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    死亡骑士血dk雕文,魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:22次

    很多朋友对于死亡骑士血dk雕文和魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法

    主流天赋输出天赋配点:

    标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文

    单体打法循环:

    起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

    循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕

    AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕

    扩展资料:

    细节方面:

    1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水

    2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

    3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水

    4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

    二、国服魔兽世界死亡骑士DK练级天赋专精雕文选择

    升级做任务用血天赋吧~

    拍本血天赋T秒排,没有时间限制~你要是想输出的话:副本,最常用的就是泯灭凛风冰霜打击这三个。所以这三个要在最方便的位置。然后其次可以放灵界、死亡虹吸这类的回复类技能用于保命。身为冰dk你在副本可以不考虑血液沸腾,一个是你的符文不一定够用红符文的,再一个你的多余符文消耗在凛风上可以完全替代血液沸腾。冰dk的精髓就在他的几个被动,其中最重要的就是两个(名字忘了不好意思):1)普通攻击有一定几率使下一次泯灭或冰霜打击必定暴击;2)泯灭(或者是啥技能……记性不太好)暴击后有一定几率激活凛风冲击和冰冷打击(冰冷之握?就是那个单体远程感染疫病的新手技能)并使其下一次此技能攻击不消耗任何符文。说白了这俩技能练在一起就是个bonus,主要利用这个技能循环,加上一定的运气,输出就可以比较高。邪恶符文有时候会有结余,可以看情况扔一个枯萎凋零。灵魂收割看着boss血量用,相当于dk版的斩杀。抽取疾病那种套路也可以,冰dk一定要点抽取疾病,但是你是以疾病维持路线为主还是泯灭被动连击为主就看fb状况和队伍配置等等了。

    至于键位,我反正是把所有的常用键位集中在左手周围,这样可以不用飞来飞去的按,比较方便而且快。比如我把斜跑的q、e取代了转方向的a、d,然后q、e就空出来可以放两个你最常用的技能。快捷回复的R键可以向右移位,这样R这个食指最舒服的位置又是一个常用技能。数字1-5、qert、fg、zxcvb,`、“capslock”我觉得这些键都设了就够用了。

    三、魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文

    新手尽量任务+副本升上来熟悉熟悉

    你把血坦的部分都看了吧

    我把雕文的给复制过来了

    大雕文部分:

    反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加一个福利:如果某一次的伤害被完全吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。

    然而,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,这个雕文会带来两个弊端:一、简单来说,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,通常在这样的灭团后会有这样的对话:“哎那个T,你刚才开技能没有?”“开了啊”“那你怎么突然间掉血掉得那么快?”诸如此类的。相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,但是插了还浪费一个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获得1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。

    总之,到底用不用,看具体情况吧。

    冰封之韧雕文——使你的冰封之韧的冷却时间减少50%,但持续时间减少75%。也就是说,持续3秒,90秒CD。如果BOSS经常一招把你打得找不着北,比如狂乱里的穿刺,那就试试这个吧,可以多用几次冰固来减伤。如果你对BOSS的攻击时间轴把握得准的话,你还可以拿冰固来挡普攻。

    它不会使你的冰固变得更为可靠,只会使你能更为频繁地使用冰固。如果你对现在3分钟一次的冰固感觉良好的话,忘了它吧。

    死亡骑士血dk雕文,魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文

    死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码。它的作用一目了然,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了。通常情况下,这个雕文会成为我们的常驻雕文。

    死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%。(原帖里只说这个雕文对风筝小怪很有用,具体细节没有补充,估计坑了)

    百变灵气雕文——需要换T的战斗中这个雕文很有用,因为在新的复仇机制下,一个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢过来仇恨,因此当你不是主T时你可能需要通过换脸来降低自己的仇恨制造能力,但你也可以选择单纯地停手不打(ICC的烂肠战里一个T的伤害提了80%~90%之后另外一个T依然可以拉过去仇恨)。所以对于PvE血DK来说,这个雕文的作用很有限。

    冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以选择这个雕文。记住,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。

    它在挑战模式中没准也能派上用场。总之,这是一个很有潜力的雕文。

    传染雕文——使你的传染半径提高5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。

    吸血鬼之血雕文——使你受到的治疗量提高15%,但你不再享受额外的生命值加成。意思是,用一些临时的血量上限来换治疗量加成。这个雕文是否管用,取决于你要应对什么样的敌人,取决于你所在的团队是10人的还是25人的。如果是10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是锦上添花。记住,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能,插了雕文的则是一个应对技能。

