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    文明与征服开局选哪个英雄,文明与征服开局选哪个文明

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:22次

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    一、《文明与征服》开局选什么

    《文明与征服》开局选阵容关羽西德玛丽组一队。

    技能西德玛丽带附加灼烧(渡鸦商店能换出一套烧火队A技能),出手要比关羽速度快,关羽技能有啥输出用啥主要还是靠1技能无限连(PS:最好祈祷关羽公测没改1技能只要打到灼烧状态50%再用一次无限次的,关羽内战谁脸黑谁抬走)抽到善德就把西德换下,善德带拒马龙骑或者斯巴达。

    游戏攻略

    前期跟着任务走如果想冲榜前十奖励需要连续7天冲68元领宝箱军令,遗迹牌,宝石只用在秒建筑和加建筑队列(前期靠肝资源战功和拦车都搞满,打架大家都一样用关羽其他主c都是要到遗迹活动。

    氪多了也是用关羽这个阶段也就多几个s技能和善德赢面会大,但是一样看关羽演不演你,能给关羽带来质变的只有战争之王这个技能但是这游戏锁卡的机制这概率你们也懂的我们区有几个万氪都没这技能)。

    二队一肉一奶带北条去练级,五星最好用值得升星的就是北条和海尔曼,其他李舜臣,李世民也凑合不过没必要刻意去升星,前期打资源挑高打,关羽多撞几次脸好就能过,7天活动结束后就要凑60个启灵将魂牌以后每轮活动都会有60抽送T4红兵装。

    宝石都存起来等汉尼拔遗迹,萨拉丁和刘邦直接跳过,萨拉丁和刘邦好用但比起关羽也没强到那里去,遇见关羽爆发还要被抬走!最氪的就是汉尼拔遗迹了要抽汉尼拔,技能:圆桌,毒蝎,散兵,预备兵和固守还要存5600宝石抽武则天,策划很鸡贼把汉尼拔和武则天凑一块去了。

    二、文明与征服开局选哪个文明

    文明与征服,局中国文明。

    前期开荒选阿拉伯或者罗马文明,杀敌速度快,第三天抽出萨拉丁,直接前期无敌。或者中式和不列颠开局,英雄自带控制,能用到中期。

    开局英雄为李世民,自带技能是主动技,对敌方单体发动1次物理攻击并对其施加沉默效果,推荐阵容李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主将,组成控制队。

    中国文明,初始英雄李世民英雄介绍,唐帝国的缔造者,天才军事家,优秀的政治家年少时就已展示出惊人的军事才华,被中国近代的伟人评为自古能军无出李世民之右者。

    三、文明与征服初始英雄选择推荐

    文明与征服初始英雄选择什么好?游戏中共有六个初始角色可以选择,他们的技能特点不尽相同,因此大家需要慎重选择。本站为大家带来了文明与征服初始英雄选择推荐,一起来看看吧。

    文明与征服初始英雄选择推荐

    1、游戏初始共有六个英雄可以选择,分别是贞德、李世民、拜波尔斯、西庇阿、立花_千代、布狄卡。

    推荐大家选择李世民和布狄卡

    。李世民拥有沉默能力,布狄卡是强力控制,后期强度也十分不错

    2、角色评价:

    ①李世民

    :有着强力的沉默效果,还有一定的伤害能力,可以作为控制队副c使用。

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    ②贞德

    :自带技能造成战术伤害,如果算上额外伤害那伤害面板也挺不错的,可惜额外伤害30%触发率太低了。

    ③拜波尔斯

    :同为突击英雄,比拉格纳自带技能面板少了一截伤害,毫无竞争力。

    ④西庇阿

    :中规中矩的伤害面板,加上30%概率沉默,概率低,不过可以通过连击弥补,整体效果一般。

    ⑤立花_千代

    :自带技能首先是造成很常规的战术伤害,特别的地方就是给主将增加闪避,由于现在技能提供闪避的太少了,难以形成体系,导致10%的闪避是纯粹的鸡肋

    ⑥布狄卡

    :和李世民自带技能比较相似,但是缴械只能限制突击队,不如沉默好用,所以比李世民低一档。最大的优势就是颜值高

    四、《文明与征服》开局选哪个文明

    《文明与征服》开局选阿拉伯文明。

    在游戏《文明与征服》中,因为作为养成类游戏,前期需要开荒,而且任何游戏前期都是非常重要的,只有在前期积累一定的优势后面才能发展,因此推荐玩家们选择以突击英雄的阿拉伯文明开局。

    前期开荒选阿拉伯或者罗马文明,杀敌速度快,第三天抽出萨拉丁,直接前期无敌。或者中式和不列颠开局,英雄自带控制,能用到中期,或者中式和不列颠的开局也是不错的,英雄效果都是非常的顶级的。

    李世民阵容推荐

    开局英雄为李世民,自带技能是主动技,对敌方单体发动1次物理攻击,并对其施加沉默效果。

    推荐阵容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主将,组成控制队。

    技能推荐:李舜臣带意志之锤和分化瓦解,李世民带锤砧战术和山地猎兵,伯利克里带锡克剑士团和擒杀逃敌。

    这一队主打控制流,带了大量沉默或缴械技能,尽可能全程控制住对面,确保己方输出,此外,伯利克里的自带技能和李舜臣带的分化瓦解提供治疗,增加了队伍的容错率,提高了队伍的生存能力。

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