌、法强、亡语于一身的高端经典卡,合金色都不亏
其他的紫卡都是牧师必备也没啥好说的,重点说一下有些习惯用卡的取舍。
翻转前面已经说了是防爆牌,而且算软解,带2张增加上手率。
实验体带2张本身也是亡语,可配合任务体系,可增加key牌上手率,还可以配合真言术盾刷过牌。
猪和翻倍则不需要带2张,它们只有OTK一个作用,应该把卡位让给其他功能牌。
吹笛人虽然稳定过低费随从,但4费太高(不能过了马上用),身材也一般,带2张很尬。
狂乱带1张是因为很多时候我们可以想办法拖到7费尖啸,而且狂乱不是必清场,有时反而无用(如奇数贼一大一小俩随从站场)。打快攻我们暗影视界找到什么解算什么解,也没必要带2张针对4狼(现在混合猎更多),况且我们很多时候都在疯狂过牌和苟活,遇到2狂乱卡手的情况比它拿来解场的情况更多。
灵媒术带1张还是2张主要看个人喜好,我觉得2费复制随从很灵活,比无面好用多了,后期还能当做第二张3费的光照使用,或者多拿一个588。
其他解牌的选择上还有炎术士、灭、群驱等我都尝试过,其实就是应对环境替换的单解。如果当下环境中有太多的快攻或造大怪流派,完全可以根据实际情况进行微调。
2、留牌和思路
野猪牧不管打谁都有自己固定的留牌思路,毕竟是自闭卡组,思路也只是不断过牌和解场,只不过面对不同职业在留不到必留牌时的思考略有不同。
首先任务必留,没什么好说的,打再慢的卡组我们也无所谓,因为想凑齐至少7张key牌,靠起手换掉任务而找留牌可不可能凑齐,还有可能因解牌不够而被抢死。最主要是卡组流畅度和完成任务的速度。
必留丧钟机器人、战利品、暗影视界,必不留所有key牌和尖啸,有随从可留真言术盾和暮光召唤,否则不留。
VS展览牧
全力过牌并且要把低费生物及时送掉,因为对面很可能长期没有怪在场。如果带炎术士,则可以利用炎术士+暮光召唤快速过牌,甚至可以配合真言术盾杀自己的亡语过牌。在10费对面还在找key的时候,可用暮光召唤配合尖啸送给对面一些垃圾牌污染牌库。
VS奇数贼
全力找亡语快速做任务,因为狂乱很可能解不掉,要保证自己在7费左右的时候做完任务,很多时候会靠血法鞭笞苟活,实在是环境里太多奇数贼甚至可以考虑带灭来应付大怪。不过只要做完一次任务,奇数贼基本打不死我们了。
VS奥秘野兽猎
前期不能保证自己亡语不断的情况下甚至不要下怪,以防对面养土狼然后自己解不掉,如果环境中奥秘野兽猎太多可以考虑换上一张灭或者群驱散。
VS各种骑士
如果是奇数骑,除了防霜狼之外,完全可以打的贪一些,鞭笞能多吃就多吃,自己的光照可以卖一个。对阵元气骑和天启骑,尽量跟打展牧一样去污染他的牌库,不过一般来说我们会胡得比他们快。
面对其他快攻我们在上述基础上尽量找鞭笞,有光照、灵媒术和群体狂乱也应该留,暗影视界全力找解,为的就是苟活,基本到做完任务就差不多赢了。
灵媒术可以复制各种场上随从,如对方的圣盾嘲讽或突袭吸血,有时丢上光照再灵媒复制,卖掉1张光照当软嘲讽。
面对其他慢速我们可以多考虑过牌组件而没必要担心被抢死,暗影视界也可以留着中后期直接找key。
常见的套路是把过牌的亡语怪用灵媒术复制再打出,然后暮光召唤+鞭笞/群体狂乱。
苟活到任务完成时可以7费588+灵媒术复制一张,防止对方偷袭,也可以在血量不错时用暮光召唤+尖啸污染对方牌库,总之前期一定要想办法过牌,中期尤其是后手时防止爆牌。
3、冲锋选择
这里顺带提一下为什么冲锋要带小野猪,其实带2费的蓝腮也可以,带3费的冲锋(狼骑兵)也可以,只不过费用相对就紧张了一些,无法处理一些特殊情况或意外。所以为避免这些,首选最低费的小野猪(如果有0费冲锋当然会第一个选)。
