大家好,今天来为大家分享tbc盗贼敏锐天赋的一些知识点,和魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、TBC盗贼 副本输出天赋
可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:
这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。
如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。
如果使用了非剑类武器,那么可以将剑专精的天赋更换到相应的武器专精上即可,如果同时使用锤和剑,那么也可以将刺杀系的4点天赋和战斗系的一点闪电反射去掉,同时点出锤专和剑专。
盗贼毕业装
T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。
SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
二、魔兽世界tbc盗贼练级天赋点什么 tbc盗贼练级天赋加点推荐
魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。
天赋选择:
1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种
2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走
3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,邪恶攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥
5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋
还击战斗贼1-60天赋:
1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打邪恶攻击
#showtooltip邪恶攻击
/startattack
/castsequence还击
/cast邪恶攻击
2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快
3.战斗第一层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击
4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不熟悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率
5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得
6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率
7.刺杀天赋里,第一层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,恶意和无情常规天赋点出即可
还击战斗贼60-70天赋:
1.还击战斗贼最后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外
2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4%耐力和2%敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述
3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏药也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调
4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀第一层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps
三、魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点
wow70级tbc怀旧服盗贼天赋最新加点推荐是:依靠装备、天赋提供和其他BUFF/DEBUFF堆到102.4%三维达成“纯物理免伤”,这里的三维指躲闪、招架和BOSS的未命中,需要全身高敏捷装备配合骑士王者祝福、萨满风之优雅图腾、猎人毒蝎钉刺小德虫群。
盗贼绝对是TBC最难就业的职业。与60级版本堆狂暴战数量不同,虽然70级版本盗贼的输出非常暴力排名近战第一,但这是建立在装备毕业且有双蛋刀的基础之上。
如果说盗贼是10分装备能打10分输出的话,那么猎人和术士就是6分装备能打9分DPS,而且TBC团本很多BOSS对近战输出很不友好,像血魔布胖等能全程站撸的BOSS并不多,所以盗贼玩家想要副本位置要么有钱买买买,要么有闲稳定出勤。
游戏设定:
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
四、3.0版盗贼的战场天赋也就是敏锐天赋,如何分配
专业贼班子来回答你的问题:
现在前夕天赋大家也都在尝试阶段.很多种不同配点适合自己风格和特点的天赋都很不错.
1:51/5/5.深刺杀毁伤贼.这个天赋算是配合了这个匕首回归的时代和刺杀的巨大BUFF.爆发很强,毒药使用方便.但PVP的话有个很大的缺点,反控制和生存差.想想习惯了以前的暗步?两次消失?或者仅仅是战斗的急跑解除定身?还有无敌的假死?刺杀贼都没有,而别人的爆发都很高......
2:10/0/51.深敏锐贼.这个天赋可以说是TBC时代敏锐暗步贼的延续.怎么说呢,该有的都有,没有的也出了,如果使用匕首的话,影舞的爆发也不错.但令人很不痛快的是,这样一个天赋,出不到刺杀的致命偷袭30%爆伤加成,而为了配合制伤和减速,也没有毒药伤害.所以在伤害上不尽人意思.
3:下面这个是我推荐的,个人研究成果.
33/0/28.刺杀出到灭绝和致命酝酿.敏锐出到察觉点满和敏锐大师2点.
这天赋爆发,生存,毒药伤害都涵盖在了里面,个人也试用了,非常不错.
首先说生存,有了侍机待发后,两次消失闪避.脱离控制能力明显比刺杀和战斗胜出一筹.
再说爆发:
天赋里出了刺杀主要的毒药天赋,可以主手制命,副手制伤/麻痹,增加了毒药伤害算是没辜负暴雪对毒药的BUFF,而致命酝酿和剧毒的点满,再配合上冷血后的毒伤,平常打出3000伤害,无视护甲,秒人很可怕.
而刺杀中的灭绝更是一绝好天赋.试想一下,只需要35能量的出血,和其他只要25能量的终技.这6秒内你都减少10能量消耗,能爆发出多少技能,可以肯定的说,能量是绝对用不完的,这6秒配合敏锐的敏锐大师,是绝好的爆发,非常恐怖的爆发.我个人通常是偷袭后出血到偷袭时间要结束的时候接肾,然后出血到满星,然后拆卸.拆卸快结束时冷血+毒仁,基本秒人.而在配合了敏锐的伺机带发后,这样的爆发可以有3次,你永远处在偷袭人的状态,把DZ的优势发挥到了及至.减少自己暴露的时间,也更少机会给别人爆发.
补充一点很多人没注意的。有人觉得敏锐没出邪恶召唤,少了5%的出血伤害加成.但是刺杀里出了谋划后所有伤害加成4%...................
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