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    天龙八部武当加点成长,天龙八部武当怎么加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:15次

    大家好,关于天龙八部武当加点成长很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天龙八部武当怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!

    一、天龙八部武当各属性成长 麻烦告诉一下! 谢谢

    一、《天龙八部》武当的属性成长如下:

    1体=43.8血+4.4外防

    1定=32蓝+7.6内防

    1灵=8.9攻击

    1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

    二、游戏中其他门派的属性成长如下:

    1、星宿门派:

    1体=52血+5外防

    1定=36蓝+8.9内防

    1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

    2、天龙门派:

    1体=58.1血+6.4外防

    1定=27蓝+6.3内防

    1灵=6.4内功攻击

    1力=6.4外功攻击

    1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

    3、天山门派:

    1体=55.8血+7外防

    1定=25蓝+4.4内防

    1力=7.6攻击

    1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

    扩展资料:

    门派特色

    1、逍遥弟子武功博大精深,奇门遁甲控敌之术无敌于天下,神出鬼没让敌人防不胜防,群战中更是令人胆寒。

    2、峨嵋弟子是各大门派中唯一的治疗单位,同时拥有强大的攻击力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,无敌于阵前。

    3、武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。

    4、星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

    5、天龙弟子内、外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑,命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

    二、天龙八部武当怎么加点

    问题一:天龙八部3武当现在怎么加点嗯,加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和装备,自身升级的那些属性点按正常加就行,主要是装备,如果想升到90级以后,装备最基础也得是6星深蓝的装备,装备体力不可少,深蓝色的装备是7个属性,这样有利于武当这种贫血的职业,现在都讲究双修和多修,武当走冰玄双修吧,戒指护符都带冰玄攻击,至少7星,能加100+属性,相当于一块5级石头了,防具6星,首饰7星这些装备在中后期不贵,打宝石还是一样,首饰的第四个孔打属性,现在有新石头了,建议上满,像你平时就刷刷副本的就可以4级的属性,其他都3级石头就可以了,然后防具的第四个孔打灵气吧,加加内功,打副本命中不需要那么高的,上4级的血上限石头吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上体力石头,反正我玩的那个副本武当就是防具都是深蓝色6星(带体的也不太贵),首饰是不加体的7.8星深蓝色冰玄(带体的太贵了),四级属性石头+四级血上限石头,其他都3级的,真元都蓝色的,满状态血19W+,玄属性3300+冰属性900+,刷啥副本几乎都要,大票有些无力,带毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比较猛

    问题二:现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法 3种加点方式。

    1、全体力 2、全身法 3、全灵气

    在装备相当的情况下:

    1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力。

    这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

    2、身法加点。

    大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。

    这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

    3、灵气加点。

    既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。

    这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。

    这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

    怎么选择,看你怎么玩。

    问题三:2015天龙八部武当加点全身法,现在是属性时代,全灵气收益太低,全体力收益是所有门派最低,全身法才是属性收益最高的

    问题四:新天龙八部武当门派加点怎么加点:武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。

    问题五:天龙八部OL武当要怎么加点拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?

    天龙八部武当加点成长,天龙八部武当怎么加点

    武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗?

    同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:

    一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。

    二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。

    以上仅为个人意见,仅供参考。

    问题六:天龙八部3武当加点武当是性价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以

    天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻。但武当还有控制的优势

    天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。

    (你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结)

    武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的

    问题七:天龙八部3武当怎么加点 1、武当加点就在3个属性上面,灵力,定力,身法,首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。 2、120灵=1080内功攻击。也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。

    问题八:天龙八部3全武当怎么加点身法,武当的灵气成长本来就高,用身法加可以加会心,命中、闪避血上可以用装备石头弥补。属性石头打满抗性最好是单抗1 PK可以选择双抗!

    问题九:天龙八部武当的潜能点怎么加最好的纯灵,发挥最大的有点懂不你们,如果胡乱加就什么都不是啦,血少可以上石头,到80,星宿套加%35的攻击,你到那你就混出头啦,攻击加多少你自己想怎么滴也得2W多吧除非你垃圾的没办法啦,再上石头加上WD技能的连续性,做到杀人片叶不沾身也是常事,反正我玩就玩全灵玩就玩发挥他最大优势不然就什么也不是

    三、天龙八部武当加点

    天龙八部武当怎么加点?

    加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?

    加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;?

    加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;?

    楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。

    同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?

    逍遥的火成长1.3,毒成长1.25?

    如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。

    天龙八部武当怎么加点好?

    如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。

    但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。

    鉴定完毕,谢谢!~

    天龙八部武当怎么加点

    有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。

    天龙八部武当如何加点

    天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

    灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

    定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

    武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

    扩展资料:

    门派

    1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

    2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

    3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。

    天龙八部3武当怎么加点

    武当加点有很多种:

    灵武当:全灵+

    血武当:全体+

    盾武当:全定+

    还有一种就是全加身法

    天龙八部武当加点请说详细点

    楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属性,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属性比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头补血,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢

    关于本次天龙八部武当加点成长和天龙八部武当怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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