当然如果你启动前场面上有一个非0攻的可动随从,那么启动回合就不需要用猪来进行启动,只需要buff该随从完成翻转斩杀即可。当然这里说的是单一随从直接翻转斩杀情况,不能用梦魇复制多个,因为没冲锋,还需注意给光照和实验体留位置。
二、炉石传说探寻沉没之城野猪牧卡组怎么搭配
《炉石传说》游戏中探寻沉没之城版本已经更新,那么野猪牧卡组怎么搭配呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《炉石传说》探寻沉没之城野猪牧卡组攻略
1.卡组构筑
卡组代码:AAECAa0GCNTtA4f3A4WfBPCfBImyBPTTBJbUBJjUBAuZ6wPo7wPT+QOMgQStigSEowSKowSitgSktgSh1AT28QQA
0费:*女祭司瓦丽丝琪丨绝望祷言x2丨金光闪耀x2丨北郡牧师x1
1费:艾尔文野猪x2丨纳鲁的赐福x2丨暗言术:噬x2丨纳鲁碎片x1丨神圣惩击x1丨安瑟教士x2
2费:狂野炎术师x2丨暗中生长x2
3费:*蛇发女妖佐拉丨*布莱恩·铜须丨侍女x2丨不朽护符x2丨体型互换x2
4费:*泽瑞拉丨暗言术:毁x1
2.卡组解读
Alutemu使用这套猪猪牧以22-11的战绩打到传说第四。
目前牧师的构筑基本上定型了,后期都需要靠铜须,佐拉,女祭司瓦丽丝琪打出一波费用的爆发来操作,和扇贝牧腾出费用变身不同的是猪猪牧需要腾出费用用炎术士配合不朽护符触发艾尔文野猪的特效。一波烧兼顾解场和提一把15攻的特效武器。
牧师现在的过牌速度是有保障的,视频里8费左右就过穿牌库了。前期的体型互换和侍女和铜须侍女都是稳定的过牌方式,这个卡组还单独带了一张北郡,有机会在中期配合炎术士+纳鲁的赐福过一大波牌,操作有点像之前环的时候。
那么本次关于炉石传说手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
三、炉石传说沉没之城版本标准模式野猪牧卡组攻略
炉石传说野猪牧是游戏中的一个经典卡组,沉没之城版本标准模式野猪牧怎么玩?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本标准模式野猪牧卡组攻略
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以我的理解,野猪牧可以说是一套偏向于OTK的卡组,基本上刀一出,对面识相的话赶紧投了下一把,别做无谓的挣扎,此外,只要不是极致黑导致的关键卡沉倒数几张的话,基本都能在七八费提刀,从这方面来说容错率还是挺高的。
先说卡组区别:我的这套不带北郡,带的是安瑟教士,一开始我带的是北郡,但觉得北郡的过牌不太稳定,不如安瑟教士的定向检索的精准,而且很多时候可以奶脸丢安瑟教士找牌,不需要跟北郡一样要跟炎术士配合才能过牌,相对更灵活一些,但缺点也有,过牌肯定比北郡少。事实上猪猪牧的过牌很多,顺利的话七到九费牌库差不多空了,很多时候安瑟过一张就足够了。当然,有时候打一些铺场快攻,牌用得太快的话,这时候反倒会觉得北郡补一堆牌很需要,不过我大多数对局都是一手的牌,恨不得找地方卸牌,好下侍**型互换补牌,安瑟教士这种的反倒更适合我。
卡组的核心可以归结为“两猪三交”,即送掉两只猪,总共交易三次护符,使护符分别可以复活两个和三个亡语随从,就可以启动提刀了,且猪正常都是直接扔下去,避免被鱼人吃了,大多数对局是这样,少数对局有变动,后面会介绍。
