大家好,侠客风云传武功加成相信很多的网友都不是很明白,包括侠客风云传-武功经验加成及悟性提升方法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于侠客风云传武功加成和侠客风云传-武功经验加成及悟性提升方法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《侠客风云传》武功招式伤害计算公式详解
《侠客风云传》中的武功伤害如何计算,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功招式伤害计算公式详解,希望各位忘记玩家喜欢。
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害= [A1+ A2*(1+c*a/1000)]*(1+ s/1000+ w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。(所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1.天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2.如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000),(150, 0.802525),(200, 0.758578),
(240, 0.725080),(280, 0.692667),(300, 0.676794),
(360, 0.630263),(440, 0.570238),(450, 0.562868),
(500, 0.526393),(600, 0.455051),(900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
二、《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析
《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大,小编这里为大家带来了“gt2015”分享的《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,希望能帮助到大家。
用存档修改器测试的,不保证完全精确。
伤害计算
最终伤害=[攻击力+(武功伤害+武器)*武功等级+武功加成 ]*防御倍率*实战*武学*名声/道德*好感
1.攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成
2.武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350
3.武器:装备上显示的杀伤力,如傲天神剑是200
4.武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%,武器也是同样算法。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成
5.武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功。而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6.防御倍率=1-(700+ 8*防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7.实战:每1点+0.1%,最多500点+50%
8.武学:每1点+0.05%,最多500点+25%
9.名声:每1点+0.1%,最多500点+50%,要选带头大哥才有效
10.道德:50点为基准,有效范围只有0-100,超过100没用;侠义每1点+0.5%,最多100点+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;蛇蝎相反
11.好感:每100好感+3%,最多20个+60%,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
三、侠客风云传-武功经验加成及悟性提升方法
《侠客风云传》武功经验怎么计算?悟性及心情对武功修炼的影响是什么,经验具体怎么计算呢?今天小编带来“心燃”分享的《侠客风云传》武功经验加成及悟性提升方法,希望对各位有帮助,跟小编一起来看吧。
武学是非常重要的,不仅增加伤害,还直接影响修炼获取的经验点数。
经验公式
经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*种类加成
种类加成
内功100
所有招式100
眼耳轻功200
养成打猎眼功140
养成挖矿眼功140
软硬轻功160
养成钓鱼软功140
养成打铁硬功140
养成挖矿硬功140
以上可以看出,武学对于练武经验的加成是最大的。一般进入大地图前起码也有250以上的武学,也就是光武学本身给出的经验加成就有2500,悟性最多给1000。心情给400。
所以第一时间拿到武学和悟性,节省练武时间的第一要素。
悟性增加
1。不拿洪日庆的20悟性,满悟性进逍遥谷是39点。由于公式会取整。39的加成跟30一样。所以对于进洛阳前的练功并没有什么卵用。吓
等你能下厨涨一点悟性凑整时,离进一洛也不远了。所以练厨艺也不是必须的。
2。洪日庆的20悟性,相当于进一洛的前的近50次练功机会,每次多200经验,合计10000经验。
如果你不练棍子不要中期剑法独孤,到也是个不错的选择。
3。其他早期悟性尽量第一时间获取,例如江渝白马寺的10点,相当于直接给100经验加成。齐丽风吹雪装熊也是一样。
杜康村:算命+3
杜康村:拿药加料+3
杜康村:数酒+3
杜康村:金刚经+4(可换道具)
杜康村:老乞丐+20(不喜欢洪日天三件套的朋友可以选)
养成模式:黄骆事件,打碎花瓶+10
养成模式:江瑜和白马寺灵相禅师聊天+10
洛阳:法华经+4
洛阳:般若心经+4
洛阳:水浒传+2
洛阳:维摩诘经+4
洛阳:西游记+2
洛阳:三国演义+4
洛阳:李徽之对对子+3
洛阳:寺院烧香+20(划不来)
养成模式:风吹雪要杀齐丽,学熊叫+10
养成模式:李徽之对对子+5
养成模式:李徽之对对子+5
养成模式:元宵节不去参加比赛,而是去猜灯谜+10(缺少一次加湘云好感的机会,目测还会少一张手绘,吃完元宵的手绘)
合计:126点
除去性价比不高的:烧香,乞丐,金刚经这几个。
共计:82点
湘云粉初始悟性28以上的话,还有余裕去掉元宵节的10点悟性,讨好湘云赞同
养成模式:荆棘解珍珑棋局+10
心情练武tips
心情对武学的影响并没有读条界面提示的那么大,一共就400点的影响。
有一点需要注意:最好的两阶段心情的练武经验是一样的。
也就是大笑心情练武和微笑练武经验相同,所以一直控制好心情在这两阶段,虽然少但还是会有一些增益。
另外一点,就是利用好事件给予的心情提升。例如中秋新年师傅惯例猜谜,第一年闲逛之
武学获取时间和途径:
杜康村师兄战喝2点武学
洛阳客栈战吃,未明单独上10点武学小儿下毒再上5点武学
洛阳格斗场师兄出战2点武学自己出战只有5实战和1名声,并没有武学。
第二年三月初湖畔傅主角练剑5点武学
第二年五月底逍遥谷荆棘破珍珑10点武学
第二年六月底湖畔圆月弯刀事件15点武学,需要先触发夏侯非访问逍遥谷事件。
第二年六月底逍遥谷师傅传授进阶武学,这里屏幕上不会出现获得武学提示,但实实在在的有最大量的武学获取。
传授无极刀法30点武学最大武学获取,果然师门第一绝学上第一次荆棘切磋+圆月弯刀就足以学到
传授太王四神剑20点武学7月初和荆棘切磋可以获取4000剑法经验,但离40剑法至少还需要修炼4次。哭1
传授天山六阳掌0点武学果然是残缺武功,师门最烂武学。。_冷
最后是一些武学tips
1、如果你现有武学83点,那么可以暂时选择不触发傅主角练剑事件,因为武学公式算法也是取整的。89武学和80武学获取的经验相同。呆
2、不管你选择修炼什么武功,师门刀剑的进阶都建议去学,而且建议第一时间学到。无极刀法送30武学,太王剑送20。这两者的武学加成超过游戏其他所有赠送的武学。正常修炼25回合,也就是5个月才能拿到50武学。而且武学不仅给经验获取,还给额外伤害。
3。学习无极刀法的前提是送的,但是剑法需要至少额外练四回合。
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