这篇文章给大家聊聊关于三国志9单挑阵亡系数,以及三国志9都市人口系数好玩吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、三国志9都市人口系数好玩吗
好玩。
1、影响游戏进程和战略选择:都市人口系数的高低会对游戏的进程和战略选择产生影响。高人口城市可以提供更多的资源和兵力,有利于发展和扩张;而低人口城市可能需要更加谨慎和保守的策略,注重稳定和内政发展。这使得玩家需要根据不同的情况和目标来制定战略,增加了游戏的深度和可玩性。
2、增加游戏的现实感和代入感:都市人口系数的设定使得游戏更加贴近现实。在现实中,人口是城市发展和繁荣的基础,而在游戏中也是如此。通过管理人口,玩家可以感受到自己的决策和努力对城市的影响,增加了游戏的现实感和代入感。
二、三国志12战法系数是什么东西谁举例给详细说下丫
部队射程= INT(INT(兵种基础射程*远射
系数*科技系数)*总战法射程系数/10)
远射系数=如果部队将领拥有远射特技:
1.5(极为显著)
科技系数=受兵种(弓兵专用)射程科技
影响:(1+科技等级/20)。
总战法射程系数= INT(10*战法A系
数/10*战法B系数/10*战法C系
数/10。。)
首先明确一个概念:
T=t0+ f(t1,H1,H2)
T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持
续时间系数
H1为我方智力;H2为敌方智力
目前得到的情况是:
buff类增益,只受H1影响
debuff类削弱,受H1与H2同时影响
其中参照公式为网上盛传的公式
1.T=t0+ A* t1*(H/100)^2
H为智力差,A为50,为系统参数。
t0与t1分别为基础时间与系数,可以设
置。
2.T=t0+ H/2
目前所得到的公式证实:
该公式只适用于特定数据范围的本体强
化战法
适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情
况。
A、削弱最短时间为5秒
B、增益最短时间为1秒
测试结果:
甲、debuff模型
即原技能为debuff的
A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任
何增益削弱效果
B.debuff模型拥有与buff类模型完全不
同计算公式(重点),就是说在设计
buff时请先区别原模型,不然设计出来
的技能有可能无法达到你想要的效果。
debuff模型计算公式为
T=f(t0,t1,H1,H2)
目前可以得到的f计算方法中
t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大
多数值的范围)可以认为
T=t0+f(t1,H1,H2)
t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作
用,则公式简化为
T=t0+t1*f(H1,H2)
也就是说时间的增益Δt只与双方智力
ΔH线性相关(线性相关的意思是成比
例,即同等比例增长)
其他大大得出的buff类计算公式为
T=t0+t1*f(H1^2)(^2表示平方)
C.debuff模型的战法持续时间完美叠
加,(结合其他大大的结论,可以得出
所有战法的持续时间都是完美叠加的)
1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)
详细解释就是,原模型为debuff的技
能,若将其修改为增益buff,则称为
debuff类增益
A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论
基础时间多少,持续时间都十分低(接
近1)。
当智力<20时,增幅明显
说明:debuff计算公式与基础持续时间
成比例,而不是基础持续时间+延长时
间
B.debuff类增益时间超长,大致为
t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受
智力影响级基本呈现线性
当智力>30时,类似线性相关
2.debuff类削弱
A.持续时间同时受我方智力H1与敌方智
力H2影响
B.
(重点)目前测试结果显示这个影响关
系介于智力差ΔH与智力方差(H1^2-
H2^2)之间,也不是倒数函数。
所以推测该函数为 A*(H1^2)- B*
(H2^2)或者其他可能性
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