大家好,如果您还对武魂2蜀山御剑攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享武魂2蜀山御剑攻略的知识,包括武魂2门派攻略:透析御剑系的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、武魂蜀山加点经验技巧攻略
本文小编为大家介绍一下蜀山加点经验技巧,希望对各位玩家有帮助。
武魂里蜀山剑派分为御剑系和太极系两大分支,其中太极系技能以治疗、辅助为主,御剑系技能以增强进攻能力为主。
太极系加点:
练级就加全内吧,伤害高些回蓝快点,后面装备强化灵魂什么的上来了,觉得蓝基本不缺了就转全速。
江湖技能:
落雷冰箱目前为必学。
毒甲术:单刷打架都好使,唯一就是怕被魂飞魄散清掉(魂飞魄散非常克制蜀山,有木有)。不过清掉马上再加回来就好,有时我会懒得加--!
火龙爆:比较少看到人用。其实蛮好的,蜀山生存恢复续航控制都不缺,就是缺少伤害输出,火龙爆提供持续稳定的输出。对付那些跑来跑去的家伙特别好用。10%晕要是rp来了也不错。加上全迅法宝石,读条只需要0.6秒,非常不错。看到不少太极同学选万象归元、蛊毒缠身什么的。我觉得这些技能都比较好躲,命中率不高,就不学了。
枯木生花:比较优秀的加血技能,读条速度非常快,加血量也足(比妙手还多)。不过我会考虑洗掉啦,毕竟读条速度快了之后,妙手也差不多。洗了学个摧心掌也不错。配合灵魂50的触发可以达到不错的爆发力。
御剑系加点:
全体:扛得住打,不怕被秒,倒地了起身躲着加血去.
全速:优点大家都知道,但是,技能冷却的缩短导致了御剑的极度缺蓝.
江湖技能:
蛊毒缠身:3秒混乱,100%要学习的控制技能,作为后手控制。
寒冰护体:无敌,大家都懂的。
疾风劲草:团体加速,对团队的辅助性强,用作个人逃命也不错。
病入膏肓:叠加3次的破防技能,比较鸡肋。
落雷:10秒1次的打断,对于PK来说意义重大。
移魂大法:这个是1个被忽略的高级声望技能,2。5秒持续吸取敌方单位的防御转化为攻击,最多叠加10次。吸取的攻击力在满心法的情况下为单次70点,叠加10次最高700,2。5秒的持续施法最多吸取6次,吸取的攻击力保留时间为最高50秒。这个技能可以极大的改善蜀山的攻击力。
二、武魂2太极御剑技巧性攻略
武魂2太极御剑技巧性攻略可玩性之御剑与太极全内谁高,相信由其他职业转修为御剑的小伙伴会发现,御剑的加点方式还是全内没洗。武魂2太极御剑技巧性攻略可玩性之御剑与太极全内谁高感兴趣的不妨就一起来看看。
W2小SS,确实受不了太极罩子2min+的CD和敌我不分,就转修了御剑,加点的方式还是全内没洗,装备也都是太极装备,只有项链和戒指是力量和内力的。玩了一周,总体感觉御剑的可玩性教太极强。有人说太极罩子+绝对+天地+万象是秒杀流,那是土豪才能做到的事,绝对领域死贵死贵,屌丝们就不要想了。
言归正传,太极VS御剑(全力,无畏天):
1、FB:
畅快感:御剑的畅快感强很多,能打能奶,剑气杀怪伤害很高的。太极FB就是加血,非常枯燥。学了天谴还能客串打下站桩的怪。
辅助加血:太极的逆转救命好,这点御剑不如太极。但是御剑的持续能力强,省30%的蓝不是盖的。
打高难度FB太极狂妙手,很快蓝见底。对于加血量,太极比御剑多10%,跟省30%的蓝没法比。
御剑当好奶要有好的意识,可以用道荣是救场,用好了,一样可以扛起大奶的一片天。
评价:御剑综合可玩性更高。
2、战场:
战场上御剑和太极都不是冲锋的,老老实实当辅助比较好,当然偶尔可以客串下冲锋。
战场控制:太极罩子的NB大家都知道,用的好很厉害,有时候坑也很厉害,混沌堵路还是不错的。
御剑的飞剑控场也不错,关键CD教罩子短很多,配合无敌,适用性感觉更好,
飞剑控制的时候队友可以杀,遇到落单的,御剑要是没弄死他算你手残,再不是你的队友是小白,这样你可以直接挂机了。
加血:战场上差不多,反正就是血球飘啊飘,该加的没加,不该加的加上了。对于紫霞加血,满眼都是泪。妙手用的少,主要F9来回按,烦躁。
评价:还是御剑可玩性好。