    另外,没插雕文的吸血鬼之血会稍微提升下你那些和最大生命值挂钩的技能(比如死亡契约,在吸血鬼之血开启后,没插雕文时能为你提供71.8%生命值的治疗量,插了的话是70%的治疗量。如果是死亡虹吸或巫妖之躯的话,提升效果更显著。

    疾病爆发雕文——你的疾病爆发不再需要CD,但是要耗费40点符能。如果你因为吸血瘟疫或是其他什么原因而需要比较频繁地使用爆发的话,可以考虑这个。用40符能来补双病和虚弱之触效果还是比用两个符文来补划算一些。

    如果5人本或挑战模式里你的疾病爆发的节奏赶不上你的步伐的话,也可以用这个雕文。挑战模式里尤其适用。

    符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25%。哦天哪,尽管我讨厌下定论,但我还是不得不说:这天赋是拿来搞笑的吗?千万别用它!如果你能攒到60符能,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,所以没必要花60仇恨再去稳仇恨(P.S.换T再换回来的时候可以考虑用一下吧?)。那我们还要用它来干啥?攒60符能好对付杂兵吗?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸。综上所述,这玩意儿没用。

    死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕现在可以对所有队友使用了。当你的目标是非亡灵盟友时,死亡缠绕会在他身边产生一个保护盾,吸收最多1133+0.51*AP的伤害。在团本里它可以用来支援友军,不过吸收量要是能再高点就好了(用此方法造出的护盾的吸收量和死缠伤害量的计算公式是一样的,而不是像治疗量那样要再乘以350%。但即便如此,它也还是不错的——不需要和巫妖之躯绑定在一起,而且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量。对全套T14H的T来说,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾。但是它最大的用处不是给别的T用,而是给DPS或治疗用。对T来说只有10%的吸收量,对治疗和DPS来说可能就是生与死的区别。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候,这样的吸收量显得尤为重要。

    另外,如果你点了活力分流的话,死缠还可以叠加你的鲜血充能效果,很不错哦。

    建议绑个鼠标指向宏,你就不用老切目标了。

    心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时间减少2秒,耗费的符能增加20。一般来说,BOSS施法的时间轴是固定的,法术CD好了它可能会看心情立刻放或待会儿放,但肯定不会临时一开窍就提前放。鉴于时间轴固定,打断链在一开始也应该固定分配到个人,插了雕文并不会使你的团队多一个打断机会。综上所述……我要这雕文拿来干嘛?卖萌啊?

    光卖萌也就算了,你说你还平添个20符能的消耗干什么?或许你会说,小本里经常有小怪会施法啊,要打断啊,不打断容易死人啊Blablabla~但是小本里符能很容易不够,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是火上浇油么……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/绞杀都可以用来打断小怪,犯不着非得用心灵冰冻。

    所以,我没觉得这个雕文有什么用,算上额外的符能开销的话就更不值了。

    绞杀雕文——当对一个正在施法的单位使用时,绞杀的沉默时间延长两秒。和心灵冰冻雕文类似,这玩意儿对于技能CD固定的BOSS来说没啥用。而且BOSS们还不吃沉默。但是由于它不额外耗费资源,所以完全可以加入到正常的控制链中,只可惜它依然需要GCD。唉,理想很丰满,现实很骨感?驼庋蓗

    然而,在你能够而且需要沉默目标的时候,这个雕文是你的不二之选。

    下面是小雕文。不多,就俩:

    冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能从更高处摔落而不受伤害。这是唯二在副本里有实际帮助的小雕文之一,不过……收益甚微。它可以在你被击飞到空中时派上用场,不过许多会把你击飞的技能,像是熔喉的火柱,都是可以躲避的。不过还是以防万一为好,毕竟总有躲不过技能的时候嘛。

    即使有工程的降落伞,这个雕文也值得一插;对于其他专业的人来说,更是如此。

    活力之握雕文——唯二在副本里有实际帮助的小雕文之二,比如对付RAG的陨石之类的。必须要在目标既免疫嘲讽又免疫拉动位置的时候,这个雕文才能触发。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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