这篇文章给大家聊聊关于imba模式指令,以及dota imba模式指令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、魔兽IMBA模式所有指令
模式一:随机英雄随机技能模式
ardmssstscakfefnbb
模式二:三选一模式
sdstscakfefrfnbb
模式三:三选一中路兵模式
ZMR
模式四:三选一模式/三选一模式防偷塔模式
hf/-hfbb
模式五:近卫防守战模式
rdademfefnst
模式六:三倍技能效果模式
arakdmndssmgfefrfnscstbb
ha:查看屠夫钩子命中率
sn:查看影魔的堆积灵魂数量
mc:查看蓝胖多重施法的概率
aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
ma:显示阵容、显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
ms:显示移动速度、显示你英雄的当前移动速度。
apm:查看apm命令、查看玩家当前的手速、即每分钟的平均操作次数。
浩方平台:
hf:三选一/世界掉落/快速野/快速复活/附送技能/超级兵/超级塔
hfbb:在-hf的基础上加上反偷塔模式
hfsp:在-hf的基础上加上洗牌模式
im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
cc:此模式下小兵会变得猥琐。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。
em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半。
mi:迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
pm:其他英雄物品可以使用。
uo终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
mx超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
amo:此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
eb:电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
扩展资料:
imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意为该职业太强大了,而不是玩家太强大了的意思。
IMBA:imbalanceinbalance,翻译为平衡中不平衡的游戏。
IMBA的特点:
强大的技能和英雄;
游戏的不可预测性;
较高的娱乐性。
二、dota imba模式指令
wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。
sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。
ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
rb系统会随机BAN掉8个英雄。
cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
三、DOTA中IMBA模式指令
dotaimba3选1命令(游戏平台常用命令)-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。
IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
dotaIMBA模式首先需要一张IMBA地图,一般的dota地图是没有IMBA模式的。
DOTAIMBA所有指令(非常全面):-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-rd随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。
IMBA模式相关命令-im开启IM模式-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
DOTA指令全集全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
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