3、站街:
这个东西我一直觉得手法第一,手残+电脑卡,一切都是浮云。单P蜀山很依靠江湖技能,我在长安站了几个通宵,各职业输赢都有,主要看意识了。这里不评论,老输的换个好电脑多练练手。
4、江湖技能:
副本:落雷、天谴、天降流星、病入膏肓,怎么用不用说了吧。呵呵。用好了看看伤害统计,你会有惊喜的。
战场:落雷、天降流星,天谴、白骨爪。谁用谁知道啊,坑大神的好东西啊。
站街:落雷、白骨爪、病入膏肓、万象归元,万恶的万象,太tmd难打中了。万象换天地无极也不错,记得八卦灭再放天地无极哟。
总体评价:全内御剑游戏体验大于全内太极。
三、武魂2门派攻略:透析御剑系
蜀山可以说在武魂是个造型和动作相当华美的职业,尤其是中原女性蜀山更是婀娜多姿。蜀山的门派时装相当的古典,门派装备一直都是设计得相当精细。虽然有人觉得现在常乐男蜀山的装备像丧服。御剑是个对手法要求略高的职业,但他的操作相当简单。而且蜀山双系都是武魂各大分支中能用小号养起来的职业。
蜀山其实是个对灵魂要求并不高的职业,基本来说,蜀山灵魂有6层就算是毕业了,当然灵魂是越高越好。只是蜀山反而对境界要求很高,蜀山的境界效果都相当不错。其实,就现在来说,完全可以看成120境界是蜀山崛起的开始,为什么?120境界后,蜀山太极妙手,御剑的凌空剑舞两大王牌技能的境界效果:一个是降低40%吟唱,一个是瞬发剑舞,有这个境界效果和没这个效果的蜀山真的差别很大的。
蜀山御剑优势:优越的贴身能力,连绵不绝的控制能力,不可缺的团本职业。
御剑的输出类型:持续型物理攻击
PVP定位:重视单挑,容易近身,小型战场优势明显,大型团战需要自行开辟小战场或者带团战技能(阳炎和万剑诀),否则团战御剑很难有建树。
御剑的缺点:伴随着优越的贴身能力反过来同样也是御剑的罩门,御剑一旦被定身,那么其门派攻击技能基本处于无效状态。
蜀山的投资点:
1、江湖技能,蜀山是个很依赖江湖技能的门派。
2、速度资质,技能冷却基本要求达到53%。
3、境界最低120。灵魂基本5层足够了,6层灵魂基本毕业。
江湖技能
御剑连招我就不说了,各有各的的玩法。不过归根结底有一点是相通的,那就是御剑很依赖江湖技能的搭配。就现在来说,有几种相当不俗的江湖技能搭配,不过这些都建立在有时光倒流的基础上,不然威力不是很大。
有经济实力并且区内已经投放常乐技能的御剑搭配:
暴力型群战江湖技能搭配:时光+佛轮+般若,此搭配偏向群战,单挑不是很好。
单挑型江湖技能搭配推荐:1:时光+灾祸+噬魂术,2:时光+魂飞魄散+噬魂术
剩下的江湖技能搭配我就不多说了,各有各的玩法,但评得上是御剑好的江湖技能除了上述的还有:九阴白骨爪(小定身),冰冷之拳,蛊毒缠身,这几个攻击型的江湖技能是比较常用的,防御和解控的,自己看着办。
战场御剑也有2种类型,甚至细分下有3种,前两种的绝学基本都带:凌空剑舞,剑气,剑魂入体,区别就是剩下那个技能。
第一种:暴力型,这种御剑比较重视攻击,当然速度也肯定不会太低,绝学一般都带天雷(75)绝学技能。
第二种:连绵型,这种御剑相当重视连贯性,所以速度肯定堆得相当高,这种御剑一般是带飞剑乱舞。
第三种:群战型,这种御剑完全属于团战,绝学完全和上面两个不一样,这种御剑带:万剑诀,阳炎,剑魂入体,剑气,完全是为了团战而存在的,其作用就是爆发阳炎撕开口子,但这种御剑几乎绝种。
神石选择:
一个好的蜀山必须要配备两大神石:灵光一闪,骁勇善战,剩下的那个自己看着经济实力和个人喜欢,不过基本离不开:金钟罩、嗜血屠戮和浴血奋战这几个神石的选择,当然你很有钱,就把万法归原或者天下布武开了。剩下的那些神石,就御剑长远发展来说,也就:血肉屠夫,灵魂捕手,野兽猎人这几个打本技能值得开的。剩下的,就没必要浪费钱了。
武馆技能:武馆主动技能(元素珠技能)必备逍遥,现在的蜀山没这个基本不好混,被动技能:PVP:复仇,PVE:强力压制,以攻为守。
战场装备
御剑的战场装备基本就是防具5+2了,5件地装战功,剩下的2,要么是2件A套装(A系套装包括:灭世,百炼,上古,逆天,冥幻以及所有后续由团副本和玩家制造的属性完全随机的套装。),要么是2件天装战功,具体怎么搭配,看你自己喜欢和区内A套装备的属性优劣。
