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    游戏王最强怪物排行榜,在《游戏王》里比三幻神强的有哪些怪物卡

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:47次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏王最强怪物排行榜,在《游戏王》里比三幻神强的有哪些怪物卡这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、游戏王里面所有怪物的名字

    数码布拉特沃鲁斯(战士族、四星、地属性、攻1900、防1200):效果怪兽,具有数码怪兽效果的战士族怪兽卡。

    系统病毒变异:魔法卡,以台面上的一体数码系怪兽为祭品,从卡组里特殊召唤一体数码怪兽,召唤怪兽的等级不限。

    青眼数码龙(龙族、八星、光属性、攻3000、防2500):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,作为融合素材时支付1000点生命值就可以不需魔法卡“融合”进行直接融合。

    数据删除:陷阱卡,当数码系怪兽被特殊召唤到自己场上时发动,破坏对方的一张盖牌。

    数码标枪龙(龙族、四星、风属性、攻1900、防0):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,攻击防御怪兽时,会将自己攻击力超过对方防御力的数值部分化为损伤直接从对方生命值中扣去。在攻击一次后,此卡转换为守备表示。

    数据分解:魔法卡,付出1000分生命值,就可以以一体数码系怪兽为祭品从手卡或卡组里特殊召唤攻击力数值总和小于等于祭品怪兽攻击力的任意只数码怪兽放入台面,以攻击形式表示。

    三极管精灵(机械族、两星、雷属性、攻600、防100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的机械族怪兽卡,当场上存在一体三极管精灵的时候,将其作为祭品可以从牌组特殊召唤一体五星以下的怪兽,两体三极管精灵则可召唤六星以下的怪兽,三体三极管精灵则可召唤七星以下的怪兽。

    数码黑魔导(魔法师族、七星、暗属性、攻2500、防2100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的魔法师族怪兽卡,当此卡被成功的召唤至场上时,可以从墓地里选择一张魔法卡放回手卡中。

    究极数码龙(龙族、十星、光属性、攻4500、防3000):融合效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,由三体青眼数码龙融合而成。

    数码护罩镜像反射:陷阱卡,当对手发动速攻魔法或陷阱而且自己场上存在数码怪兽时发动。将速攻魔法或陷阱卡的效果反加在对方身上,相当于魔法陷阱版的“神圣护罩镜面反射”。

    不死的海龙兵(海龙族、四星、水属性、攻1900、防1200):效果怪兽,当被送入墓地时,下一回合的准备阶段便可让玩家从手卡里特召一体“海龙的息子”以攻击表示放置在台面上。

    骨龙骑士豪尔(龙族、三星、暗属性、攻1000、防1400):效果怪兽,当此卡以表面攻击形式存在于场上时,持有者台面上除了它之外的所有怪兽就可以直接攻击玩家。

    海龙的息子(海龙族、一星、水属性、攻200、防100):效果怪兽,在准备阶段时如果墓地里存在着“不死的海龙兵”,将此卡献作祭品,便可从墓地里特召所有“不死的海龙兵”以攻击表示放置于台面上。

    白龙女之泪:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“真·青眼白龙”以攻击形式放置在场上。

    真·青眼白龙(龙族、十星、光属性、攻4000、防3500):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女之泪”进行召唤。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,玩家台面上所有的龙族、恐龙族与海龙族怪兽的攻防全提升1000点,并且攻击附带防御击穿效果。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,将卡组最上面的五张卡除外,取消对方本回合内对方怪兽的一切特殊效果。效果三:在发动仪式魔法“真·青眼转生”时将此卡作为祭品献上,可从手卡里召唤仪式效果怪兽“真·白龙圣女”以攻击形式放置在场上。

    龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。

    地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。

    天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。

    天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。

    混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。

    武藤游戏〔表游戏〕(沉默系列卡组)

    沉默的圣女LV.0(魔法师族、一星、暗属性、攻300、守300):效果怪兽。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,每过一回合其LV就会升一级,同时攻防各增长500点。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,在准备阶段持有者的手上的手卡多于或等于三张时,丢弃手上的全部手卡,就可破坏对方台面上的任意一张卡。效果三:当此卡以表侧形式存在于场地上,在对方攻击时持有者放弃下一次的抽卡机会,便可完全避免一次对方的攻击。

