本篇文章给大家谈谈巫妖王怎么打战士,以及《炉石传说》现版本用战士打巫妖王怎么打对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说冰封王座冒险模式巫妖王战士用奴隶战怎么打
boss需要注意的牌大致就这么几张:
1费:送牌骑士,冻怪;
2费:吃怪;
3费:寒冬,一般都会硬币跳费出;
4费:苦囚,很难一波解干净,还有魔法罩子,不能让boss站场太多怪;
6费:暴风雪;
7费:骨魇。
boss开局两种套路:
1、作弊牌然后硬币送牌骑士;2、作弊牌然后过,2费硬币下寒冬3/4。
这两种情况都不影响,正常下怪互换就可以,等到7费保证场面比较干净然后下末日,8费回合就是正式开始增值奴隶主了。
战士想打赢boss主要需要用奴隶主增值来提升暴乱狂伤害,同时用铸甲师不停叠甲。
boss7费之后四种手段需要注意,就是魔法罩子、暴风雪、吃怪和骨魇、
暴风雪比较好防范,保证场上怪血量不要低于3,。吃怪一般boss都会吃比较大的暴乱狂,所以暴乱狂存活时间很有限,最好在下了暴乱狂的回合先不叠攻击,降低boss仇恨值,到下回合有口气叠上去打出伤害。骨魇和魔法罩子的话比较好防范,多换怪就可以,反正我们有奴隶主和骨魇的组合,必要时可以带狂暴。
二、《炉石传说》现版本用战士打巫妖王怎么打
战士职业用哪种打都能够,你只要记牢一件事,一切形状的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包含开场就被揍成1流血的法师职业也行。为什么鱼人卡组在炉石传说里那么强劲的呢,使我们一起来看看鱼人卡的前世今生,在Wow中鱼人是一个十分大而且比较复杂的人种,她们的最大的优点便是靠海边,群居动物。
因此在我们在做一些鱼人每日任务的过程中便会轻轻松松的发觉,她们是确实强大,由于尽管单独鱼人的总体水平是特别差的,可是鱼人有一个特点,那便是人群攻击,假如你攻击一群鱼人中的一只,那麼这只鱼人便是喊上他的鱼人伙伴一起来攻击你。如果你是RMB玩家,并没有技术性都能打了,自然排列不一样,得打个四五把;次之新手得话就很不太好打,终究牌组不全,我是在冰封王座入的坑。
我是个强迫思维,探险没过关看见不舒服,确实是气的头痛,就充了钱,打两三把就过去了;也有便是战士打巫妖王有二种玩法,一种奴隶战,当初独霸的卡组;另一种是鱼人战,九岗位可以用鱼人过,但士兵的鱼人套牌是最难过的,打了一个多钟头过的。简言之如果你有卡,打个五六把就能过去了,现阶段都还没其他玩法,仅有这二种套牌。
在霜之哀伤环节,巫妖王不容易打牌,因此大家就可以大乱斗留正对面一个生命,操纵攻击工作频率为2。再用克总加双低温蜡烛原素(人偶更强)卡死巫妖王,随后圣帝减费。与此同时铜须法烈希拿动能之光,一共四个(我因为牌库满了只拿了三个)。在减费以后击败生命,吼爹勃然大怒动能之光*4无面*2,场攻150。
三、魔兽世界怀旧服巫妖王之怒战士怎么抗
魔兽世界怀旧服巫妖王之怒战士需要提升攻击力才能抗。狂暴之怒可以在所有姿态下使用。猛击不再重置普通攻击。嘲讽释放距离延长至30码。盾牌格挡现在使你的格挡几率和格挡值提高百分之百。毁灭打击天赋现在需要盾牌才能使用。魔兽世界怀旧服巫妖王之怒需要提升技能空间才能对抗。《魔兽世界》WorldofWarcraft是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,非常刺激,深受广大手游爱好者的追捧。
四、魔兽世界10人H巫妖王怎么打
10人H巫妖王难度非常高,就算在10%buff之下还是得用到一些277的装备才压下去,不过以这团每个人的装备来分析,15%以后264装备足以获胜。
今天说实在话,天时地利人和都十分之惨,天时:只剩下最后一晚时间不够用,地利:服务器晚上还来个副本大当机,人和:因为5v5还没打势必要占用掉1小时多,倒了真是让大家松了一口气。
废话不多,开始进入正题
巫妖王:2946万
狂怒的灵魂:122万
