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    真三国无双7连招技巧,真三国无双7常胜将军赵子龙怎么玩

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:15次

    其实真三国无双7连招技巧的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解真三国无双7常胜将军赵子龙怎么玩,因此呢,今天小编就来为大家分享真三国无双7连招技巧的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、真三国无双7猛将传方天画戟连招及属性介绍说明

    在真三国无双7的体验中,方天画戟怎么用,或者说属性与连招怎么搭配合理呢?今天深空高玩就带来了这篇攻略,能够详细解说过程吧。

    暴力组

    猛攻、连击、暴风、斧钺、神速、激昂

    顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。

    吕布的无防技太多了,不用对不起自己啊。

    搭配连招

    1、C1(击破2000人以上后)->Loop

    没有看错,当击破2000人以上后,连C1吼叫都可以杀人了。

    对武将还是不行,不过被小兵包围可以这样解围。

    不过都击破2000人以上了,直接用N攻会不会更快!

    2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1

    3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2

    4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)

    5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)

    作用在于对单或对多而已,用C1主要是拉开距离,方天戟过进会有敌人不会晕的情形产生。

    距离够直接易武就可以了。

    因为方天戟的加速,C3-EX1会很容易打出,所以可以快速抓住敌人。

    C4-EX2也同样的,可以快速突围。

    C5动作结束前发动无双2,可以100%抓对目标。

    C6则是藉由加速可以快速达到连段100以上,连击可以快速强化伤害。

    6、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)

    这个很吃运气,当然有发动就很爽,而且是超级爽!

    挑战&规矩&连斗组

    挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂

    规矩组-旋风、斩击、引雷、引爆、神速、激昂

    连斗组-蜗牛、连击、引雷、引爆、神速、激昂

    这边因为3个连招是一样的,所以一起写。

    主要是利用双引去消耗气魄,进而发动旋风连击。

    挑战组适合去解旋风连击击破敌人战功。

    规矩组适合击破难以击败的敌人。

    连斗组适合去将星连续战斗。

    挑战组附加方顽,可以确保小兵不会偷袭成功。

    常规组附加旋斩,藉由强力属性击破残存敌人。

    连斗组附加蜗牛,攻击完后可以确保闪躲退路。

    搭配连招:

    1、C1(敌人过近)->易武->C2->N攻(1~6可能)或C6+旋风连击必发

    因为方天戟的加速,所以C2后的N攻更容易打出。

    又以方天戟的加速为基础,旋风连击的攻击速度会更快。(再加觉醒会更快。)

    主要是双引会消耗气魄,因此旋风连击机会很大。

    若以连斗组为主的话,引爆会导致浮空严重的问题,用蜗牛就解决了。

    方天戟的加速+蜗牛+连击+旋风连击可以打出超过想像的伤害。

    蜗牛+旋风连击的断数似乎比较多,不知道大家有没有去验证过?

    简言之,这些组合都以发动「旋风连击」为主。

    火毒&回复组

    火毒组-火炎、病毒、蜗牛、连击、神速、激昂

    回复组-治疗、高昂、顿悟、连击、神速、激昂

    小弟实际上想过火毒组,这个蛮恶趣味的。

    主要是火炎+病毒+蜗牛来补上多层,达成连续伤害的目的。

    不过好像很多时候都是直接打死居多!XD

    回复组这套对吕布相性很高,基于真觉无双对于咆哮的吸收量不足。

    用这组也是迫于无奈,不过却很意外的好用。

    搭配连招

    1、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)

    因为通常会有火毒,所以旋风连击伤害会比连斗组高一些。

    基本上,没有很多有趣的地方,不过可以挑战自己接连段的技术。

    回复组旋风连击只要是在加速情形下展开,人多时可以达成1次就几乎满体力+无双+觉醒。

    2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1

    3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2

    4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)

    5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)

