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    炉石传说游戏职业卡排名,炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:18次

    这篇文章给大家聊聊关于炉石传说游戏职业卡排名,以及炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名

    炉石传说竞技场职业排名

    炉石传说竞技场已经开始走下坡路了,在上个版本(冰封王座的骑士)就有很多争议,竞技场不像天梯那样有配合,但由于引入死亡骑士卡组后,强大的单卡能力能让玩家更容易取胜,虽然后来暴雪把9职业DK踢出了竞技场卡池,但通过类似暗金教信使的发现机制还是能得到DK,没了DK,起码我们还有骨魇(滑稽),冰封王座的骑士版本玩腻后,我们现在又有全新的卡组扩展玩了!

    狗头人与地下世界带来了一些有趣的竞技场改动,对竞技场职业排名也有一定影响,这个版本感觉挺有意思,不像上个版本有DK,终极感染,和巫妖王这些强力卡。大部分职业卡都挺好玩的,也加入了很多随机性卡牌,比如恶毒召唤师,乌鸦魔仆,巨龙之怒。

    本文章旨在介绍给玩家提供一个简单的介绍,根据职业卡的强度来分析职业优劣势,借此来提高竞技场胜率。文章不一定都是对的,别盲目跟风,只是为了从个人经验和分析中提升你对职业的认识。注意,这个排名主要基于职业卡组的稳定性,同时考虑了职业卡组的有效性和职业的英雄技能。

    不用说,高胜场的竞技场不完全依赖起手牌序,同时你的决定也是很重要的,比如起手的换牌。如果新手想要提高选牌能力,或者学习起手换牌,你可以来看看新手竞技场指南,是成为竞技场高手的必要工具。

    职业强度排名:

    如果你在网上看见其他的职业强度排名,估计和本篇也差不多,因为这些结论大多来自玩家经验和不同的数据源。他们大致趋势都是差不多的,只有一些小差别,别太较真就行。

    我也没说过T4职业(如战士)不能12胜,只是比较难,特别是对手天胡,又是强力职业,我想你也知道有多难打。

    T1:猎人,术士,圣骑士

    T2:牧师,盗贼

    T3:法师,德鲁伊

    T4:萨满,战士

    猎人

    优势:

    进攻性强,野兽buff多,可用射箭终结低血量对手,合理费用的随从

    缺点:

    英雄技能对场面没有任何帮助,缺少解场和AOE,丢掉场面就难以返场。

    随着新版本的发布,猎人似乎越来越受青睐,猎人有着很多强力随从,比如长鬃草原狮,能在前中期建立较大的场面优势,然后对敌方英雄造成高额伤害,在狗头人与地下世界中,猎人的进攻性又得到了提高,比如碾压墙,蜡烛弓,小型法术翡翠这些卡让猎人在前中期完全站场。游荡怪物是一张很好的猎人新奥秘,碾压墙则在后期有很好的解场效果,猎人是本版本中被加强的最多的职业,所以他无疑是竞技场中的T1职业。

    术士

    优点:

    强势的前期和后期AOE,给力的解场,稳定的过牌,强力的前期随从。

    缺点:

    英雄技能会增加被斩杀的风险,很多AOE都会打到自己,很多逗比卡。

    被玩家津津乐道的不是术士职业的强力,而是他们总是在前期被进攻性卡组抢死,但现在前期有了亵渎和吸取灵魂等解场的卡,再加上像虚空领主和小型法术紫水晶这样的防御性卡,在面对进攻性卡组时的压力就会小一些,这些卡让术士成为了控场职业,还能早丢下狗头人图书管理员和粗俗的矮劣魔稍微站下场,另外,很多术士的核心卡都是蓝白卡,这也让我们在竞技场中更容易抓到。

    圣骑士

    优点:

    强力随从BUFF,前期有一战之力,很多防快攻的方法。

    缺点:

    缺少强力解场,依赖随从站场来让随从获得BUFF,被解后难以再获得好场面。

    圣骑士一直都是最稳定的职业,也总在竞技场T1职业中,新版本发布后,战斗号角,未鉴定的重锤等卡的加入也进一步巩固了圣骑士的地位,水晶雄狮和英勇药水也不是很差,圣骑士可以算是能打全期的职业了,因为前期有很多低费随从和武器来站住场面,后期也能靠巨化术和剑龙骑术等强力BUFF,还有足够的嘲讽随从和回血以免被对手抢死。

    牧师

    优点:英雄技能能有效赚卡差,很多单体解场、AOE,高血量随从。

    缺点:很多无用法术,站不了场的话英雄技能也就废了。

    牧师可在后期通过大型法术稳住局势,但在前期会比较麻烦,因为英雄技能对场面没什么办法,还经常需要法术来拿回节奏,然而在新版本中,如果能触发龙牌的,这些牌则会非常有用,破晓之龙是一张非常厉害的节奏卡,能用合理的费用在牧师场面落后的时候扳回一城,心灵尖啸简直就是牧师清场的神卡,还能在后期污染对手的牌库,未鉴定的药剂和暮光侍僧在前期也是非常给力的卡。

    盗贼

    优点:

    强力的前期,有用的英雄技能,连击机制(特别是有硬币的时候),很多单体解场

    缺点:

    如果卡组费用曲线过高就很难连击,缺少清场,没有回血和嘲讽随从,容易被快攻抢死。

    在最近的版本里,盗贼靠着军情七处特工、邪脊吞噬者、剧毒武器等提速卡,也曾是竞技场的一哥,然而在狗头人与地下世界中,一些新卡的加入让盗贼选卡的时候更容易选到慢速卡,导致了这个职业不稳定,相比其他职业,盗贼的新卡似乎更鸡肋。即使有精灵咏唱者和法多雷突袭者这样的卡,也不能给自己的节奏和场面带来什么,小型法术黑曜石和刺杀一样废,因为盗贼不太会选亡语随从,所以水晶也升级不了。

    法师

    优点:

    灵活的英雄技能,有效的清场,经常压制对手,能应付大多情况。

    缺点:太多无用法术,缺少职业随从,常处于劣势。

    在狗头人与地下世界版本,我们见到了法师的衰落,曾靠着稳定的抓牌坐在竞技场职业顶端,但新版本并没有帮助吉安娜重回巅峰,太多不稳定的和随机性的卡,比如魔网操控者就比较废,经常发挥不出作用,小型法术红宝石比远古雕文差太多(因为不能稳定抽到元素牌),爆炸符文的作用和镜像实体、变形药水差不多,惊奇套牌则是娱乐卡(我们要更多这样的卡!),巨龙之怒有很大的作用,就是太不稳定了,虽然你可以针对这张卡抓一些费用较高的法术,但如果这样做就会牺牲整个卡组的强度,乌鸦魔仆如果能抽到高费法术的话则是张好卡。

    德鲁伊

    优点:

    跳费能力,有很多好身材随从,有很多嘲讽和。

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    缺点:

    缺少AOE和硬解,难以掌握节奏,难返场

    现在德鲁伊在竞技场的位置比较尴尬,不能当作节奏职业,又缺少硬解控场,讲道理在新版本里面,德鲁伊根本没得到什么实质性的增强,铁木魔像好像不具进攻性,只能和对面交换随从,贪婪的林精在3费随从里面太弱了,如果没得选就只能选来补充费用曲线,星界猛虎亏身材,比冰风雪人身材差,分叉路口对场面没什么帮助,但是我们还有终极感染啊。

    萨满

    优点:

    拥有最好的AOE,有单解,很有潜力,过载能扩大优势。

    缺点:

    鸡肋的英雄技能,缺少好随从,过载会打乱后期费用节奏。

    萨满在前期和后期都有强力的AOE能力,就是缺少好随从站场,新版本里也没个关于萨满的任何惊喜和实质性东西,看来暴雪还是想从萨满的基础图腾里扩展,所以设计了类似狗头人隐士、风剪唤风者的卡,但不仅在天梯里没用,竞技场里也不会选,比较有用的就是不稳定的异变和粉碎之手。

    战士

    优点:

    武器赚卡差,嘲讽多,前期较强。

    缺点:

    没什么用的英雄技能,太依赖武器,缺少强力随从。

    我开始觉得战士是竞技场里最弱的了,那么多个版本之后,战士还是竞技场垫底,新版本能给战士的就是“招募”机制,但是在竞技场里根本行不通,没啥用的英雄技能配上没啥亮点的职业卡,何况是很多需要护甲值来配合的职业卡,那么在竞技场里就更没用了,铁刃护手、小型法术秘银石在竞技场里也太废了吧,宝石魔像和枯须铸甲师倒是不错的防御牌,但是他能做的也就只有防御了。

    结尾:

    最后,你不能老是将竞技场高胜归咎于选的卡质量高,不要因为输了就说:“因为对面卡太好了”,有时候,可能你觉得运气不好,根本赢不了,但也要认识到,在游戏里如何作出决定,也会对你的成功有着巨大影响,结合战略思维,再带一点运气,你就是竞技场主宰。

    二、炉石传说竞技场哪个职业厉害 炉石传说九大职业排名

    首先在竞技场中我们要知道有两个因素会影响到我们的胜败。一是对技术细节的把握,这需要大家靠实战积累经验或者通过看视频类学习;二是对整体环境的判断,也就是基于当前版本的职业分布、相互克制关系等来合理选择职业、抓牌思路。

    盗贼:

    我认为盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。

    核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的, 5张key牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。

    适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。

    总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。

    德鲁伊:

    由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难12胜的职业。

    核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)

    法师:

    大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下滚粗。

    当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松……此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。

    核心牌大家都清楚不再赘述,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。

    圣骑士:

    圣骑士主要有两种路线:

    若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;

    若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,key牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜滚粗……

    总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。

    术士:

    术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。

    由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。

    还有剩下四个职业没有介绍,因为在目前版本中,这四个职业还是不太好使的。

    萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。

    猎人:猎人的问题有两个,一是被nerf得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。

    战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。

    牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。

    如果一定在上面四个职业里选的话,顺序是“猎人>萨满>战士>牧师”。

    三、求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的

    炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。

    混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来占据节奏,中期有法术石来进一步扩大场面优势,运气好直接就可以爆发一波带走,后期还有祖尔金和DK来增强自己的后期能力。

    一般的控制卡组都很难抗住这套猎人卡组在中期的爆发伤害,同时还有凶猛狂暴、DK这样打后期的卡牌来对抗控制卡组。而面对快攻卡组,这套牌不仅在前期丝毫不会落于下风,同时打到中后期也能依靠自身一定的卡组厚度来碾压对手。卡组中的奥秘,可以依据分段环境的不同来做出调整。

    偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。

    关于炉石传说游戏职业卡排名和炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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