华尔琪影卫:141万(只需要打50%)
邪恶灵魂:9万
邪恶灵魂(内心):4000
这篇文章阶段名称以下面这小段为准
P1应该不用说
P2=第一次阶段转换
P3=华尔琪阶段
P4=第二次阶段转换
P5=邪恶灵魂+霜之哀伤阶段
◆职业组成
10个职业各一人,组合是能拿出来最适合这场战斗的了。
坦克:熊德、防战
治疗:神圣骑、戒律牧
近战:截肢贼、冰死骑
远程:射击猎、奥法、毁术、元素萨
这团问题最大的地方是,两补在25人公会团都是负责杀人的,因此补装比较差,大都是264,不过牧师因为竞技场2200↑加持武器比较好(主坦其实也拿277竞技场杖)。
出截肢贼主要是因为没有够强的战斗装(一开始是收截肢装),出冰死骑是因为团队buff缺乏,不如自己带20%加速,本身输出差不多,甚至比较高,又可以增加团队伤害。
出毁术不是拿来晕怪,主要是团队没有回复buff,交给毁术负责。
一开始先将巫妖王拉到场中间,出陷阱就慢慢朝左边移动(习惯),团队的相对位置保持个大概就好,以来得及跑到恐兽旁边传病为准。假如近战连续中陷阱,坦维酷人的坦也要适当的稍微后退,近战在主坦中陷阱时要及时往前跑,避免踩到飞出场外。有时候疾病和陷阱会放同个人,传病时经过路上若有人要特别小心。
恐兽狂怒猎人要第一时间解掉,假如有两只恐兽的话,坦要自己晕第二只。恐兽血量到20%以下时会狂乱,战士自己要开招,戒律牧要看状况放镇压。
疾病要第一时间跑,最关键的就是第一个疾病,没传到几乎可以重来了。解疾病视补系压力来决定由谁负责,我们是让元素萨在11→10秒的时候解,近战在快要进入P2时也可以直接把病传在王旁边的食尸鬼身上。
怪物之间传病的部分,坦随时保持1食尸鬼1维酷人的状况传病,有时候视情况要拉2只食尸鬼,一般情况下2只维酷人就会进入P2,要注意阶段转换前不要让疾病消失。
寄生就由牧师全团套盾(坦除外),假如牧师魔力不是很够,可以放低一阶的盾让盾确实被打穿回魔(多个盾一起爆会多重触发回魔效果)。
◆Phase2
熊坦此时会把剩下的食尸鬼全部抓住等传病杀光,灵魂都由战士负责处理。
团队站位一定要确实分散,大致上以P1的感觉分三个方向,而人与人之间一定要保持距离防止冰球一次AE到两个人。
冰球一边各安排一个远程打,我们是一边法师一边猎人,连近战的则是猎人负责杀掉。
团队火力最好是能达到下一只出来抓住的同时上一只死掉,不然坦受到的伤害会过多。
◆Phase3
团队要尽量靠中间站,只有术士一个人站在外面负责被丢下楼再传上来,术士一定要记得不要站在华尔琪会经过的角度,万一中污染会妨碍到团队打华尔琪。
华尔琪出现前全团先集中,出现后第一时间,元素萨和奥法就把缓放上去,战士负责晕,打到50%就停手回去打王,此时坦记得嘲讽华尔琪避免她打其他人,不然破盾寄生要额外补很伤,假如华尔琪是抓术士,因为没人打没仇恨,坦嘲讽后还要稍微打个远距离仇恨技能,避免华尔琪打补。
污染基本上以跑到没人的地方为准,通常是往王座跑,因为王座那方向华尔琪飞的路径比较奇怪,通常让她抓人出去的路线都在靠传送点那半,不过临场判断胜过一切事前计划。
当污染马上接华尔琪时,中污染的人要学会跑到定点马上转头,避免跟不上团队被抓到奇怪的方向去。
当华尔琪马上接污染时,华尔琪刚抓到人所有人就要先行分散,近战要站在华尔琪后方斜角抓最远距离打,这样才不会影响到打华尔琪。
灵魂收割者处理方面,战士会在放下来之前2秒嘲讽,被放到debuff后熊德会立刻嘲回去,这样可以防止灵魂收割一打下来后马上接加速普攻导致倒坦。
这阶段因为状况比较多,戒律牧盾直接放最高等的就好。
◆Phase4
与P2大致相同,嗜血我们会放在这阶段方便清怪,因为有嗜血加持,前两只鬼魂都会在下一只出来后3~5秒内死掉,最好的情况下是只带一只进去P5。
◆Phase5
这阶段会以很固定的模式跑位
刚进入P5时,全团队在边缘继续打鬼魂,没多久全团就会被吸进去霜之哀伤内部(全团务必保持70%以上HP,不然会因为吸的伤害加上内心的伤害而死亡)。