起手留牌有几种:对阵慢速、前期攻击能力不强的卡组,比如防战,德鲁伊,娜迦法一类的,可以留侍女,体型互换,暗中生长,艾尔文野猪,不朽护符这些核心过牌及组件,至多留一张,多了容易卡节奏,因为这些卡组发力相对较晚,前期没什么伤害,我们抓紧做完猪猪的准备工作,等对面开始发力的时候,手里早就有足够的卡去清怪了;
对战DH,机械法,机械骑,海盗战这类铺场的,起手可以留泽瑞拉+绝望祷言或者狂野炎术士+暗言术:噬一组解牌组合即可,再加个暗中生长,侍女,体型互换,因为本人吃了好几次亏,三到五费的时候,对面铺了一地,手上却没组合可以清怪,导致血量压太低被斩杀。当然如果有自信可以在3-5费凑齐一套清场的话,可以按照对阵慢速卡组来留牌。
我这套基本就是四波清怪:奶+泽瑞拉,两套炎术士+各种低费法术,圣光炸弹,前期打架至多只能用掉三套,必须留一个炎术士或者一个圣光炸弹/暗言术:噬,前者体型为两血包括两血以上的炎术士可以一回合完成提刀,但是后者需要分两回合,先打出复活两个的护符,在下一个回合主动打怪送掉,再开复活三个的护符,用圣光炸弹或者暗言术:噬以对面的怪为目标一次性把猪送掉完成提刀。如果把以上这三套都打光了,那刀就很难提了,可能是对面帮你提的,然后把你刀吃了。
事实上我们并不一定需要一回合完成提刀,可以分两回合开护符的,不过需要看对面职业。
解怪组合虽然有四套,但是使用的时候时候需要注意,炎术士那两套需要配合大量的法术才能刷死大屁股的怪,基本上八血以上的怪,炎术士就基本解不动了;泽瑞拉则需要受伤且奶过才能解怪,而炸弹就不用说了,一般来说,处理德鲁伊那种大怪,用泽瑞拉或者圣光炸弹是最合适的,而处理DH或者机械骑或者机械法那些铺场的杂毛,则是炎术士更好清干净一些。
关于提刀:提刀以后看场面情况,理想的情况就是对面空场,如果不是空场,对自己没有什么威胁且手里还有解牌手段的话,可以直接砍脸,如果有个大怪在,可以先一刀把大怪砍死,反正对面没水晶了,就是待宰羔羊。
一回合提刀操作通常是:炎术士(两血以上)+护符复活两个+护符复活三个共计八费,如果炎术士只有一血(因为体型互换),则需要护符复活两个+炎术士(一血)+暗言术:噬+护符复活三个共计九费,如果场上原本就有两血以上的炎术士或者手里有被金光闪耀减费过护符,则可以减少费用。这只是基本,还可以通过瓦斯琪(+零费法术)补费用或者第一张护符提前一回合下,然后撞对面的怪送掉,下回合再用第二张护符提刀
正常来说我们是不怕被吃刀的,我们保底可以做出两把刀,哪怕一把砍一次,合起来30血,除了战士和变身后的圣骑士,砍谁谁死,偶尔有叠甲的法师或者德鲁伊,但是没有相应减费过的软,是无法吃到我们的刀,更何况他们未必有卡位带软。但需要注意的是,第二把刀不要在第一把刀砍完以后立马变身提,等下个回合轮到自己再提,这样安全点。
关于卸牌抽牌:常用的套路是,一堆低费法术+(炎术士)刷完,女祭司补水晶,下侍女,完成卸牌补牌,遇到防战德鲁伊这种前期没什么攻势的,就只能自己表演一套解牌来卸牌了;另外要是三四费用过体型互换以后还没见到侍女的,有金光闪耀的话就探底一下,看看是不是沉底了。
关于奶量:这套牌最高奶量是基础30+法术26+n次2血奶+变身5甲,所以有时候剩两费又没有必要的事情要干的话,可以自奶几下,提高生存几率。
对局详解:因为我是从白银打上来的,可以说什么妖魔鬼怪的卡组都见过。