    时间进阶:永续魔法卡,当此卡发动后,持有者每经过一个回合的时间便会相当于经过一个回合的时间,是与“沉默的剑士”和“沉默的圣女”相配合的最佳魔法。

    沉默的天使麦特(天使族、四星、暗属性、攻100、守2000):效果怪兽,当这张卡在台面上以表侧守备形式表示,且对方攻来的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,其守备力将会提升1000点。

    削命的代价:魔法卡,在发动的回合里,发动者除了通常召唤之外,还可以再追加召唤手卡里的怪兽。作为代价,之后的几个回合里发动者将无法通常召唤怪兽,而无法召唤的回合数,就等于发动的这一回合内追加召唤的怪兽数。

    绝地的宝札:魔法卡,当使用者手中除此卡外没有其他手卡,并且生命值与对方相差3000分以上时方可发动此卡。使用者在发动的回合每付出100分生命值,就可以从卡组中补充一张手卡,最多六张。

    无谋的报应:陷阱卡,此卡会在对手攻击过来时发动,可以强行终止战斗回合并按照对方在本回合攻击过的怪兽数破坏相应数量的对方后场魔法或陷阱卡。

    白龙女的守护:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“控龙的神官·塞特”以攻击形式放置在场上。

    控龙的神官·塞特(魔法师族、十星、光属性、攻3200、防2800):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女的守护”进行召唤。效果一:当攻击对象是有着青眼白龙之名的怪兽时,此次攻击无效化,但被攻击的青眼白龙系怪兽必须被从对方场上以战斗完毕状态强行召唤到持有此卡者的场上。效果二:当持有者在以战斗阶段丢弃一张手卡为代价时,就可以让控龙神官再获得一次攻击的机会。效果三:当控龙神官的攻击对象为青眼白龙系外的其他龙族、恐龙族或海龙族怪兽时,该怪兽的攻击力将会被扣除一半加入控龙神官的攻击力中。

    青木纪纱〔琪莎拉·持有千年剑〕(真·青眼白龙卡组)

    龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。

    地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。

    天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。

    天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。

    混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。

    恋尸天使(天使族、四星、暗属性、攻1800、防1500):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡被送入墓地三回合后,使用者便可从卡组里特殊召唤一体“恋尸吸血鬼·诺斯费拉特”以攻击形式放在场上。

    狂暴恋尸龙(龙族、四星、暗属性、攻1500、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡以表侧攻击形式存在于场上时,便无法被攻击力高于1900的怪兽所击破。同时当此卡被成功召唤到场上时,玩家可从卡组里再抽出一张同名卡片加入手卡中。

    沼泽的墓地:陷阱卡,此卡会在对方攻击过来时发动,如果发动的这一回合自己场上有怪兽被破坏的话,就可以强制将进攻方的目标转移到那只破坏过自己怪兽的敌方怪兽身上。

    安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)

    速攻的阿努比斯(兽战士族、四星、地属性、攻2100、防300):效果怪兽,当此卡以攻击形式普通召唤上场的时候,对方的台面上每存在一只怪兽,它的攻击力就下降200点,防御力上升500点。

    重斩刀:装备魔法卡,被装备的怪兽攻击力会降低300分,但玩家可因此特召手卡中所有的“重斩刀骑兵”以攻击形式放置于场上。

    重斩刀骑兵(战士族、四星、地属性、攻900、防500):效果怪兽,以表侧形式进行通常召唤时,此卡的攻击力和防御力会各增加1000点,然后每个一个回合减少200点,直到回复原先的攻防数值为止,由魔法、陷阱和怪兽效果所改变的攻防数值则不在此限制中。

    努比亚毒蝎(虫族、七星、地属性、攻2600、防2300):效果怪兽,当此卡在战斗中被破坏时,可以将那只破坏它的怪兽除外。

    神官的敕令:魔法卡,在此卡发动的回合内,对手所有的速攻魔法和陷阱都无法使用。恋尸吸血鬼·诺斯费拉特(恶魔族、七星、暗属性、攻2800、防0):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡在场上以表侧形式放置时,每将卡组上面的一张卡除外,玩家便可以额外获得500分的生命值。