进入房间内后,全体先在中间集合,给一个人标记负责带领走位,术士找空档丢种子,法师通常只能丢弹幕瞬发,猎人多重CD到就射,冰DK尽量多用凛冲冰触死缠帮打,邪恶灵魂和炸弹碰到人都是2万多的伤害,加上内心的伤害很容易死亡,万一不小心被炸到马上吃糖通常可以活下来。内心走位尽量不要切西瓜,在场的边缘移动比较安全,往中间切有时候会不小心撞上鬼(远程够多应该不会发生这状况)。切记不要一直移动,不然补没时间拉团队血量。
出来以后,会马上接个污染,通常会在进去内心时根据团队位置判断污染往王座或是传点跑,事先套好招出来要确实跑位,不过偶尔会有位置上的例外,这就需要全团队的临场反应。在放污染的瞬间,熊变成猫直接开疾跑冲向另外一端,把王拉离团队,让王在另外一端召唤邪恶灵魂,不然会妨碍到团队把剩下的半只多狂怒的灵魂打死。狂怒的灵魂打死后,邪恶灵魂也差不多开始动了,猎人会先有符文的框上放冰霜,坦会把王带位经过陷阱触发,此时团队所有人都要站在一个点上让灵魂很确实的集中一直线走过来,并且会先讲好污染出现要往哪跑,每次鬼魂开始移动时王都会放污染,若有鬼魂跑去追中污染跑反方向的人,战士会嘲讽过来,而那个中污染的人跑回去的路上要特别小心别被炸死(不过跑污染的人若可以到点就实时转头,就不会有这危险,但是跑到定点瞬间转头有点违背一个人脑内想跑越远越好的反射动作,不可能每次都做到这样。),这批鬼是由战士开盾墙撞,撞的时候要注意最多一次撞4只,超过很危险。鬼撞完后,王会召唤下一批,团队慢慢的往对角移动,接着就会再次被吸进去内心(此时要格外注意,主坦血量一定要是满的,灵魂收割的CD时间)。
内心Skip
这次出来以后,污染都尽量是往鬼魂的方向跑,团队其他人往边上移动,跑完污染要及时回来团队控制鬼的方向。这次由圣骑士开圣盾负责把鬼撞完,因为有时候会有移动的必要,开圣盾后要帮主坦放个牺牲祝福。撞完鬼后,下一批也召出来了,团队移动到对面,主坦触发地上的冰霜陷阱,污染也讲好跑不同方向,第三批鬼由战士开破釜,戒律牧给镇压处理掉,接着王再次召鬼魂,团队移动到对角,然后被吸进去内心。
内心Skip
第四次鬼魂由法师开冰箱挡掉,因为冰箱不能动,这次的站位要求精准度远大于其他任何一次,假如不小心漏了就靠战士嘲讽撞掉。反复上面的动作,第五次战士的盾墙会转好,就由战士开盾墙撞掉。这时候王可能接近10%了,有些团队到这里就打赢了,我们则是剩下13%,多进去一次。
内心Skip
这次出来,团队没有招可以挡鬼了,死骑看自己旁边没有污染就直接叫大军吸住鬼魂,Rush掉王结束这场漫长的战斗。
◆后记
10职业团在这场战斗十分的艰辛,带了2个近战就要常常出现污染位置很近的状况,这在P3尤其麻烦,近战一定完全专注看场上的状况预先站在好的位置,不然就是整片黑灭团,P5也是因为2个近战的关系所以天上的鬼无法打掉,只能执行很困难的站位,也因为这样跑位导致法系在P5跑来跑去输出变低。近战在内心也没办法帮忙打鬼,全菜刀DK不够大概稳被炸死吧。
这场战斗补系压力真的是非常大,从P1王层数迭高加上维酷人狂怒秒坦,P3的灵魂收割和华尔琪抓补,P4转P5可能出现的双音波功,一直到P5内心边跑边补,外场灵魂收割突然就把坦砍爆(P5战士没时间可以帮忙嘲走吃掉),精神都要进入完全集中的状态,也因为治疗压力太大所以往往会有走位的问题,像是一开始P1被陷阱炸飞,疾病忘了跑,P2转P3一开始补坦压力导致走不够中间被华尔琪抓很危险,P5站位不够确实踩到污染或是跑位跑错方向等等。知道补系的苦衷,但是你还是得狠下心去要求他们跑位确实,这点实在是很无奈。打赢后补系整个觉得自己变成了调整者(换些梗来讲,像是新人类、觉醒者,自行代换吧)。
打赢的那场其实最后还有发生意外,第五次因为战士太早开盾墙导致被炸死,最后大军有2只不听话跑去打王,把鬼往王身上吸过去炸死了圣骑士(没先讲好不要站在路线上),污染也有跑错边。不过,还好是倒了,真的很累,接下来只要面对25人了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。