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    梦三国孙坚4个大,梦三国1到5号位是指什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:40次

    大家好,今天给各位分享梦三国孙坚4个大的一些知识,其中也会对梦三国1到5号位是指什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、梦三国1到5号位是指什么

    1号位:主后期,作用是前期无限发展,神装收尾逆天。列如:姜维,邓艾,太史慈,貂蝉,张颌,祝融,黄舞蝶,甄宓,吕布。首先梦三国后期蛮多的,应该有20多位,但是如果是打比赛的话,手选上场的应该是这些,最常见的是姜维,邓艾,太史慈,祝融这四位。

    2号位:伪后期+gank,作用是边发展边抓人,一般半输出装半辅助装,跳BKB之后就是羊杖,然后再出输出装辅助1号位杀人。列如:袁术,马良,曹洪,曹操,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德,关羽,孙桓,徐庶。二号位也很多,但是最常见的是袁术,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德这六位。

    3号位:gank位,作用是前期选4抓人或选属性打中路,稍作发展后游走于三路抓人,一般是抓单作用和小团战先手。列如:吕蒙,孙鲁班,周瑜,刘璋,张角,孙桓。

    4号位:辅助+控制,作用是打先手或打后手,辅助1号位杀人。一般是有团体控制的人,一般打四号位为了控制场面更多时间是会出刷新的。列如:魏延,孙坚,典韦,周泰,孙权,文丑,孟获,孙策,庞德,孙鲁班,曹操,刘备,孙桓。常见的是魏延,孙坚,周泰,孙权,孟获,庞德,孙桓这七位。

    5号位:辅助+补给,作用的是团战中给1-4号位做到续航和保护作用,让队员做到持久作战。列如,司马懿,鲁肃,吴凤喜,辛宪英,顾雍,法正,荀彧,赵统,曹植,曹丕。因为曹丕,辛宪英,法正是打比赛经常禁掉的人物,所以一般以五号位上场的就是司马懿或者一些可以打四号位的角色。这里打5五号位的朋友需要注意一下,开鸟和买侦查反隐灯是必须做的事情。

    以上是梦三国娱乐比赛模式的分类,纯本人手动打出,如有雷同,不甚荣幸,如有异议,请勿喷。

    顺便介绍一下打比赛一般会禁掉的的角色。

    1:辛宪英。这是打比赛必禁英雄,如果没有被禁,那就一定会上场,团战的时候给四号位或三号位一个魔法免疫,让他先切入战场,然后一号位切入输出,这时候辛宪英跳过去一个大招,W技能看住1号位补给,一般团战会完胜。

    2:曹丕。这也是必禁,不禁必上场的英雄,团战中起到致命作用,他在团队中一站,团战时完全可以起到先手作用,不光因为他的大招禁摩恶心,他的三技能也让对面不敢先手。

    3:刘璋。一般情况下会禁掉,这个英雄是最可以升到6级的英雄,选4带瓶子刷野,W清树,回家补给瓶子再出门的时候差不多就发兵了,2分钟6级绝对轻松,刘璋到6级后,就是一血爆发的时候。

    4:孙桓。这个全能英雄不是必禁,但是一般情况下会禁掉,因为这个英雄是全能的英雄,前期gank抓人,中期羊刀辅助,后期变对方后期或者团控,可以起到致命作用。

    5:刘禅。这是个超恶心的英雄,不知道你有没有这种时候,抓人正爽,打到一丝血了,突然不见了,有没有?五个人一起抓刘禅。刘禅拉队友禁锢自己,结果刘禅辅助自己拉过来的英雄反杀有没有?而且刘禅的其他三个输出技能也是爆狠,W的高输出加远距离控制,E技能的高输出(这里说一下,飞飞你丫真能抢头,有一次玩姜维圈住四个脆皮法师,一刀分裂。一个半血,三个残血,结果都被你点死四杀,多郁闷啊)

    6:曹操。这个英雄是必禁英雄,不是他有多狠,关键那恶心程度一点不比曹丕差,W减速加高输出,E技能就是定时炸弹,也可以给队友加上,一般我玩曹操在即将打团的时候,W扔一个减速并且保证对面下一时间没有跳,二级能套给自己跳过去禁术对面,然后团战就爆发了。

    7:孙坚。这个英雄不一定会被禁掉,但是不禁就选,大招超大范围眩晕,出刷新可以控制一个屏幕5秒,这对团战起到至关重要。

    8:魏延,梦三国第一控制英雄,不一定比孙坚范围大,但是绝对比魏延控制久,三个技能都是控制,注意,团战的时候不要把魏延想的太好控制,一点不要W和E来先手,因为魏延的W和E都有0.5秒起手式,所以刚跳过去很容易被反控制或躲掉,最佳控制是跳FEW刷新FWE一套技能下来的话基本团战就结束了,当然如果有对方开BKB的英雄活下来了,别想着继续杀他,跑路吧,活命要紧!