    偏执的黑暗恋尸狂(不死族、八星、暗属性、攻2200、防2800):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。必须借由将三体攻击表示的怪兽送入墓地才能进行召唤。效果一:当此卡存在于场上时,场上除此卡外每多一只带有恋尸之名的怪物,此卡的攻击力就会上升300点。效果二:在此卡被除外时,可以自动返回墓地中。效果三:当此卡进入墓地时,玩家可以从卡组、手卡、墓地或除外区里无条件发动场地魔法“恋尸狂的乐土”。

    恋尸狂的乐土:场地魔法,此卡必须当偏执的恋尸狂存在于墓地时方能发动。此卡能让使用者将魔法和陷阱卡放置在前场怪兽卡的区域,但是无法像“黑暗恋尸狂”发动的“黑暗圣域”那样召唤附身的怨灵,也不能将对手扣去的生命值加入自己的生命值中,但是每回合却可以不像“黑暗圣域”那样需要献上祭品作为维持此卡的代价。当此卡存在于场地上时,将会使每一只带有恋尸之名的怪物攻防各上升666点。

    恋尸地缚灵(不死族、一星、暗属性、攻50、守100):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。此卡不能进行通常召唤,只有当双方墓地里的卡片数量超过五张、除外区的卡片超过十张的时候,或者符合此卡效果的条件下才可进行特召。当此卡被打倒时,就会把手卡和卡组里所有的“恋尸地缚灵”全部召唤到场上来,以攻击形式表示。

    恋尸的盗贼:魔法卡,玩家每将自己的1000点生命值交给对方,就可以从对方的墓地里取出一张卡加入自己的手卡里。当生命值不足或等于1000时,此卡无法发动。

    精灵兽迪尔邦多(魔神族、十星、暗属性、攻??、防??):效果怪兽,必须将场上的三体怪兽献作祭品方可召唤。效果一:当此卡被成功召唤至场上时,其攻击力等于对方的生命值,防守力等于己方的生命值。效果二:魔法卡对此卡效果仅可维持一回合,陷阱卡及怪兽效果对此卡无效。效果三:此卡以表侧形式存在于场上时,对方每召唤一体怪兽,此卡便会发动特殊攻击“暗黑召雷弹”令对方当前状态有效数值减少2000点,数值不足时,对方所召唤的怪兽会被强制送入墓地。(例:对方以攻击形式召唤一体怪兽时,减少该怪兽2000点攻击力;对方以守备形式召唤怪兽时,减少该怪兽2000点防御力。)

    安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)

    强欲之塔:魔法卡,与绝地的宝札相类似,当玩家手卡少于两张,并且与对方的生命值相差3000分以上时方可发动。牺牲500分生命值,从卡组中再抽五张卡。玩家的生命值不足510分时,此卡不能发动。

    图坦卡门的诅咒:永续魔法卡,在发动回合会回复双方2000点的生命值,然后从下个回合开始,只要此卡还留在场上,每个回合便会将对方的生命值扣掉500分加入此卡持有者的生命值里。

    小亡灵的召还:魔法卡,发动后可以从玩家的墓地里特殊召唤出所有攻防在1000点之下的怪兽以攻击形式放置在场上。

    独眼的人造人间·精神力索加(机械族、六星、暗属性、攻2400、防1500):效果怪兽,和人造人间·精神力索加相同,此卡以表侧形式存在于场上时,双方的陷阱卡都不能发动,已发动的永续陷阱卡则被破坏。如果持有者在以两体祭品召唤此卡的情况下,自己将不受此卡效果的限制,但玩家要在每回合的准备阶段献上一张怪兽卡作为祭品或是付出500分生命值作为此效果的维持代价,否则此卡会破坏。

