其实dota1斯温出装顺序的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota斯温出装顺序即+点,因此呢,今天小编就来为大家分享dota1斯温出装顺序的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dota斯温出装顺序即+点
出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性
一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备
标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。
神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋+疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。
加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。
二、dota2 刃甲的问题
刃甲是他表述不太清楚,实际效果是你受伤害,并将伤害反馈给对面,也就是说两个人都受伤害。刃甲可以反弹一切伤害,反馈回去的是魔法伤害,BKB可以免受刃甲伤害的。
可能你没玩过DOTA1,刃甲一直是这个机制的,不是BUG。(另外点金手已经不能点死灵书了)
还要修正一个错误的观念:
不是装备越贵越厉害,装备是相生相克的,刃甲、绿杖都是体现,这才是游戏设计高水平的所在。换句话说,不是钱越多就一定厉害,这个游戏首先训练的是你对装备的理解,也就是每个装备价格和作用;然后是你对英雄装备的理解,也就是一个英雄适合出什么装备,顺序是什么;最后是你对局势出装的理解,也就是综合考虑针对对面英雄、自身以及有限的金钱条件下,出装的理解。
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