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    防御塔仇恨机制,DOTA2防御塔的仇恨机制是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:37次

    很多朋友对于防御塔仇恨机制和DOTA2防御塔的仇恨机制是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、王者荣耀防御塔是什么机制

    一、防御塔介绍

    首先来介绍一下王者荣耀中的防御塔,依据其位置不同,我们按照距离中路河道的距离远近,依次称其为泉水、水晶、高地塔、二塔、一塔。

    泉水不必多讲,是出生的地方,也是死亡后复活的地方,更是挂机队友泡温泉的地方;水晶的存在与否决定了王者荣耀比赛的胜负;高地塔拥有较厚的城墙,是防御敌人的绝佳壁垒,也是超级兵是否出现的决定因素;二塔处于高地塔与一塔之间,是有效的支援手段,也是己方野区的保护伞;至于一塔,比赛时首当其冲,不仅参与了游戏前期的攻防,更为己方提供了非常重要的视野范围。

    二、防御塔伤害

    防御塔的伤害为物理伤害,因此拥有物理免疫机能的老夫子、虞姬可以轻松的完成越塔强杀;同时,由于防御塔的攻击为指向型的技能,因此李白的2技能与大招,以及貂蝉的2技能及李元芳的2技能都可以躲避其伤害。

    值得一提的是,防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔第一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在最大值。与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防御力很有意思。

    敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的,举一个例子,塔下有一个单位,防御力1000,塔下2个单位,防御力900,塔下3个单位,防御力800……因此就算你傻傻的站在防御塔下一动不动,你也客观上提高了拆塔的效率。

    三、防御塔仇恨

    很多玩家在越塔强杀的时候都不知道为什么防御塔突然打的是自己,其实这是防御塔的仇恨机制决定的。敌方玩家进入防御塔的时候防御塔会第一时间攻击第一个进入防御塔的英雄。如果玩家攻击防御塔下的敌方英雄,那么防御塔的攻击对象就会改变。

    比如,宫本和韩信越塔强杀高渐离,宫本先进入防御塔,防御塔攻击宫本,韩信打了一下高渐离,防御塔攻击韩信,宫本最后一下把高渐离打死了,防御塔会打宫本,如此类推。如果击杀过程中有兵线进入防御塔,那么等英雄出了防御塔攻击范围以后防御塔就会自动攻击兵线。

    四、王者荣耀峡谷

    王者荣耀峡谷三大组成:英雄,小兵,防御塔,当己方处于弱势,兵线被压制时,防御塔就成了我们唯一的依靠。此时,防御塔最大的克星就是技能干扰五秒的结界领域可以让敌方英雄完成一次漂亮的越塔并且全身而退,即使处于高地塔生命也危在旦夕。

    五、防御塔分类

    王者荣耀中的防御塔,依据其位置不同,我们按照距离中路河道的距离远近,依次称其为泉水、水晶、高地塔、二塔、一塔。泉水不必多讲,是出生的地方,也是死亡后复活的地方,更是挂机队友泡温泉的地方;水晶的存在与否决定了王者荣耀比赛的胜负;高地塔拥有较厚的城墙,是防御敌人的绝佳壁垒,也是超级兵是否出现的决定因素;二塔处于高地塔与一塔之间,是有效的支援手段,也是己方野区的保护伞;至于一塔,比赛时首当其冲,不仅参与了游戏前期的攻防,更为己方提供了非常重要的视野范围。

    二、DOTA2防御塔的仇恨机制是什么

    防御塔会优先打攻击友方英雄的单位,如果在塔下对英雄使用技能的话,是不会吸引防御塔仇恨的,只有普通攻击会吸引;然后是当前正在攻击防御塔的单位,如果对防御塔使用技能的话,也是不会吸引仇恨的;最后是攻击友方非英雄单位的单位。也就是说如果在敌方防御塔底下普攻敌方英雄就会吸引仇恨,打塔也会吸引仇恨,补兵也会吸引仇恨。

    三、dota 拉塔仇恨详细技巧

    我来说说塔的仇恨的机制

    塔是每7秒判断一次仇恨的

    防御塔仇恨机制,DOTA2防御塔的仇恨机制是什么

    攻击敌方英雄的仇恨最大敌方小兵其次己方小兵最低

    小兵的仇恨值是时时刷新的

    所以只要你一A对方英雄对方小兵就向你扑上来了运用好了可以控制兵线

    还有就是有队友绕后帮助击杀对方英雄时你可以先往前走但不要A对方英雄这样才不至于并对方小兵卡住去路

    在塔下你会发现A对方英雄时候塔已经有攻击目标塔是不会砸你的因为塔是每7秒判断一次仇恨的高手可以抓住这点越塔击杀对方英雄 A英雄或是小兵拉塔仇恨拯救已经被塔攻击的队友

    许多人才打塔的时候当一个小兵要死的时候会停顿一下或是回身向后走(等塔判定完仇恨,避免成为塔的攻击目标)然后继续A塔这都是利用塔的仇恨机制。

    dota有很多机制的知道了可以提高自己的小操作。

    四、英雄联盟防御塔攻击机制是怎样的

    假设一个越塔场景。

    一大波小兵进塔,3人大步流星走进塔里,没人打对面英雄。

    此时,塔不会攻击任何一个人,只会攻击小兵。

    从这时候开始,谁先对敌方英雄造成伤害,塔就打谁,并且无论任何情况不会更换目标,除非,这个人死了/脱离了塔的攻击范围/无法被选择(吸血鬼血池,中亚,蜘蛛飞天,等等)。

    如果第一个抗塔的人脱离塔的攻击范围,那么,塔会重新进行仇恨判断。

    假设一个极端情况,第一个抗塔的人脱离塔攻击范围之前的一瞬间,剩下的两个人停手,并且对方身上没有持续伤害技能,那么,塔会攻击小兵。之后,如果两个人走出来,塔也是不会攻击的。

    另外,即使你的技能没有伤害,也会吸引塔的仇恨。

    最后,比如日炎之类的东西,会在不经意间就吸引塔的仇恨。

    最后有一个很有趣的设定。你站在塔的攻击范围内,但是如果你攻击的英雄离塔已经很远了,那么你不会吸引到塔的仇恨。

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