人人喜欢的手游网!
首页 火炬之光2武器选择,火炬之光2新手的武器选择

    火炬之光2武器选择,火炬之光2新手的武器选择

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:42次

    其实火炬之光2武器选择的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火炬之光2新手的武器选择,因此呢,今天小编就来为大家分享火炬之光2武器选择的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

    属性加点

    火2的属性分别为:

    1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

    2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

    3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

    4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

    装备选择

    1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

    2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

    3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

    4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

    5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

    6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

    7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

    以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

    以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

    想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

    扩展资料:

    法术卷轴选择

    由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

    由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

    改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

    二、火炬之光2新手的武器选择

    玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。

    1.攻击伤害综述

    火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。

    火炬之光2武器选择,火炬之光2新手的武器选择

    直接说结论,算法只是“基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。

    对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。

    2.武器选择原则简述

    武器方面筛选的原则其实很简单,

    物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。

    专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。

    Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。

    固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。

    武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。

    施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用

    Ps:dps与dph科普

    总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。

    Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;

    Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。

    同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。

    三、《火炬之光2》 双持狂战站关于武器选择

    网上有很多帖子说了关于武器选择,但是我去实测的时候却发现,有许多问题没有得到确定的答案或者解决,还有一些注意点没有提及而导致本人在游戏中种种郁闷。先说装备,按阶段来说,装备的更换是这样的,先是统治者套装,接下来是狂爆套装或者野性套装,最后是飞龙裂隙套装。中期,无疑是狂暴套比野性套好很多,但是因为6件才能触发40%的吸血,所以后期一定会被淘汰掉。说到飞龙裂隙这个装备,真心是坑爹,蓝装的属性是随机的,好不容易刷一件,属性垃圾的要命,所以,我个人对于后期的建议是野性套加飞龙裂隙套组合,飞龙的属性虽说看运气但是它的装备等级却是足够的,装等越高附魔的属性也就越高,在后期,牛逼的武器出现之后,完全可以放弃装备上的吸血属性,能量槽秒满,每下都是暴击,只要有嗜血这个被动就行了,这样装备选择上直接是追求极限伤害,或者免伤,可以省下珍贵的宝石孔,要不要套装,各位看官自己随意。

    说完装备,那么重点是武器,虽然要说的不多,但是却是最重要的,武器选择分为四个阶段,剑盾阶段,直接略过,统治套阶段,随意,前期处决很难满的,但是到了中期,就是野性或者狂暴阶段,那么45%处决爪子无疑是最好的选择,这个爪子叫干草机,如果你刷到了两个这个爪子,那么亲,恭喜你,你成为高帅富了。随着侩子手这个被动技能的提高,这个爪子就可以正式下岗了,保证100%处决的情况下,爪子和锤的组合是输出最大化的。最终阶段,就是接近满级和已经满级阶段武器的选择,本人测试很久很久并且为了测试,单独建了个狂战角色使用控制台,网络上有这样几种说法,这几种武器分别是,冰霜支配者,永久之柄,官遣锤(又叫官方谴责之锤),传奇武器中只对肢解爪感兴趣,根据武器不同,技能有变化的。现在说说组合

    1,按顺序排行,第一爆发,双持冰霜支配者打攻速宝石,附魔冰霜伤害,0.18秒的攻速,就是所谓的无影手组合,无论是哪种组合,这等级的情况下,被动技能并不是全部需要了,对嗜血的要求从全满变成了一点,你暴击伤害5%,两把武器就是10%,一秒几乎是5次暴击处决,打BOSS,除非被直接秒,否则只要不松开攻击键,就是不死的,不死的情况下,极限输出的伤害和那个极限打击速度,好吧,我用测试号打稻草人的时候,却是狠狠的爽了一下,可惜,本身的号上是没有刷攻速石头的,冰霜支配着也只有一把。

    2,双持冰霜支配者,打物攻石头,速度比一慢,伤害比1略高,总伤害没有1强,甚至没有接下来的3强,主要是适合娱乐性

    3,右手冰霜支配者,左手官遣锤,这个无论怎样加攻速都是没有1快的,因为冰霜支配着本身是有25攻速属性提升的,打物理伤害宝石,你也可以打攻速宝石,看你喜欢,有些帖子说,这个组合是伤害最大化,经过我很久的测试,发现了这个问题,就是伤害最大化,只是你看见的伤害,每击伤害却是比1组合高一些,但是请不要忘记攻速的存在。

    4,永久之柄这个武器,本人觉得很鸡肋,酸雨是可以降低护甲是没错,但是没有冰霜的冰属性伤害,总伤害差的不是一点半点,还有说用酸雨弥补AOE,我想说的是,当酸雨降下来造成伤害时,怪已经死的不能再死了,毒尸体好玩么?AOE,碎片风暴够了,何况还有暗影锁链的存在。

    于偶然看见了一个问肢解爪子伤害的提问贴,因为没有官方的确切答案,所以本来测试后已经是不能完全确定,如果有高玩知道,希望指正,测试效果,排除肢解的伤害,是没有冰霜支配着高的,但是,这个肢解就有意思了,目测是满级技能肢解的效果,仅仅是效果的目测,但是,肢解的群攻效果,视觉效果,声音效果都是满分,本人向来就是视觉党,WOW中也是追求帅,所以本身伤害差距不是很大,我会选择肢解爪,看着就爽。于是我很期待能刷出这个爪子,而不是只能用测试号爽爽,虽然我差到极点的RP让我还在苦逼的刷装备中。

    还有两个注意点需要各位看官注意,如果你不知道希望能对你有所帮助:

    第一,侩子手不是一定要点满,这是要看你自己的专注啊属性提供给你的处决几率加成,嗜血点一点也就足够了。

    第二,处决几率99.9%和100%的区别,经过反复换武器和输出木桩测试得到的结果是,99.9%及以下的处决几率会出现较长时间的攻击速度按照你麻最慢的武器的速度进行攻击,并不触发处决,是较长时间哦,这个问题表现明显的是使用爪+锤的组合,双爪组合因为攻速极为相近,所以目测不出是否也有这个问题,所以,提醒大家,能100%就一定要100%。不要以为缺个0.X点就没事。

    关于火炬之光2武器选择和火炬之光2新手的武器选择的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

    相关资讯
    猜你喜欢