这两套装备搭配的区别:
A套+地套战功:物理防御偏高,攻击力,速度,略占优势,并且能够附带一些特殊属性如:增加绝学心法等级,受击有概率清除自身减益效果,攻击有几率降低对手心法等级等。但A套装备的好坏完全看产出。
天地结合战功套:对玩家伤害和降低玩家伤害偏高,装备来源简单,洗练靠运气。
战场宝石
御剑战场装备的宝石事实上是看着个人的实际情况。其实不外乎速度资质的高低。因为现在装备都很多样化,并且属性来源也相当多元,也没一个统一的标准说非要搭配什么宝石才行。就御剑来说,整体速度资质能将“技能冷却时间”堆到53%左右,就可以选择打其他宝石了(其实也就力量和破甲这两种选择。)
御剑副本
先介绍一下阳炎,阳炎受到以下效果的影响:
自身影响:
1、绝学心法。
2、造成的伤害和治疗效果提升xx%。
3、对xx伤害提升xx%。
4、自身的属性攻击效果比值(穿透类)
5、自身物理攻击。
6、自身暴击和暴击伤害。
7、境界效果对阳炎的加成。事实上个人认为技能单体输出力越高,那么造成的伤害和对XX伤害还有该攻击附带的效果比值这三个属性的加成就越明显。
受阳炎伤害者:自身抗性的变化。
我相信不少团队在打团本的时候都希望自己队伍的御剑是个大御剑,因为大御剑所带来的是可以减少辅助职业如奶妈的数量,有大御剑的辅助,整个团队完全可以做到在超短的时间内打掉BOS,事实上每个月的的竞速团队也是这么做的。那么,什么样子的御剑才是大御剑,或者说怎样堆属性成为团本的大御剑?
蜀山御剑副本其实有2种选择,简单来说就是小分队型(5人组)和团战型(15人或者以上)。这两种类型的蜀山的侧重点可以说是完全不一样的。
1、小分队型的御剑:更加侧重攻击力,宝石搭配基本以力量和速度为主,装备搭配是5件地套+2件A系,这种蜀山拥有不俗的单体攻击能力,较高的“伤害和治疗效果增加xx%”,对怪物伤害一般。团队辅助偏弱,说白了就是阳炎伤害一般。
2、团战型的御剑:更加侧重自身的对怪物伤害和造成的伤害提升xx%,宝石搭配基本一套法穿,重视阳炎输出伤害,事实上这种御剑阳炎伤害真的很高。这种蜀山重视团本输出碾压。但自身单体攻击略低。虽然单体攻击略低但刷小本打BOS开阳炎的输出依然是相当可怕。
团本专用型御剑必须开启:野兽猎人,血肉屠夫,灵魂捕手这几个真言,如果以后出了机关类的BOS,那么机关大师也要开出来,还得带时光,这几个都是打本神器。另外,御剑最好再弄一个打本专用的护心镜。
团战御剑在进入团本后,建议更换以下腰饰:现阶段75级有2个相当不错的腰饰
A腰饰:雷鸣命运之匙,如果找不到这个,可以用噩梦晶龙的那个代替。
B腰饰:雷鸣常乐之角
AB两款腰饰各有各的长处,A腰饰是暴击有概率触发增加20%伤害,基础属性速度带速度,属于概率型,但作者尝试过这款腰饰,团本疯狂触发暴击的前提下都不好触发效果,但一旦触发了效果那个伤害真的很高。B腰饰带对怪物伤害,阳炎伤害稳定,属于稳重型。
经本人测试:法穿对御剑的阳炎有2个效果:
1、小幅增加阳炎单次伤害,我现在接近2%法穿,大概单次阳炎增加1300的伤害。
2、较大幅度提升阳炎伤害的波动范围,我现在的阳炎伤害波动幅度是15000左右。
我不想写那些打什么职业应该怎么打的文字,每个人的操作习惯和经济条件都不一样,战场千变万化,你面对的职业属性也是五花八门,根本没有一个模子规定蜀山需要怎么打,应该怎样打,所以写出来那也是浪费笔墨。
御剑是个很讲究手感和操作习惯的职业,建议新玩御剑的魂友多在长安切磋,练练手法手感,还有自己感悟,计算对手用过的技能的大概技能冷去时间,预判你的对手下一秒会施展什么技能,从而培养起一种叫做“身体条件反射”的东西。和各大职业打多了,自然会有自己的一套战斗方式,属于自己的,那才是最好的。
OK,关于武魂2蜀山御剑攻略和武魂2门派攻略:透析御剑系的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。