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    dnf最终伤害和技能攻击力的区别,dnf技能攻击力和最终伤害哪个好

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:30次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf最终伤害和技能攻击力的区别,dnf技能攻击力和最终伤害哪个好这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、dnf技能攻击力和最终伤害哪个好

    技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。

    技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼)计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。

    技能攻击力算法:

    1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

    2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

    3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

    4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

    二、dnf加伤害和攻击力的区别。

    附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

    而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

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    扩展资料:

    DNF伤害构成:

    〓减防装备〓

    减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

    举例1:安徒恩怪物平均防御13w

    减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

    减少20%防御后130000×0.8=104000防御

    减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

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    那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

    举例2:卢克怪物平均防御力19w

    减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

    减少20%防御后190000×0.8=152000防御

    减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

    那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

    可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

    三、dnf增加伤害和最终伤害哪个强

    无法判断。

    当玩家在面对两个单独的伤害词条是,也不知道谁的加成效果会更高。

    最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择哪个好?则是取决于玩家角色又有的伤害面板情况而定。

    若角色的伤害词条为,增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反制若最终伤害加成高于附加伤害,则选择附加伤害词条。

    简介:

    该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

    四、技能攻击力和所有攻击力有什么区别

    DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

    增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

    附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

    增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

    增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

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