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    无尽空间2新手攻略,无尽空间2游戏前期玩法经验分享

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:22次

    大家好,无尽空间2新手攻略相信很多的网友都不是很明白,包括无尽空间2游戏前期玩法经验分享也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于无尽空间2新手攻略和无尽空间2游戏前期玩法经验分享的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、无尽空间2游戏前期玩法经验分享

    该游戏是无尽空间系列的第二部作品,相比前作虽然在玩法与画面上都有了很大的提升,不过在难度方面的增加也是非常夸张,为了让新手们都可以更顺利的体验这款作品,深空高玩下面就为大家带来由高手总结的无尽空间2游戏前期玩法经验分享,有兴趣的话就一起来了解下吧。

    从开始游戏的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。

    作为非典型4X,能出续作就应当好评。

    大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。

    也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的方法能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。

    接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个游戏的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。

    期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。

    Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。

    值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的_地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。

    Vodyani居民可以提供4项资源每种加4的超一流产出,而且使用利用信仰催生人口的选项,可以让星系内所有人口+1,按照目前最佳4星球可以移民计算,产出就是4项各16,再加上Ark提供50%加成,还是值得期待的。当然,如果该星系就1个可用星球,就别浪费信仰值了。

    我会说我一开始选Vodyani是因为黑皮衣女王么^^

    一句话简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x的一个新的标杆。

    通过一天的试玩,给我留下最深印象的还是种族特色。虽然我到现在也只玩了vodyani一个种族,但是我知道这个种族的特点肯定不会跟其他种族重复的。lumeris sophons倾向于和平 cravers和vodyani倾向于战争,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(cold)星球上有极高的研发能力,lumeris是贸易种族,特点据说是可以用补给站快速扩张,cravers据说则是类似虫族,也是高速扩张,但是缺属于以战养战,其社会政策充满了摧毁敌人获得金钱物资之类的掠夺手段,而vodyani则是宗教性质,对待敌人可以打服,不能消灭,或者是使用怀柔政策,做一个优秀的牧羊人。

    总的来说,这次无尽太空2的ea素质相当可喜,原版计划制作8个种族,如果也是这样特色明显的话,相信会受到广大玩家的一致好评。从目前情况来看,在种族设置方面,该游戏已经树立了商业太空4x游戏的一个新的标杆。我明天会抽时间把我对vodyani的理解和注意事项简单的汇总介绍一下。

    一开始可以研究的稀土发泡技术(rare earth foams)能够使船队拥有自由航行能力。

    然则在初期的游戏中并没有发现该功能的作用。直到探索船绕了几个圈子到自己母星附近却没有星线连接的星域时,才发现了实际效果。即必须有目标且目标间无法直接连线或连线时常超过跃迁时常才能走,就是说你不能用这个技术去探索,只能用来航行,然则一开始的探索船可以发射探测器,半径3格之内如果能发现星球目标都可以用这个方法航行过去。

    本来计划要写vodyani的发展建议,但是今天再群友的推荐下尝试了Lumeris,从晚上6点半开局,中间休息一会儿,玩到了1点,到结束游戏时为止,已经打到第70回合,科技在era2中间部分。延续了我之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际游戏过程可谓惊喜连连。

    按照明面写的,Lumeris是一个水上商业贸易为主的种族,种族特性为dust+1,水星球+5,表面看起来好像是需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris是一个共和国,其特点就是利用Outpost迅速收割土地,游戏开始时Lumeris拥有数量较少(2个)但是射程较长(6回合)的探测装置,足以把首都周围探测的清清楚楚,把星球信号和异常交给地面工作人员来做吧,Lumeris船只前期的主要任务就是行星探索,通过科研增加可移民星球种类,见到能够移民的星球就不管位置不管资源的按上outpost,位置不好或者离敌人太近,还能够用较高(榨干)价格卖给对方,这样利用前期土地交易积累第一桶金并发展起来,再通过兼并小种族,获得各种各样的人群构成,这些各有特色的小种族不但提供了发展度较高的母星,还能够在Lumeris建设中提供自己的力量。而那些建筑物中能够提升多种族高加值的选项则是我们的目标。随着财富的不断积累,会得到无可匹敌的强大财富。

    本次开局因为刚开始对Lumeris的种族属性不了解,没有针对性的进行科研,贸易发展的也比较晚,但就是如此,到60回合左右的时候,Lumeris的回合收入已经突破1500,这是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合积累,如此一来,各种武器装备信手拈来。比如这局到65回合的时候,机械族对我宣战,我直接用1万dust购买了8艘船,等到对方部队驶来,列有最新装备的舰船直接把他们打的全军覆没,战后,那些其他种族用的肉疼的战舰修理,更是眼都不眨一下,当V族苦惯了,突然就找到了富豪的感觉。今天谈的仍然是种族特色,等我试过后两个族后会进行一个整体评测,并探讨一下另外一个精彩部分:派别与政体。

