人人喜欢的手游网!
首页 最终幻想世界观,最终幻想1至6 的世界观

    最终幻想世界观,最终幻想1至6 的世界观

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:38次

    各位老铁们好,相信很多人对最终幻想世界观都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想世界观以及最终幻想1至6 的世界观的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、最终幻想的世界观是什么

    1、游戏画面的运转,一般称为“即时演算”,就是游戏主机对玩家控制做出的画面处理。以现在的科技水平,以及现在游戏主机的整体硬件水平来说,要让即时演算达到CG动画的水准,仍然是不可能的。因为CG动画是用专门的动画软件制作出来的视频,而即时演算比起CG动画,最不能避免的,就是“锯齿”,所谓“锯齿”,就是即时演算画面中,人物、建筑物背景等的周围,有很明显的棱角,而且细节处,比如人物面部表情、头发等,是没办法跟CG比较的。举个例子,这个是2008年新出的PSP《最终幻想——纷争》的游戏画面: 可以很明显看出游戏画面与CG的差距了。不过随着科技不断发展进步,锯齿问题正在一点一点得到改进,当然,要达到和CG动画一样的效果,仍有漫长的路要走。。2、最终幻想目前一共正作有12代,衍生作多款,分散在不同的游戏主机平台上,具体的可以看看这里: 可以模拟旧游戏,所以可以玩到的最终幻想还是挺多的,包括1-9代以及多款新作。3、每一代最终幻想的世界观、背景故事都有所不同,所以很难定为哪种类型,具体的看看我以前写的吧: 、早期的最终幻想1-3代,是纯回合制的RPG模式,踩地雷模式,在大地图或者危险地区,行走随机遇敌。最终幻想4代之后,仍然是踩地雷模式,不过将纯回合制改为了由ATB时间槽控制回合的模式,跟现在的轩辕剑系列一样。另外衍生作方面,模式就多种多样了,比如PSP上的核心危机,是动作游戏,最终幻想——纷争,是格斗游戏,等等。5、非常在意画面的话,建议看玩降临之子电影,再看看核心危机的过场动画就算了,游戏和CG总是有很大差距的。这里有最终幻想7的详细故事脉络,可以帮助你理解: :你发的图是扎克斯战死时,身处另外一个地方的艾丽丝向天祷告的场景。

    二、最终幻想1至6 的世界观

    最终幻想1故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个水晶火、土、水、风被魔王夺走,然后勇者抢回来的故事,故事很老套,但是在当时,PRG也只有DQ和FF,没什么好说的

    最终幻想2和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。,世界依然是火、土、水、风 4种水晶组成不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰

    最终幻想3的世界还是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了,光与暗互相调和.另外需要说的是召唤兽也是有这一代开始出现的

    最终幻想4依然是世界有水晶组成,不同的是本作的世界观是地上、地下和月亮世界三个世界组成的,依然有大型的飞船.

    最终幻想5的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元.

    最终幻想6可以说是划时代的,终于拜托了水晶世界,能量的来源是魔石,从这一代起最终幻想世界观的架构达到了顶峰,本作的世界是一个机械文明发达而魔法几乎被遗忘的世界,事实上魔法的被遗忘是因为召唤兽"惨遭迫害"的原因,游戏的主教是一名人与召唤兽结合生下的少女,掌握着失传的力量,魔法.本作的世界分为世界毁灭前的世界和世界毁灭后的世界两个部分

    从此我们可以看出,1-5代魔法力量的来源是水晶 6代是魔石

    而且从此之后最终幻想的正统续作续作除了9代的风格回归以水晶为主题(其实是水晶+魔石),其他的都是以魔石的能来为展开点来构架世界的

    而水晶则单独形成了水晶编年史这样的外传系列目前已经出了两部

    三、最终幻想8——时空观、剧情和结局的理解

    我有几个基本原则将体现到下面的阐释中:

    一、不作二级假设,即不在假设的基础上再假设,比方说有个贴子ultimicial是因为心爱的人死了而成了恶魔,这就建立在ultimicial就是rinoa的假设基础上的二级假设。

    二、所有的假设和推理必须建立在ff8中给出的信息基础上,即有据可依,不能

    凭空猜测。比方说有些网友以为ff8的世界是平行世界,这就是凭空猜想,因为在ff8里面没有任何地方提到或暗示过平行世界存在的信息。

    在这两个前提下开始下面的阐述,

    先说时空观:

