本篇文章给大家谈谈英雄传说零之轨迹改好玩吗,以及《英雄传说:零之轨迹》通关感想对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《英雄传说:零之轨迹》通关感想
历时37个小时,零之轨迹通关.所有支线.食谱.全部搞定(收集那啥书有点难度.我玩着玩着就忘了.)
历时56个小时.零之轨迹二周目通关完毕.(这里我要吐槽一下.我X.二周目多出来的支线BOSS.比最终BOSS有难度多了...这是什么设定.)
这次零之轨迹.我感觉是做的相当不错.剧情.音乐.画面.支线等等都是很让人满意的.但是也并非毫无瑕疵.下面来说说我个人的意见.
1.剧情.没得说.剧情做的是挺不错.非要鸡蛋里面挑骨头的话.
前面两章.玩的让人有点摸不着头脑.我刚开始玩的时候,很疑惑.他回来是干嘛?查清哥哥的死因?还是单纯的想维护正义?
随着剧情发展,我终于明白了.
我一定要吐槽下最终BOSS的设定.我X,前面搞那么多悬念.最后就让那个没有多少戏份的叫兽出来打酱油了.
零轨最大的亮点.是什么,你们看出来了么?yes.就是后宫情节.我羡慕啊.他姐.舞姬.银.猫萝.大小姐都跟他有一腿..竟然连诺艾卡姐妹都不放过.....(宅男们情何以堪..)
2.音乐.部部都是神曲啊...尤其是主题曲..大爱啊...
3.画面.我自己认为完美.有很多人说小约和小艾的头像让人难以接受.我觉得有点牵强.人以后会变成什么样子.谁有无法预测.游戏更别说了.你说吧.让他们和以前一样,估计又有不少人会吐槽说.这都多少年了.为什么还是原来的样子.其实吧.大家只要这样认为就好了.空轨到3RD.闷骚男和痴情女的戏份就结束了.零之轨迹是讲其他的人故事.
我感觉游戏制作公司为了照顾大家的感受.才会让最终BOSS战临近的时候,让这两人来打酱油.
4.支线任务.做的相当不错啊.我最喜欢的通缉魔兽任务.完美的延续下来了.其他支线做的时候或者做完以后.都会有一些非常搞笑的对话.跟踪犯那个支线任务.就会有一段相当搞笑的对话.当然这里我就不剧透了.
5.战斗系统.自从有了后背攻击击晕.发起奇袭攻击后.可触发合作模式这种设定以后.我是遇怪比杀.全是打晕.然后合作攻击虐杀.修改器神马的已经不需要了.
ps:这里给大家说个小秘籍.玩二周目的朋友.不少人为了对话而烦恼去带变速齿轮吧.我告诉你们个秘诀.按左shift是游戏自带的加速.或者jk两个键一起按.就是加速.
总结.不管怎么说花钱买零之轨迹值了.我还是会继续期待碧之轨迹的发售.当然还有伊苏7.据说2012年寒假放出.也就是年初吧.
二、英雄传说空之轨迹与零之轨迹哪个好玩
想更好的享受剧情就先玩空轨、、当然你先玩零轨的话只是看问题看事件的角度不一样,毕竟各代主人公的性格身份社会阅历都不一样。。简单的想象成不同的势力对抗一些神秘的组织,而各代主人公分属不同的势力,而这些势力之间又有千丝万缕的联系,所以各代男女主人公还有其他配角之间生活之间都会有小部分的交集、、(PS,其实空之轨迹和零之轨迹的时间仅相差3个月)
单机的剧情神作英雄传说6空之轨迹,别人都说玩完仙剑是伤心叹息的泪水,玩完空之轨迹也会流泪,但那时幸福的感动的泪水。PS当初暑假玩这个游戏是催眠用的,白天出去玩魔兽,CF,晚上打空之轨迹催眠,结果大概是打到空之轨迹FC第三章以后。。朋友白天叫我出去玩都不想去了(突然发现这个游戏是神作,第一章的一个小疑问居然和终章的细节相呼应,BGM音乐又好听,人性化得对话设计,NPC更给力。。这感觉太新奇了),然后一口气玩完空之轨迹三部曲,现在坐等零之轨迹。。(空轨作为一个游戏类型(RPG)的代表,对于爱玩游戏,常玩的人来说最好别玩。因为玩了只会让你对其他同类型游戏不屑一顾。说真的你玩完轨迹系列游戏以后会发现自己的游戏品味骤然提升)
三、《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐
由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款游戏经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹改》带来了哪些新的变化呢?
最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统,游戏的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。
以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。
不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。
奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。
但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。
而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。
不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。
虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。
这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。游戏内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。
某种意义上,“零之轨迹改”也可称为一款原汁原味的复刻游戏。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。
“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。
以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了社会的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个游戏世界的一个窗户。
对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。
诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款游戏,开始了解这个系列,那么“零之轨迹改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。
叙事方面,“零之轨迹改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。
以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。
当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版游戏的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。
优点
不足
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