    9:法正,5号位非禁必选,这位让我无语的人物我就不做过多介绍了,WEF技能的恶心程度大家都懂得。

    10:李典,W团体控制,E减少MP,R反弹近战输出,F隐身+穿越地形+增加移动速度+攻击第一下的高输出,都让我们想想就打个寒颤,因为怕不禁掉对面会先抢掉,所以还是禁掉吧。

    介绍打比赛的一些固定的最佳阵容。

    梦三国孙坚4个大,梦三国1到5号位是指什么

    梦三国打比赛位置很有讲究,一般第一个是三号位的位置,第二个是二号位,第三个是四号位,第四个是五号位,第五个是1号位。

    1:吕蒙,赵云,魏延,刘禅,太史慈

    2:鲁班,袁术,魏延,刘璋,姜维

    3:周瑜,孙桓,孙坚,庞德,邓艾

    二、梦三国孙坚怎么玩

    孙坚的原型是DOTA中的TH——潮汐猎人,定位就是团控,而且是团控中最容易使用的,前期很简单,随便出俩面具撑撑血,鞋先用疾风靴(毕竟跳鞋不能那么快做出来,而且我个人觉得假腿+跳刀是要比跳鞋强的,毕竟假腿是性价比最高的装备之一)先锋盾不知道和孙坚的二技能是否冲突,所以我个人是不出,如果对方法术输出比较多就出个赋魔披肩,要不然就出跳刀,其实孙坚不出跳刀也可以,因为毁灭的范围大,而且也没什么技巧可言,所以才说孙坚是最容易使用的,另外就是法正也是一个比较容易使用的团控,如果对方控制过多,那么出个BKB也不是不可以,说实话,TH的出装真的很随意,除非要用TH打Carry,否则基本上不需要什么装备了,毕竟剩下的钱应该留给Carry,而不是孙坚这个伪后期,如果有钱就出冰甲和刷新球,如果还有钱就出个A杖,然后就真的没什么可出的了,如果是打Carry那么就出狂战斧、强袭装甲之类的输出装,当然,龙心也是很重要的,毕竟孙坚打团战时,放完大之后就是个肉盾了,没有龙心还是略显单薄。

    额,这个,因为梦三里面的装备名字比较复杂,所以习惯性的用了DOTA中的简称,给个对照吧

    TH=孙坚

    假腿=疾风靴

    跳刀=闪耀之石

    冰甲=……反正也是什么冰甲,忘了==

    BKB=御魔*青钢枪

    A杖=专属武器

    狂战斧=分裂*三尖两面刃

    龙心=永生*玄武之盾

    强袭=守护*无双战甲

    还有就是加点,主要还是12对点,有大加大,毕竟2技能可以挡很高的伤害(前期),无论是抗塔还是挡兵都是很有用的,而且能够移除Debuff,反观3技能,虽然看似威武,但是要知道孙坚的攻击速度如果没有假腿很难触发锚击(就是3技能),而且不利于控线,所以还是老老实实的12对点吧,毕竟RP这种东西都是不确定因素

    三、梦三国孙坚厉害吗 孙坚怎么玩

    问:答:梦三国孙坚打法分析团战时孙坚的出场几率很高,孙坚作为一个控场灵魂级人物,在整场比赛中能发挥出他优秀的特色,首先1~5的时候由孙坚带动gank,W的减防减速加上队友的配合对面几乎跑不了,个人建议孙坚团战的时候不应该窝着刷钱,而是带动gank,帮住己队的后期发展,压制对面的发展,孙坚6的时候F技能超远的距离不低的伤害,可以说F技能冷却好之后必会发生一件血案,当然配合是不能少的,千万别拿孙坚的F去拿人头纯粹是浪费,把握时机适时的F下去,如果队友配合得当有时能收获很大。玩孙坚的玩家补兵能力一定要强,因为孙坚是gank的带动者,一般都是少人头少钱,所以要把握杀人后的一点空隙来刷钱(最好杀完人去拿塔,把塔钱拿下),刷新之后的孙坚,才真正发挥出他控场的能力,一个F下去在一个F下去对面英雄有分身的几乎死光了,那些低血英雄也应该空血了,你在给人家补个W不死也残废(有人可能说孙坚的魔不够,不够支持使用两次F,其实孙坚可以出些东西来弥补魔的不够,团时孙坚不出刷新那到后期基本是一摆设)总结:孙坚团时是gank的发起者,后期的灵魂控场,游走与上中下路,对面低血低防英雄的恶梦更多梦三国相关精彩推荐:梦三国英雄资料大全点击进入!

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