    同暴力组,不过效益当然没有那麽高。

    火毒组常用3&5,利用蜗牛效果延迟落地进而追击。

    回复组常用2&4,利用抓技无敌时间恢复。

    当然吕布要配好马使用,像是赤兔与软糖赤兔,这2匹都是上上选。

    2匹都是用回复组的话,恢复效益会很大。

    虽然软糖赤兔没有写,但是突破力100=突破属性。

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    二、真三国无双7常胜将军赵子龙怎么玩

    真三国无双7已经上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。这确实是一部三国经典之作。赵子龙也是大家非常喜欢的英雄之一,可是赵子龙该怎么玩呢?下面小编就为大家带来赵子龙的打法及演示,希望对大家有所帮助。

    赵云

    ◆ EX模组·龙枪

    C3EX1浮空连钻;7中已大幅削弱EX性能

    C1EX2突进跳斩,拥有大位移,可变向,收招技

    易武挑刺前方的敌人,射向天空

    特点:部分蓄力攻击后可C1追击

    ◆打法适性(最高5星,白色为半星)

    ◇觉醒乱舞流:★★★★★

    真觉醒易出、高连续攻击、移动快、破防优、伤害较高

    超强类觉醒,无惧任何军团,无双1蓄觉醒较快

    ◇无双乱舞流:★★★★☆

    无双1旋转突进,伤害普通、范围中、不破防、较安全;清场无双技,可变向,即使敌将防御通常也能中最后一式

    无双2伤害高、范围较小且有漏兵情况、不破防、较安全、浮空伤害不减;一般是追击浮空敌将或是易武先行破防

    真三国无双7连招技巧,真三国无双7常胜将军赵子龙怎么玩

    空中无双伤害低、范围小、崩防、不安全、浮空伤害减半

    无双流以无双2对将、无双1清兵即可;只在“乱击”的作用下无双2就可以秒杀普通敌将

    ◇属性攻击流:★★★

    C3-C5均带一段属性;C6带三段属性,起手崩防

    旋风打防以C4、C5为主,C6招式站桩不安全适用对单对小兵团

    实战中可以无双1清掉小兵,然后C4/C5->C1->C6

    ◇旋风连击流:★★

    C3EX->JN较易破水晶,再补JC能直接使用旋风连击。但因C3安全性和EX性能的缘故,实战此招已较难实现

    浮空追击:C1破防->C5.然后C3“虎口拔牙”也能较快实现旋风连击

    ◆其他方面

    7中EX1削弱,猛将传新增的EX2机动性强劲,战斗突入、突出首选

    武器配置方面结合常用招式C4、C5和武器特点,EX武器均可配置旋风或是斩击

    ◆实战演示

    赵云S评价夷陵之战

    武器配置:

    主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮

    副手属性流:神速、双引、连击、斩击、旋风

    技能配置:

    无双奔流、战吼、攻击高昂、龙腾虎跃

    三、《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

    《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。

    张春华

    三围和EX武器

    1.默认三围是742,745,772。

    2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的限制敌人的行动和攻击。

    3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。

    4.另外1个特性是2次/收招跳跃。

    技能

    1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属性(炎、冰、雷、风、斩、毒、闪光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。

    2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。

    3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。

    4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。

    5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。

    6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。

    7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

    8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。

    9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。

    10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用。

    11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。

    12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽然收招安全,不过没什么连续性。

    13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现),可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。

    14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。

    15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果,所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回头一笑+铁丝攻击。

    16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。

    17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。

    18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。

    战斗技巧

    1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小一些,出招的节奏也更好。

    2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。

    3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。

    4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。

    5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。

    6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。

    7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。

    连段部分

    尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。

    1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

    2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方->收招跳跃->C5->地面无双。

    3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

    4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

    5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。

    实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考虑录制,没有的话就算了。

    武器技能

    1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择,所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。

    2.为了方便出招也可以配置个神速。

    3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。

    4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。

    5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向,爽过就好了)这些里面选择4~6个。

    会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。

    春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。

    自身技能

    1.白刃一闪,这个要。

    2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。

    3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。

    4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。

    5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧?)

    6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。

    春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。

    个人点评

    总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。

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