对阵德鲁伊:默认为超凡德,基本上只有超凡德对野猪牧威胁比较大,其他德没什么压力。留牌以过牌+核心组件为主,尽快做完野猪牧的准备工作,猪可以直接上,德鲁伊还是有点怪可以送掉野猪的,不需要过穿牌库,只需要两猪死了,交易三次完成就可以启动,这时候安瑟教士和暗中生长的定向找牌就能发挥不错效果。有一把对面准时超凡,我这边提前做好准备工作,两回合提刀一样把对面砍死。不过严格来说,跟超凡德打其实就是看两边谁更胡一点。不过跟德鲁伊打不太好卸牌,因为前期德鲁伊没伤害,一手的牌用不下去,等对面开始打伤害的时候再刷牌就来不及了。强行刷牌的话记得留泽瑞拉+奶或者圣光炸弹+纳鲁碎片,这两组解德鲁伊的场最有效。
打的过程有遇见过其他德,如少数的铺场德,这种打的时候记得及时找解牌或者纳鲁碎片,把对面的buff和抽牌亡语清了,对面断牌就废了。另外少数的德可能会带吃手手,所以猪尽量别拿手里。
对阵猎人:默认为任务猎,留牌以过牌+奶为主,野猪可以直接扔,但是容易吃穿刺射击,所以需要小心点,当对面快做好任务的时候,记得留炸弹或者泽瑞拉+奶解掉577,不然一脚7血,那很酸爽。跟任务猎打还是挺畅快的,做好防守就行,只要手牌不要太差,很好卸牌抽牌。如果不怕给对面灭龙叠任务或者吃穿刺射击的话,甚至可以把侍女安瑟教士那些留场上踢猎人的脸,因为任务猎的怪很少,加上为了抢血,对面巴不得伤害都打在我们脸上,这些怪留场上有时候也可以给猎人压力,分摊部分伤害。关于抢血和变身招怪,我个人觉得野猪牧更不擅于对付变身招怪,很容易就把野猪牧的解牌组合消耗光,以至于无法顺利提刀。
打的过程也遇见过其他少数类型的猎人,比如猪猪猎,只能说猎人的过牌能力比不上牧师,提刀能力差了n条街,加上猪猪牧基本没什么站场,对面要送掉猪都不容易;而娜迦猎就是铺场卡组,跟DH差不多,但伤害没那么强,不过因为我们是默认任务猎,起手留牌是以过牌为主,可能会因为解牌组合没有及时到手而告急。
对阵法师:有两种类型,一种是娜迦法,一种是机械法,机械法相对难打一点,所以一般以机械法来进行留牌,留解牌组合,因为鲨鱼的存在,血量不能太低,免得被鲨鱼加一堆小怪直伤打死。打法师一样可以把猪直接丢,这两个法师基本不带变羊,但娜迦法可能会找牌的时候找到变羊,所以即便下猪或者后面护符复活猪,都要在六费之前弄死,六费以后尽量别留猪给对面。打法师给我的感觉还是比较好打的。至于少数法师带那个元素给技能叠buff冻脸的,没什么用,因为对面并不能确定我们什么时候提刀,先冻我们了,我们最多就晚一回合提刀,等我们变身提刀砍了对面以后,哪怕冻脸一回合,对面就一两费,能干嘛,带个二费软吃了我们的刀?那我们再提第二把刀呗,更何况法师不带软的。此外法师不带吃手手,所以哪怕猪留手里也不怕被吃。另外记得准备小法术测法防。
对阵圣骑士:以机械骑和污手骑(buff骑)为主,骑士前期的抢血能力不太强,没什么直伤手段,基本依靠怪打脸,所以伤害控制比较容易一些,但是解牌组合太晚来也容易出事,留牌的话,以纳鲁碎片加过牌为主。不过骑士多圣盾,还有一堆buff,叠起来的话牧师不好解,所以看场面纳鲁碎片沉默一波再接一套解牌清光场面就好。
因为骑士的英雄卡变身,导致我们基本上需要砍四五刀才能砍死骑士,所以要小心吃刀,不过我打过的骑士基本没见过带软的,加之骑士没有稳定的减费手段,带软也吃不了我们的刀,所以可以放松一点。
对阵牧师:以猪猪牧和贝壳牧为主,没啥好说,以过牌和核心组件为主留牌,看谁更快更胡。牧师内战以我的理解,其实看的不是卡组,而是打牌的人的水平,谁操作伏笔了就是死。跟贝壳牧打,猪可以直接下,贝壳过牌不一定不是我们需要的,说不定还能利用对面的贝壳帮助我们加速过牌呢,有一场贝壳牧对面比较胡铺了四五个贝壳,要是他不踢我一脚,那下回合我没抽到炸弹就输了,但是他偏偏先踢了我一脚,直接被我泽瑞拉清光了。