    (1)论点,ff8的世界是单轴的时空,尽管过去、现在、未来三个时间点在情节中多次初现,但是ff8的世界并非几个时间轴的平行世界,而是单一的时间轴上的互动,精神意识在人或机器的作用下往过去的传递即是往这条时间轴的负方向作转移。所以对于下面这个贴子我是持否定态度的:

    平行时空的观念在很多影视作品和游戏中都有过运用。单纯的脱离游戏,就平行时空这个观念而言,我也是接受的。谈到平行世界必然要涉及到著名的“外祖母悖论”这个等次元宇宙观念:一_人回到过去杀死他的外祖母,但回到现实世界中后,他和他外祖母都还存在。但在另一_世界,杀了他外祖母以后,他和他外祖母就消失了。简言之,如果存在平行世界,那么对非现实时间点(包含过去或未来)产生的影响不会波及到现实时间点,而是体现到另一_平行世界中。

    但是根据我的理解,ff8的世界并非平行世界。

    最终幻想世界观,最终幻想1至6 的世界观

    有如下两条反证:

    1、来个反证法,假设说ff8的世界是平行世界,那么ellone把squall传送到过去laguna的意识中去,而过去的laguna也确实感受到了未来的squall的意识存在,并且他承认”对他帮了很大的忙”,即未来对过去施加了影响,这是违反时间轴序列的,即产生了一_新的平行世界,因此无论Laguna在此刻之后的世界是否被这个未来意识改变,在squall这个世界里的Laguna仍然不会对当年曾有过squall的意念有任何回忆印象。那么对squall的意念有回忆印象的laguna并非没有,而是存在于另一_平行时空中。但是ff8中的实际情况是什么?后来Laguna见到squall以后承认当年曾有过Laguna的意念,而且说就像是头脑里有神仙一样。这就表明,ff8里面对过去造成的影响直接作用于现实中,而不是作用于另一_平行后续世界。

    2、第2个反证。平行世界里,是无法通过改变过去或未来而实现对现在的改变。ff8里面,odine博士告诉众seeds怎样打败ultimicial:到未来的世界里消灭未来的女巫ultimicial,这样在现实中就不会再初现ultimicial。假设说ff8是平行世界,那么天才的odine博士就不会作这种愚蠢的安排了,因为:即便seeds到未来把ultimicial杀死了,那只是解救了另一_平行世界的现实而已,但这个世界的现实中永远都有杀不死的未来女巫ultimicial,一切都是徒劳的!除非众人穿梭到另一_平行世界去才能幸免于难!

    其实最关键的还是我前面谈到的一_原则:必须要有据可依,不能凭空猜想。

    ff8里面没有任何地方提到或暗示过平行世界存在的信息。虽然我们承认,七龙珠里面或者是李连杰电影里面有过平行世界,但是,这是ff8,不是七龙珠。

    (2)论点,ff8的时空确实是循环的。我看过精华区还没有一_贴子对这点作出肯定。且让我把这个顺序理清。

    1、大循环:squall小时候,有一天他的监护人edea碰到

    了来自未来的濒死的魔女ultimicial和追杀她的squall,为了不伤害孩子们,edea继承了ultimicial的魔力。同时,未来的squall告诉edea:garden培养seeds,seeds对抗女巫。edea记住了这句话,和她老公cid创建了garden,培养seeds。时间到了squall17岁那年,未来的ultimicial来了现实世界中附身edea,追捕enllon。于是,edea培养的seeds终于等到了它们的宿命。它们历尽千难万险来了更远的未来,去杀死未来的ultimicial。在ultimicial濒死之前,她和squall初现在了squall小时候的edea前面,故事又回到了起点,如此循环往复。

    2、小循环:影子主人公laguna在年轻时服兵役期间,某天,他和几个伙伴的头脑里面初现了来自未来的seeds们的意念,这些意念对它们产生了帮助,让它们变得更强大而且这些意念在laguna三人的生涯中多次初现。时间到了squall17岁那年,ellone在暗中对seeds们施加影响,让它们的意念转移到过去的laguna等人中去,又回到了起点,如此循环。

    ff8安排laguna这样一_影子主人公,有很大一_好处就是通过小循环来映射大循环,这样对更好对ff8有个整体的把握和理解。如果你能理解小循环,那么理解起整个情节的大循环就更容易了。

