大家好,今天给各位分享欧陆风云3手机游戏攻略的一些知识,其中也会对欧陆风云3秘籍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、欧陆风云3秘籍
alt+168启动秘籍
event+ event ID触发某事件
pirate得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。
cash这个不用我说了吧,5000大洋。
stability加稳定
prestige加威望
spy得到5个间谍
diplomat得到5个外交官
missionary得到5传教士
merchant得到5商人
colonist得到5殖民者
fow(on/off) fog of war on/off这个试验了,没什么作用
discover+ province ID发现某个省份
undiscover+ province ID放弃发现的省份
revolt起义??
invest+ technology ID使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
invest government_tech
invest naval_tech
invest land_tech
invest(any)_tech
所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)
随机事件(event ID)
改国名事件(改你控制的国家)
1001俄罗斯
1002尼德兰
1003西班牙
1004英格兰
1005法兰西
1006意大利
1007日耳曼
1008波斯
1009莫卧尔帝国
1010爱尔兰
1011大不列颠联合王国
1021美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1022-23外交上的事件
归为核心省份
1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1024把魏北克
1025加拿大
1026路易安那州
1027墨西哥
1028哥伦比亚
1029秘鲁
1030巴西
1031智利
1032拉普拉特
1033-1041外交谈判
1051首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)
1052-1053首都退出神圣罗马帝国
1054获得选候地位
1055-1056失去选候地位
1061-1064事件稳定之类的
1071-1076投资事件后面几个有低价盖房
1081改国教为新教或割让罗马给教皇领
1091-1093汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)
1094加一稳定
2001-2007首都改宗新教
2011-2017首都改宗改革教派
2031-2036宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)
3001-3009国家改革事件
3011-3019国家改革事件
3021-3026国家改革事件
3051-3052民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)
3071-3079殖民事件(强化殖民率)
3081-3082叛军
3091-3093叛军
3094叛军占领国土
3095-3096部队改革事件
4001科技体制改拉丁人
4002科技体制改东方宗教
4003科技体制改拉丁人
4011改革,投资成本各项+2
4021选稳定或声望
4022科学进展+选稳定或声望
4023陆军投资+选稳定或声望
4024海军投资+选稳定或声望
4025降低支出+选稳定或声望
4026贸易投资+选稳定或声望
4027传教士+选稳定或声望
4028行政投资+选稳定或声望
4029移民队+选稳定或声望
4030情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042国家改革事件(还算良性)
5001天主教
5002新教
5003伊斯兰教逊尼派
5004伊斯兰教什叶派
5005-5007叛军或减少税收
5008 1声望或50钱
5009 1声望或100钱
5010 2声望或200钱
5011 2声望或300钱
5012 2声望或500钱
5013+1000金钱VS+2声望
5014失去声望+5军事传统+5海洋传统
5015+10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021好年景
5022+5远洋收入+3移民队
5023+3商人团
5024+3外交官
5025声望或名誉二选一
5026人口丢失或者发生瘟疫
5027 10陆军传统
5028 12陆军传统
5029 15陆军传统
5030 20陆军传统
5031投入1000金钱到陆军 25陆军传统
5032 10陆军传统
5033 12陆军传统
5034 15陆军传统
5035 20陆军传统
5036投入2500金钱到海军25陆军传统
5037首都基础收入增加或后备兵员增加
5038首都基础收入增加或后备兵员增加
5039首都基础收入增加或后备兵员增加
5040稳定,陆军+100,+50钱
5041政府投资+200
5042政府投资+400
5043政府投资+1000
5044政府投资+2500
5045-5048不吉利啊(丢钱)
5051人身解放+1
5052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054加名誉1
5055+3通货膨胀
5056获得宣战理由或+60关系
5057首都+2要塞
5058贵族政治+1
5059贸易震荡或丢50钱
5060稳定少1
5061因循守旧+1
5062首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064不吉利啊
5065金钱政治+1
5066-5069税收减少
5070贸易收入+%50
5071税收减少
5072税收增加
5073税收基数+1
5074增加预备兵员
5075-5081地方分权+1
5082金钱政治+1
5083进攻战略+1质量至上+1
5084质量至上+1
5085声望+5
5086因循守旧+1或开拓创新+1
5087获得核心省份
5088得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089中央集权+1
5090-5092丢50钱
5092重商主义+2
5093-5095得到宣战理由
5096和一国家改善关系
5097人身拘束或人身解放+1
5098+1稳定
5099重商主义或自由贸易+1
6000-20大洋传统+10陆地传统
6001-20陆地传统+10大洋传统
6002进攻战略或防御战略+1
6003中央集权或地方分权
6004 2情报员
6005 7叛军
6006 7叛军
6007割地或宣战
6011-6015提高国家稳定性
二、欧陆风云和欧陆战争有什么区别啊
如果你问的是字眼上的区别,欧陆风云指一段历史时期内所发生的国际之间交互的大事,包括政治外交甚至军事斗争。战争就纯粹指欧洲大陆的战争了。
如果是游戏,欧陆风云是P社的一系列回合策略非战术游戏,战略性很高,具体可以百度,复杂但是的确很好玩。
欧陆战争是E社开发的一系列手游,包含战略与战术,可玩性也非常高。
三、欧陆风云3
你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:
ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式
diplomat 5外交官
spy 5间谍
missionary 5传教
colonist 5移民
merchant 5商人
stability稳定满
cash 5000金
invest+ technology ID
使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字
invest government_tech行政
invest production_tech工业
invest trade_tech贸易
invest land_tech陆军
invest naval_tech海军
tag country_ID
country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改
事件
格式
event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)
政策方面
5086应循守旧或创新+1
5097自由或农奴+1
5099自由或重商+1
6002进攻或防守+1
6003中央或地方+1
5084精英+1
5082金权或贵族+1
9565陆军或海军+1
统治者方面
700选举换统治者
6608革命换君主
6609复辟换君主
顾问方面
802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%
820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%
823神学家(传教成功率)
826收税官(贸易效率)
829贸易家(商人竞争成功率)
835要塞工程师(要塞防御)
838陆军队长(陆军士气)
841海军司令(海军士气)
844教官(训练度)
847陆军组织者(陆军规模上限)
国家事件
6605 200荣誉,6稳定
4031-6bb
6195减2厌战
2001启用新教
2011启用改革教派
6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教
821随机一个省份信仰异端
5087得边境核心省份,减关系
5056加所有邻国关系60
5031陆军传统
5036海军传统
6130陆军将军1人
6102海军提督1人
国家buff
4121君主外交能力+1
4101国家叛军风险-1%
4027国家传教成功率+5%
6152国家间谍+10%
4030国家间谍与间谍防御加强15%
4120国家间谍防御+10%
4100国家税收+5%
4033国家税收+10%
5072国家税收+10%
5021国家税收+25%
4029国家关税增加10%
5022国家海外收入+5%
5070国家贸易收入+50%
4102国家生产效率+5%
4107国家殖民成功率+15%
4110国家殖民范围+10%
4106国家殖民地人口增长+10%
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
4118国家兵员+10%
4116国家训练度+10%
4117国家补充速度+10%
4114国家陆军士气+0.25
4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)
4119国家要塞防御+25%
地区事件/地区buff
9509地区产品改为金矿
5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)
6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)
5062地区人口增长10%
5074地区兵员增加
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
6118-6123地区要塞1级至6级
5057地区要塞效率+10%
2034地区获得大量宗教叛军
特殊事件
6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)
6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)
6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)
6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)
6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。