至于猪猪牧,猪就别乱下了,下猪必须立马解掉,对面要是下猪没及时解掉,这边赶紧过牌下怪,然后暗言术:噬,把对面的猪养肥,对面送不掉猪就输定了。另外由于别人的猪猪牧带的都是北郡牧师,只要对面的北郡下了以后没及时送掉,我们这边可以看情况炎术士+纳鲁的赐福,帮对面爆牌,炸了对面,而我们是安瑟教士,就不存在这种被爆牌的问题。
遇见过一把娜迦牧,还好有沉默,对面的怪大不起来比较好清。
无法分辨对面是什么牧之前,猪可以先不下,先过牌拿组件刷护符。而且牧师不带鱼人,所以不用担心猪在手里会被吃。
对阵潜行者:默认海盗贼,留牌以解牌组合+过牌为主,打海盗贼有点不太好打。一方面担心对面偷鸡,用重拳+探底帆船一回合打出至少十几点伤害,再加上原本的场攻,可能一回合二三十血就没了,另一方面八费的时候,对面的劫掠可能会破坏掉猪猪牧的组件,主要是两张护符,因为猪可以直接送掉,一般不担心被拿。另外325海盗记得及时清掉或者沉默,不要让潜行者拥有太多的手牌资源,减少隐藏的风险。潜行者的探底刀和海盗攻击力都比较高,打人比较疼,不过屁股小,除了325,都好解。所以打海盗贼,除了不要让对面场攻过高,及时解场,还要尽快提刀,在对面劫掠之前完成工作,要是脸太黑八费前没提刀的话,就自求多福吧,要么护符拿手里,要么保佑别被偷了。
对阵萨满:萨满好像就两种,不知道叫什么,基本都是带雪落的那一套,少数带荧光的法强萨,留牌的话可以偏过牌组件为主,少量解牌,萨满的攻势不太强,但存在被偷鸡的可能,因为不好分辨有没有带荧光,也有可能小学生找荧光,然后一回合七点法强+场攻把你抬走,所以需要注意场面,不要让对面有太多的怪。
另外打萨满的时候猪不能直接下,预防有带呱,被阴过,因为萨满看见的少,没见到过有呱,还以为不带的,有一次就这么被阴了。萨满可能会带吃手手,所以七费前猪拿到以后要尽快配合炎术士或者暗言术:噬送掉。
对阵术士:大致就两种,撕牌疲劳术和亡语术,这就看运气了,只能说谁先弄好组件谁赢,运气不好对面撕到我们的四张核心卡之一或者先启动水雷/贝壳亡语的话,那你就gg了,不过术士没进攻性,所以留牌以过牌组件+核心组件为主。
另外,术士可能会带两个鱼人,一个吃手手,一个巨型,所以跟打法师一样,猪在七费前必须送掉,七费以后不要拿手里或者站场,免得被吃了,因为对面可以用一费法术自己解掉巨型,导致猪彻底没了。少数的术士是诅咒术或者带几张诅咒,所以面对术士,手牌尽量不要多于八张,避免被塞了两张诅咒满手牌爆掉关键卡。
对阵战士:战士目前就两种,海盗任务战和防战,按照海盗战进行留牌,以炎术士解牌组合+过牌组件留牌,跟海盗战打其实有点亏,海盗战的海盗大多攻击力比血量低,导致炸弹用不了,少了一个解牌组合,加上海盗战的攻势挺猛的,所以打的时候要多注意一点。
而打防战,这是需要极其注意的地方,打防战我们需要准备三把刀,不仅仅是因为防战甲厚,而且防战会带二费软,利用后手硬币或者深海来客减费这两种手段,使二费软可以更大概率用出来。战士如果血+甲不超过60的话(我们的绝望祷言和纳鲁赐福尽量在我们刀砍破战士的甲之前用掉,不然加的血量需要算上),那我们两把刀,可以砍出(3+1)*15共计60点伤害,最多再加个变身以后的技能五点伤害,最多65点伤害。因为有带二费软的战士大多都是吃掉我们变身的那把刀,所以打防战的时候,千万不能在第一把刀用完立马提刀,必须等下一回合又可以攻击了再变身提刀,特别是那些后手战士死捏硬币不出的,你都可以直接认为对面就是有二费软。