    胡弗的竖琴:陷阱卡,当持有者一次所受的损伤超过2500点时发动,将卡组最上方的五张卡除外,就能回复2500点的生命值。

    绝地武士的反攻:魔法卡,当使用者的生命值比对方的要少3000点以上时方可发动,可以将手卡里除了仪式怪兽外的所有怪兽卡全部召唤到台面上来。

    努比亚魔虫(虫族、三星、地属性、攻900、防150):效果怪兽,当此卡在战斗中被送入墓地时,玩家便可以从墓地里特殊召唤一体攻击力在1500以下的怪兽以守备形式放在台面上。

    胜利的太阳神拉·瑞(魔法师族、八星、光属性、攻3500、防2700):普通怪兽。埃及神话中最高等的太阳神,以自身光芒普照大地,为埃及最高主神。

    恋尸乙女(魔法师族、三星、暗属性、攻1000、防1200):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。

    枯死的恋尸树(植物族、三星、地属性、攻1400、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。

    恋尸格利姆(岩石族、四星、地属性、攻800、防2000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡

    皇家之壁(岩石族、四星、地属性、攻300、防2100):普通怪兽。努比亚时代建立在古埃及皇宫大门内侧的影壁,能有效的防止外敌入侵。参考资料:C:\Documents and Settings\new\桌面\动漫图片\游戏王\游戏王KM全集-小说天下.htm

    二、在《游戏王》里比三幻神强的有哪些怪物卡

    楼主表明游戏王里,不是游戏里,所以一切按动漫效果说话,我只说DM,R,GX,5DS,后面的没看,所以不喜勿喷,谢谢。

    动漫中,三幻神和三邪神拥有共同特性,都需要三只祭品,控制权无法转移,魔法卡和怪兽效果只能维持一回合效果,陷阱卡无效,而且跟现实的不一样,现实中旧版本指定目标的魔陷不能破坏神,但动漫中不行,具体参照游戏海马VS光暗假面,圣光防护罩镜之力被巨神兵一拳锤破,但环境可以影响神之卡,参照最后表暗游戏对决,也就是说三幻神,三邪神,都拥有极强抗性,理论上几乎只能通过怪兽攻击破坏,我说的是几乎,三极神和三幻魔不拥有这抗性。

    奥西里斯的天空龙:

    攻击力:X000

    守备力:X000

    游戏王最强怪物排行榜,在《游戏王》里比三幻神强的有哪些怪物卡

    1.攻击力/守备力为控制者手牌数X1000的数值。

    2.对方召唤▪反转召唤▪特殊召唤怪兽时发动。根据表示形式减少那些怪兽(攻击力/守备力)2000点的数值,被这个效果将(攻击力/守备力)降为0的怪兽破坏。

    3.这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。

    欧贝利斯克的巨神兵:

    攻击力:4000

    守备力:4000

    这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。

    1.一回合一次,可以从以下效果中选择1个发动。发动这个效果的回合这张卡不能攻击。

    ●把自己场上2只怪兽解放才能发动。给予对方场上所有怪兽以及玩家这张卡攻击力数值的战斗伤害。

    ●把自己场上2只包含神的怪兽解放才能发动。这张卡与对方场上1只怪兽进行战斗,那次战斗中这张卡的攻击力变为无限大,这个效果在对方回合也能发动。

    2.这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。

    太阳神的翼神龙:

    攻击力:??

    守备力:??

    1.攻击力/防御力为召唤时解放的怪兽的攻击力/防御力的合计值

    2.一回合一次,在对方回合也可以从以下效果中选择一个发动:

    ◇可以将自己的生命值支付到剩下1点,攻击力/防御力上升支付的数值。可以把场上任意数量的怪兽解放,攻击力/防御力上升解放怪兽的攻击力/防御力的合计数值。发动这个效果时,视为与操控者的’‘融合’’,若融合解除,则攻击力/防御力降为0,操控者的生命值回复下降的攻击力数值

    ◇支付1000点生命值,进入【神·不死鸟】模式,对方场上所有怪兽规则破坏(无视抗性),回合结束前不会被破坏,不计算伤害,不受其它卡效果影响。

    邪神·抹灭者:

    攻击力:X000

    守备力:X000

    1.这张卡的攻击•守备力等于对方场上存在的卡的数量乘以1000。

    2.当此卡被破坏时,将场上的卡全部破坏。可以选择将自己场上的这张卡破坏。

    邪神·恐惧之源:

    攻击力:4000

    守备力:4000

    1.只要这张卡在场上表侧表示存在,双方场上除此卡以外的怪兽的攻击•守备力减半。

    邪神·神之化身:

    攻击力:??

