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    散打怎么加技能,DNF散打咋加技能点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:32次

    本篇文章给大家谈谈散打怎么加技能,以及DNF散打咋加技能点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、dnf散打技能如何加

    散打加点体术:前踢+5、前置:前踢是跑动中出招最快的技能背摔+1气功:钢筋铁骨+5分+5:在开霸体2秒多施法时间提供保护,大面积限制对手的移动(必加)雷霆背摔+1:技能很实用,最大可以提供2倍伤害加层狂暴:蹲+1:躲避魔法师的魔法和一些鬼剑、枪手的技能,比如格林机枪散打:上勾拳+10、前置下断踢+10、前置:SP不够了,不过10级也很厉害了,一脚近3000鹰踏+5旋风+5、前置:很多人都只加1级。但是告诉你,5级+前置绝对很好霸体+10强拳+9:配合霸体时使用的技能,施法时间短,够狠。碎骨+13:随等级升高还要加。弱点感知+7:散打玩的就是开霸体时的强大爆发力。7级近35%的爆击加上装备等等。起码有50%的爆击了,而且根据我观察,散打的技能爆击是属于物理爆击,不属于魔法爆击。寸拳+5前置:这个技能看似很强,其实比较容易被对手反击,PK的时用的极少,前置+5、已经够了。武神步+1:随等级升高继续加闪电之舞+1:50级之后有SP了继续升级。武神抢踢+1:PK时极少用,可能练级的时候用一下吧。反正不多。通用:凤翔+1:凤翔配合旋风腿基本躲掉所有技能。爆击+4:出弱点感知背后爆击+4:出弱点感知

    二、DNF散打怎么加点

    散打的加点方法

    上踢

    +5

    背摔

    +1

    连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)

    分身

    +5

    PK限制对方行动的法宝

    金刚

    +4

    我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

    抛沙

    +1

    远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游

    蹲伏

    +1

    必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

    上勾拳

    +10

    出强制

    使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

    下段踢

    +10

    足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招

    龙爪

    +5

    旋风前制,这个无争议

    铁山靠

    +1

    练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

    碎骨

    +满

    主力输出技能

    霸体护甲

    +满

    要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

    强拳

    +满

    那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感

    弱点感知

    +3

    这技能越到后来越能体现它的价值

    旋风腿

    +1

    闪电之舞

    +6

    在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

    散打怎么加技能,DNF散打咋加技能点

    以下为觉醒技能

    武神强踢

    +满

    史上最强之下踢

    三、DNF散打咋加技能点

    此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。

    1.上勾拳+10(满)强制

    作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。

    2.前踢+5

    闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。

    3.下段踢+10强制

    散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。

    4.疾风追击+5疾风连击+0

    是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。

    5.鹰踏+5

    刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。

    6.霸体护甲+3

    刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。

    7.崩拳+满强制

    PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。

    8.铁山靠+1

    散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。

    9.碎骨+满

    散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。

    10.强拳+4

    散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?

    速度才是散打PK的灵魂!~

    11.弱点感知+5

    散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。

    12.柔化肌肉+3

    13.旋风腿+1

    散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!

    14.升龙拳+1

    没有霸体不能起手,比破军差多了。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。

    15.寸拳+0

    以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。

    闪电之舞+1~5都可,千万别上6

    刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。

    16.纷影连环踢+1

    想觉醒满的话这招就不可能高了。

    17.武神步+1

    个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!

    18武神强踢+满

    纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,前几天刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。

    19.其他

    后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。

    背摔+5强制,破霸体用

    分身+4,控场,防起身

    折颈偷1,配合崩拳

    文章到此结束,如果本次分享的散打怎么加技能和DNF散打咋加技能点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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