防战可以叠甲的量为:格挡5*2+冰盾10*2(不一定减5*2,对面可能深海来客减费以后,等你提刀的时候再用)+变身10+板甲8*2【+龟王8(不一定带)+保镖3*n(不一定带)+小学生未知+仇怨2*n】+技能2*n,保底战士有46点甲,加上血量合计76,不过正常来说,我们提刀的时候对面战士不大可能把那一堆甲都抽到手并用上,加之战士提刀为了过牌会砍我们的小怪,多多少少损耗些护甲,大多数对局都是对面叠完甲加血基本都在60以内,这时候哪怕对面有吃刀,我们一样可以打出保底65点伤害抬走对面。
但是一旦对面的超过65,那我们的操作就需要改变了,需要交易护符4次,第二张护符必须复活四只猪,第一张护符按照老套路随便用掉,但第二张用的时候,必须场面没有炎术士,然后暗言术:噬选择一只猪,弄出一只稍微高血量的猪,这样我们提刀砍了一次以后,哪怕对面用盾猛或者裂盾一击把那只高血量的猪砍了,我们又有一把3耐久的刀,这样我们起码可以多砍出15点伤害,将斩杀线拉至80。
高血量的猪最好是6点,太高了自己要弄死也不容易,太低了,一个裂盾一击就没了,盾猛的话你多少血都没用。六血是最合适的,可以变身后的技能打五,再加上炎术士+法术,如果对面有怪的话,那这血量就需要进一步斟酌了,要考虑对面会不会怪+裂盾一击把你的猪灭了。
如果对面有盾猛和二费软+硬币或者被减费过,且盾+血朝过80的话,那基本打不死防战了,不过有没有二费软或者减费过的软打到最后才知道了。另外,防战也有带吃手手的,所以猪别留手里,可以直接下,还有个别战士会带战场军官偷家的,需要注意。
对阵恶魔猎手:就一种德雷克DH,清一色快攻,起手留解牌+过牌组件,看对面场面决定是否解场还是等一回合,如果对面是力战先锋铺了一地小怪,那可以缓缓,关键是四费德雷克塔尔那一波,如果手里没有0费的奶+泽瑞拉或者没受到超过五点伤害的话,可能会出事,因为四费的时候炎术士不大好解四血怪,不过也算是一种机遇,要是对面拉出塞丝诺,而你解了或者解不掉,沉默了也行,那对局压力会小不少。
总的来说打恶魔猎手,牧师压力会比较大,恶魔猎手攻势凶,塞丝诺没出或者没被沉默之前,斩杀线很难判断,很容易出事。另外炎术士+暗言术:噬造出高血量的炎术士以后,尽量把用法术把炎术士自身血量压低,免得被对面战刃+多重打击打出风怒,基本就血崩了。
恶魔猎手要打出风怒伤害还是可以算的:1战刃1+1多重打击2+1未变身技能1(变身为2)+1怒火2(5水晶为3)+2混乱打击2,四费包括四费前,伤害区间1—7(需要提前挂刀,否则只有5),打出最高上限最少需要2张手牌(混乱打击可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要1张);五费未变身以后:伤害区间1—11,只需要五费(需要提前挂刀,不然只有10),打出最高上限最少需要3张手牌(混乱打击可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要2张)。所以说基本没有安全的血量。
1.除了萨牧,其他职业猪猪都可以直接丢,赶紧丢,免得被吃手手,但是六费以后,面对术法,猪就别裸下了,免得被羊或者吃了,如果对面有用女王拿巨型或者五张随机法术的话,谨慎起见,猪也别裸下了,这里说的是别裸下,但还是要赶紧下,下完立马送掉,包括护符复活的猪。
2.常见的使用套路:
(0金光闪耀+1交易+)6圣光炸弹:费用3/6,伤害未知,配合女祭司补水晶1-2,手牌-1-3,
4泽瑞拉+0绝望祷言:费用4,伤害0-10(鉴于猪猪牧没伤害,不考虑对面掉血),配合女祭司补水晶1-2,手牌-3-4