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    二、无尽空间2开局怎么玩无尽空间2开局攻略教程

    无尽空间2开局怎么玩?相信很多刚开始接触这款游戏的玩家都不太理解,今天深空高玩就为大家带来无尽空间2开局攻略,下面跟深空高玩一起来看看吧。

    第一阶段:

    1、用的sophon智者

    2、sophon的优势在于起手就可以研究进阶科技,本族特性是加科技点,另一个特性是某项科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50%,所以抢先研究科技很重要,因此迅速升级科技是sophon常用的战略

    3、初始星球是草原,带着两艘船,一艘殖民的,一艘探索的

    4、选择科技:一般系统教程推荐一个旅行的科技,两个探矿的科技

    旅行的科技是可以不用沿着航路航行,初始没啥用处(.....后期也没啥用处好吧,还是有一点的)

    两个探矿的科技也没啥用处,因为你根本不知道哪里有矿......

    所以我选择的是movement移动点+2的科技,好像是第一个

    然后选择的就是进阶科技中加科技点数的,(应该是草原星球+10科技点的)

    殖民星球的不用管,因为人口上升初始时很缓慢的

    我们要赶在换届选举前把能研究的科技都搞定

    5、星球建设:分为建筑和军事,建筑优先,第一个是+10钱的,然后是+5工业的,

    第三个一般就是科技开出的新建筑,是草原星球+10科技

    6、星球探索:侦察船先出动,看到有能殖民的星球,二话不说就让殖民船上...

    不过我没这运气,一般跑个十回合才能找到适合殖民的

    7、关于侦察船:如果星球上有异常,可以使用侦察船的组件研究,消耗一半的移动点数

    完全消耗了也可以继续研究,两回合恢复,一般矿都是这样探出来的,初始星球没有

    这种异常,所以也不会有矿,探矿成功后也能获得一定量的矿物,一定概率失败

    8、矿分两种:战略矿物和奢侈矿物

    9、战略矿物是系统最开始推荐的两个科技中使用的,主要用来造船,在界面左上角可以看到

    10、奢侈矿物不需要科技支持就可以每回合获得(殖民相应星球),后边有大用,在经济界面里可以看到

    11、如果星球上有2种矿物之一,某些科技开出的建筑会对其有加成,具体看科技说明

    12、选择英雄:英雄一般是派到星球上支持发展,sophon选的是科学家,技能选择加粮食的,升到二级对于人口增加效果相当明显

    探索一定几率找到学院,或者某个任务会带你找到,然后过一定回合就可以选择新英雄,免费。

    在英雄管理界面可以看到进度,这样持续十个回合,会收到100左右矿物,星图也能完成周边探索,可以考虑进入第二阶段

    第二阶段

    1、殖民新星系:建议第二个星系不要离初始星系很远,很容易被搞掉,没法救援,涉及战争的第三阶段再说

    要求不要太多,选择的话考虑下星球大小、矿产、异常等

    2、开贸易科技、开军事科技、开神经机器人科技

    根据情况来说,这时候如果挨着crazer,妥妥的战争狂,啥也不用想了,开始搞军事吧

    后者有人表示对你的不满...过几个回合就会向你示爱....

    我基本不是前者就是后者,因此...立马从科技变成军事了

    3、进阶的军事科技中,有个+1指挥能力的科技,虽然写的是+1,但是研究出来后至少+3,

    也就是说,开局一个部队只能整编四条船,现在变七条船了,打谁都妥妥的.

    基本研究出来这个后,组一个舰队,也就没人敢在家门口晃悠了,包括野怪

    至于武器和防御的用不着研究....也可以研究看看效果

    或者把最上方的中级的船科技研究出来,消耗三个指挥点,可以再带条小船,谁来都不用怂

    即使是5000+血的方舟,也是两只舰队搞定

    4、贸易科技研究后,可以新建一个贸易公司总部(只能建一个),建完总部后,可以再建一个分部(只能建一个)

    两个之间的距离越远,收益越高,收益包含金钱、科技、奢侈物。在经济界面右侧的tab页面可以看到,

    当收益过了一定回合后,允许你建第二个贸易公司总部和分部...依次继续,如果和第一个线路重合的话,会有减益

    5、神经机器人科技有个逆天的条约,使用奢侈物品在交易界面创建一个契约,不同的物品有不同的效果,

    包括+50金钱、科技、工业等等,每个星系都可以执行一次,只需要1-2回合...