    X2牧童网友有一篇“FF8的主题思想与世界观规则”,写得非常有激情,但是

    我是持绝大部分的否定。他对循环的理解有误,可通过文中这句话看出:“更可怕的是Odine博士将此能力机械化了,那这个世界上任何人都有理论的可能穿梭时空去制造自己想要的循环,无数的无限循环~哈哈哈,谁都是不死的,做什么事情都没意义了.”关于这点,我能够肯定说,循环的时空并不能造成生命不死,由于受篇幅影响,就不便展开了,这不是ff8讨论的范畴。如果有人爱,我能够再单独作答复。

    他文中还有一句“无限循环说不攻自破,这儿RINOA和ultimicia的同一性也没了”,X2牧童网友在此处应该是在否定RINOA和ultimicia的循环,对于这点我表示赞同,但是仅仅是赞同RINOA不是ultimicia这个结论。(本来我想在本文中把RINOA不是ultimicia加以论证的,没想到,一下子写了这么多,看来只有留到下一篇加以阐述了。他还以为结局是喜剧而不是悲剧,这点我也认同,而且有充分把握论证,这些也只有留到以后发贴论述了)。

    除此而外,X2牧童网友提到ff8的主题是FF8的主题思想是爱的承诺与为了爱不懈的信念,这点我同意,但是他说“通过现在的努力去改变未来”这个观点我不敢苟同。如果脱离开ff8,单纯的就这个观点而言,我是同意的,这就正如我同意等次元平行宇宙:过去已经被抉择和确定,且无法改变,但是现在的努力能够决定我们将来能进去哪一_平行宇宙中,单纯的就这个观点而言,我表示同意。但是,ff8不是别的某个日本动漫,ff8给我们传递的并非这个主题,

    这个观点在ff8中无据可查。ff8是单轴时空,一切早已注定,这是有据可查的。也许有的网友要问:既然一切早已注定,那为什么squall它们为何还要努力拼搏呢?这是不是很消极的一种想法呢?好,这就是ff8传达出的另一_核心

    价值观:宿命。还记得cid校长在任命squall为garden新领导人时,squall问:为什么要选了我,cid说这就是fate巴。(英文原话我记不起了,反正大意就这个意思)说实话,当时玩到这个地方的时候,不仅是squall,而且身为玩家的我,头脑里也是一_大大的问号,为什么cid在那么多seeds里面偏偏选中了squall而不是别人,却又没有给出一_让人信服的理由,而只是甩出一句fate,这太不符合日本游戏严谨的风格。

    果然不出所料,玩到结局时候,才知道,这就是一_伏笔,一切都是注定的宿命!在squall小时候,cid的老婆就接触过未来长大的squall,并且记住了那句贯穿全剧的:garden培养seeds,seeds对抗魔女,因此才有了后来的一切发展.....大家重视到没有,后来odine博士对squll说:“edea告诉了我一切”,是不是印证edea曾对这个宿命有过预见。

    cid是edea老公,对这个事件当然是知晓的,garden就是它们两夫妻建立的,换句话说,cid早就知道长大的squall将担负起重任,至少冥冥之中他是能想到这点的,所以后来他才委任squall作garden的新任掌门,抑或是天机不可道破巴,所以当时他只是对squall说这是你的宿命。但是由于ulticial把魔力传给edea这个突发事件很短(结尾cg中,edal对未来的squall很排斥,一再要求他马上离开这个不属于他的世界),而cid夫妇对未来知道的并不全面,只是大概知道冰山一角!。

    因此,详情怎么办,还得要squall等seeds们去全力拼搏,因为未来究竟怎样,没有任何人确定!从这个意义上讲,哪怕是宿命,还是需要不懈的努力和战斗,因为,未来虽已注定,未来又更多的是未知,仍然要靠拼搏去实现!实现宿命,实现命运,这才是ff8揭示的主题之一。

    最终幻想世界观的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于最终幻想1至6 的世界观、最终幻想世界观的信息别忘了在本站进行查找哦。

    相关资讯
    猜你喜欢