    守备力:??

    1.这张卡的攻击•守备力变成场上除此卡以外攻击力最高的怪兽的攻击力加1。

    极神皇·托尔:

    攻击力:3500

    守备力:2800

    1.一回合一次,可以让对方1只表侧表示怪兽的效果无效化。之后,这张卡得到对方那只怪兽的全部效果。

    2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,给与对方基本分800分的伤害。

    极神皇·洛基:

    攻击力:3300

    守备力:3000

    1.这张卡进行攻击时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡的发动和效果无效并破坏。

    2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。

    极神圣帝·奥丁:

    攻击力:4000

    守备力:3500

    1.只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把对幻神兽族怪兽的魔法·陷阱卡的效果无效。

    2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。

    神炎皇·尤利亚:

    攻击力:0

    守备力:0

    这张卡不能通常召唤。自己场上的陷阱卡3张送到墓地特殊召唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡在召唤成功了的时候,破坏对方场上的全部陷阱卡。这张卡的攻击力为自己的墓地存在的陷阱卡的数目×1000点的数值。可以把手牌里的陷阱卡1张送到墓地,从墓地特殊召唤这张卡。这个方法特殊召唤成功、自己场上有其他怪物的场合,这张卡不能发动攻击。

    降雷皇·哈蒙:

    攻击力:4000

    守备力:4000

    这张卡不能通常召唤。自己场上的魔法卡3张送到墓地特殊召唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡用战斗破坏了怪物的时候,给予对方1000点的损伤。守备表示的这张卡被破坏了的那轮,自己受到的损伤为0。

    幻魔皇·拉比艾尔:

    攻击力:4000

    守备力:4000

    牺牲自己场上的怪物3体才能对此卡进行通常传唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡在场上存在的时候,每次在对方的场上有怪物被召唤·特殊召唤的时候,在自己的场上特殊召唤同样的数目的「幻魔token」(攻1000/守1000)。牺牲自己场上的怪物2体,这张卡的攻击力在该轮内加上牺牲了的怪物的攻击力的数值(这个效果不能在自己的主要阶段以外使用)。

    综上所述,论动漫效果只有三邪神能够匹敌,三极神和三幻魔差了一级。

    另外,艾克佐迪亚如果算一个的话,比三幻神强,毕竟直接胜利,拆开来变五个就是弟弟。

    光之创造神,是三幻神合体,肯定比三幻神强,可惜动漫里没有实卡,所以不算,黑暗大邪神也是,动漫现实都没有实卡。

    混沌幻魔还是算了,动漫效果根本打不过三幻神。

    三、游戏王卡组排行榜是怎样的

    个人认为游戏王的卡牌强度不断在提升,以前强的卡牌,现在可能都淘汰了,所以随着时间的变动,排名也会继续变。目前而言,排行应该为:光之创造神哈拉克提、毒蛇神维诺米纳迦、睡巨人咕咚、隐藏的机壳杀手物质主义。

    1、光之创造神哈拉克提,如果不论登场难度,最强的莫过于光创,因为一旦它登场,就意味着胜利。当然,他需要cost的三幻神在ocg中其实都是渣啦。

    2、毒蛇神维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但依旧会被火山夫妇,坏兽等cost掉。

    3、睡巨人咕咚,一星凡骨的荣耀,登场方式比毒蛇神还苛刻。全抗性+极难被战破的效果,而且不惧电光皇(电光皇面对全抗性无法压制对方的效果)。在TFSP中还拥有更加强劲的在攻击中无效对方的效果。

    4、隐藏的机壳杀手物质主义,抗性虽然比毒蛇神弱很多,但登场难度大大降低,而且可以被丑恶轻易检索,更拥有游戏王极少数的规则去除手段,同时拥有全抗性+解掉全抗性两项能力。但是攻击明显过低,即使在没有电光皇的年代,也能轻松被钻蟹王解掉。

    关于游戏王最强怪物排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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