    对于刚开拓的星系有巨大的加成效果。

    为啥3、4、5只能在第二阶段选一个呢?

    因为换届选举的时间到了

    6、换届选举:sophon和crazer都有换届选举,大概二十个回合左右,随着游戏的进行,越来越多的党派出现

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    比如sophon最开始只有科学家和和平主义者,然后会出现军事者、工业者、环保者等组织

    各个组织通过选举轮流执政,最主要的影响就是施政大纲

    科学家的施政大纲就是研究下一个时代的科技,如果科学家下台,这个效果就byebye了

    其他的施政大纲没注意

    换届选举可以使用一些选项进行一点影响,不过我没有影响成功过,和平主义者上台,次世代科技研发效果消失

    7、在游戏中建造建筑会对一些主义有影响,因此前期尽量多造科学家的建筑,确保第三次换届选举科学家反攻

    8、考虑修改下设计,侦察船出去考察1-2艘

    第三阶段

    四处推倒其它舰队,研发基础科技,可以考虑攻打个比较近的星球玩玩(准备读档吧)

    1、因为科技已经退回第一纪元,所以考虑研发下刚才没看的

    军事科技除了最后一个+人口的对于crazer有点鸡肋效果,对其他种族没什么用处

    农业和幸福度的科技,如果你很喜欢种田的话可以研究下农业的...

    科学的科技好像还有个比较有用的,忘了是啥了,看看有什么星球想去旅游,研究下

    工业的采矿科技可以开始练了,舰船都需要ti矿,这个不可缺少,另一个可以缺少...(待定)

    2、科技积累满十个就可以普通的进入下一个纪元了

    3、在第二第三阶段有好的星球都可以去殖民了

    4、如果第一个星球人口已满,第一个星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船

    人口可以从第一个星球直接拖到第二个星球,技巧是鼠标在第一个星球人口上划过,变亮后一次性拖走

    5、星系内有多个星球,每个星球有自己的特化科技,点击星球下边的修理符号可以选择特化科技,

    如果不能点击说明相应的科技未开启

    6、除了普通的帝国外,还有一些小文明,可以在解锁外交科技后去游说他们加入本国,消耗影响点数,或者武力征服

    7、第二次换届选举如果你不是军事工业搞的太多,科学家会再次当选,然后开启第三个纪元

    第四阶段

    收割果实,随便玩玩吧

    1、科技里有虫洞,鸡肋

    2、军事可以解锁一个武器防御科技了

    3、经济有什么记不清了

    总之军队开路,想打谁打谁...一般没有反抗的

    4、殖民星系过多导致幸福度下降,研究点+幸福的科技吧

    5、目前没发现划分星域等功能和科技,星系最多6-7个吧

    关于入侵星球

    入侵星球需要人力,鼠标放到舰队界面上,有个人靠人的图标,需要回自己的星球补充满,然后侵略星球

    如果有复数的舰队在星系里,一个舰队的指令会带着所有舰队的人侵略。

    同样,防御星球时,把敌人的舰队搞死,他就没有人侵略了

    船越大,带的人力越多。

    关于战斗

    长程克制短程、短程克制中程、...

    克制时前边有个星号,太简单了点,数量是优势

    关于外交

    很鸡肋,干什么都要消耗影响点数,而影响点数更重要的应该是一些法令

    关于crazer

    对星球有摧残效果,有一项法律,杀一艘船+50金钱/科技,玩过上一版的都知道这个种族,不过没那么多野怪可以杀....

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    三、《无尽空间2》图文攻略 派系特点介绍及玩法攻略

    《无尽空间2》这款太空战略类游戏可以说可玩性极强,那么下面小编就为大家带来《无尽空间2》图文攻略,包括派系特点介绍及玩法攻略等内容,希望各位玩家喜欢。

    目前游戏处于预览版阶段,很多功能和内容都没有开放。笔者将以游戏上手指南为主,给大家详细介绍目前开放派系的特点以及游戏系统玩法。正式版发布后笔者还会有更大容量的内容补充。

    派系说明及玩法特点

    目前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。

    每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。

    不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。

    智者派系特性

    全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。

    智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。

    智者:科学家数量更多,获得科技点更快。

    探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。

    快速旅行者:舰船移动速度+2。

    脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。

    智者是一个科技相当发达的派系。

    他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。

    智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。

    可以通过快速的探索来积累发展资源。

    智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大增加科技点数。

    科技能力的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。

    这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。

    这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任心。

    不过,他们创造了一个超级计算器。

    不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。

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    文章到此结束,如果本次分享的无尽空间2新手攻略和无尽空间2游戏前期玩法经验分享的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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