4泽瑞拉+0绝望祷言+1纳鲁赐福+1快速治疗+0金光闪耀:费用4-8,伤害0-清场,配合女祭司补水晶1-8,补牌0-2,手牌-8-10
2炎术士1血+1暗言术:噬+(0绝望祷言+1快速治疗+0金光闪耀+3体型互换/2暗中生长)(这部分可以打乱顺序):费用2-7,伤害2-6,配合女祭司补水晶1-5,补牌0-2,手牌-2-5
(一般不一次性使用两张暗言术:噬,伤害打6也差不多了,此外暗言术:噬不与纳鲁碎片一起用,这样等于纳鲁碎片用了以后不掉血,暗言术:噬一般也不与纳鲁赐福配合,除了配合北郡刷牌,因为纳鲁赐福会把炎术士打的伤害奶回去,除非对面的怪本身就是一两血)
2炎术士2血及以上+1纳鲁碎片+1暗言术:噬/1快速治疗奶炎术士+(0绝望祷言+0金光闪耀+3体型互换/2暗中生长):费用4-7,伤害2-6,配合女祭司补水晶2-5,补牌0-2,手牌-3-5(这组合是为了针对亡语或者圣盾,不给骑士触发那个武器效果)
3.护符交易适度即可,达成目标以后,除非迫切需要抽牌换牌,不然没必要把护符洗回牌库,得会再找会很麻烦。
4.金光闪耀优先选护符,体型互换,如果侍女没到手则优先侍女,如果需要准备解场但没有核心,则选炸弹,泽瑞拉,炎术士。如果第二张金光闪耀也在沉底,那么先选金光闪耀,当作过滤牌库和给侍女加进度。
暂时想到这些,希望对大家使用猪猪牧有所帮助。
补充说明
因为我还没六级,无法回复评论,只能这么答复:
1.我认同各位的看法,也支持各位友善的讨论(暂时评论不了,只能是各位的讨论),戾气太重的麻烦自行绕道。
2.我是用这卡组一路打,在13号打上传说的,我很明确写的是上传说,而不是多少名,不知道是否有人误会什么。
3.那一篇文章本身就是偏向于新手向教学,对于猪猪牧已有一定掌握的人来说,会有自己的见解,自然觉得没什么用,我并不介意,那些说要传说多少名的,亲,那种是进阶教学,跟我那篇新手向教学不在一个层面。
4.对于新手来说,北郡的过牌很容易导致猪脑过载,一不小心爆了关键牌,固然北郡拥有更高的上限,但需要跟炎术士配合,并不一定适合新手,新手未必有如此良好的基础,这是北郡的缺点。而教士提供了下限,只要有奶的时候(奶怪奶脸)就能触发(起码我实战的时候并不难用),相对来说更加可控和对新手友好,这是教士的优点(我是因为脸黑,缺配合什么的很常见,所以不得不带教士)。
5.我从没说过我那套猪猪牧一定七八费启动,况且猪猪牧也没要求必须过空牌库才能启动,这种定向思维不利于打猪猪牧;北郡可以过空牌库,避免关键牌沉底,以至于可以更快更稳启动,这就是北郡的上限和优点。而我那套,包括纳鲁赐福在内,后手八费至多抽27张,无法过空牌库,启动回合不稳定,增加对局的风险,我不反对,这就是教士的缺点。
6.至于那些说什么dh不打脸,直接橙卡一波流的,或者控制卡组不打脸就用不了教士的,这种也是定向思维,对面不打脸还能不下怪吗,哪怕不下怪,自己不也有炎术士自残然后奶再下教士吗?所以教士根本不存在触发不了的问题。
7.在我看来,猪猪牧跟曾经在天天卡牌播出过的那套宝宝巴士+机克的卡组有点像,都是otk卡组,需要大量的思维计算和操作,根据实际对局去做进一步操作,但猪猪牧的强度比那套高。我这一篇新手向只能帮助新手了解猪猪牧,算是初步引进门,但如果玩家本身思维不够活跃,想法过于死板的话,的确不太建议玩,别说北郡了,连教士都玩不了。
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